HURDLİNG SPOR KURALLARI Oyun Kuralları - Engel Atlama Yarışı Nasıl Yapılır

HURDLİNG SPOR KURALLARI Oyun Kuralları - Engel Atlama Yarışı Nasıl Yapılır
Mario Reeves

ENGEL ATLAMANIN AMACI: Engellerin üzerinden atlamayı içeren bir yarışta bitiş çizgisini ilk geçen siz olun.

OYUNCU SAYISI : 2+ oyuncu

MALZEMELER : Koşu kıyafetleri, engeller

OYUN TÜRÜ : Spor

İZLEYİCİ : 11+

ENGELLİ KOŞUYA GENEL BAKIŞ

Engelli koşu, atletlerin eşit aralıklarla yerleştirilmiş belirli sayıda engelin üzerinden atlayarak bir pistte yarışmasını içeren bir engelli koşu yarışı türüdür. Engelli koşu, 1896 Atina Yaz Olimpiyatları'nın açılışından bu yana öne çıkan bir Olimpiyat etkinliği olmuştur.

Ayrıca bakınız: 1000 Oyun Kuralları - Kart Oyunu 1000 Nasıl Oynanır

Yarış sırasında engellerin üzerinden atlama konsepti muhtemelen 1800'lerin başından ortalarına kadar ortaya çıkmıştır. Bu tür bir yarışın kaydedilen ilk örneği 1837'de İngiltere'deki Eton Koleji'nde izlenebilir.

Sporun ilk günlerinde, atletler engeli aşmak için en etkili tekniği tam olarak geliştirmemişti. Bu nedenle, birçok ilk engelli koşucu bir engele doğru koşar, iki ayağını da atlamak için ayarlar ve sonra iki ayak üzerine inerdi. Bu engelli koşu tarzı, her yarışmacının momentumunu tekrar tekrar başlatmasını ve durdurmasını gerektiriyordu.

Ayrıca bakınız: Canasta Oyun Kuralları - Kart oyunu Canasta nasıl oynanır

1885'te Oxford Koleji'nden Arthur Croome yeni bir teknikle bir engelin üzerinden atladı; gövdesini öne doğru eğerken bir bacağını engelin üzerinden geçirdi. Bu teknik, yarışçıların adımlarının çoğunu kaybetmeden engelleri aşmalarını sağladı ve bugün engelli koşucuların kullandığı tekniğin temelini oluşturdu. 1902'de ilk engel yaratıldı ve Foster Patent Güvenlik Engeli olarak adlandırıldı, bundan önce atletlerüzerinden atlamak için burgles.

Olimpiyat oyunları dışında, lise ve ortaokul sporcularının katıldığı okul yarışları gibi başka Engelli koşu etkinlikleri de vardır. 4 takımın bayrak tarzı bir engelli koşu yarışında yarıştığı bayrak yarışları olan Shuttle Hurdle Relay de vardır.

KURULUM

EKİPMAN

  • Koşu kıyafetleri: Sporcuların dar bir tişört, şort ve çivili pist ayakkabısı gibi tipik koşu kıyafetleri giymeleri teşvik edilmektedir.
  • Engeller: Engeller, bir taban ve üstte yatay bir çubuğu destekleyen iki dik direk içeren çitlere çok benzer. Bu engeller kabaca dört fit genişliğindedir, minimum 22 pound ağırlığa sahiptir ve ahşap ve metalden yapılmıştır. Bir engelin yüksekliği 30 ila 42 inç arasında değişir ve yarışmaya ve etkinliğe bağlıdır.

ETKİNLİKLER

Yaz Olimpiyatlarında yer alan dört engelli yarışı vardır. Bu yarışların her biri, her yarışmacının aşması gereken on engel içerir.

1) Erkekler 110m Engelli

Bu etkinlik için kullanılan engeller 42 inç boyundadır ve yaklaşık 10 metre aralıklarla yerleştirilmiştir. Bu etkinlik, kadınlar sprint engelli etkinliğinden 10 metre daha uzundur.

2) Erkekler 400m Engelli

Bu etkinlikte kullanılan engeller yerden 36 inç yüksekliktedir ve birbirlerinden yaklaşık 38 yarda aralıklarla yerleştirilmiştir.

3) Kadınlar 100m Engelli

Erkeklerin eşdeğer etkinliğinden 10 metre daha kısa olan kadınlar 100 metre engelli etkinliğinde 33 inç boyunda ve yaklaşık 9 yarda aralıklı engeller kullanılır.

4) Kadınlar 400m Engelli

Bu etkinlikte yaklaşık 38 yarda aralıklarla yerleştirilmiş 30 inç uzunluğunda engeller kullanılır (erkekler 400 metre ile aynı mesafe).

OYUN PLANI

PUANLAMA

Çoğu yarış etkinliğinde olduğu gibi, tüm yarışmacılar bitiş çizgisini geçme sırasına göre sıralanır. Bunun tek istisnası, bir yarışçının yarıştan diskalifiye edilmesine neden olacak bir ihlal yapmasıdır.

KURALLAR

  • Diğer pist etkinliklerinde olduğu gibi, bir koşucu koşu bloklarından başlamalı ve başlama tabancasından önce hareket etmemelidir. Aksi takdirde, hatalı başlama olarak adlandırılacaktır.
  • Bir koşucu kasıtlı olarak bir engeli deviremez.
  • Bir koşucu herhangi bir şekilde etrafından dolaşarak bir engeli atlayamaz.
  • Bir koşucu yarışa başladığı kulvar içinde kalmalıdır.

Engelli koşu yarışı sırasında bu kurallardan herhangi biri ihlal edilirse koşucu derhal diskalifiye edilir.

HURDLING FORMU

Engelleri aşarken mükemmel bir engel tekniği kullanmak çok önemlidir, çünkü bir engelli koşucunun amacı engellerin adımlarını mümkün olduğunca az etkilemesine izin vermektir.

Engelleri aşmak için kullanılan doğru teknik, engellerin üzerinden hamle benzeri bir duruşla atlamayı içerir:

  1. Öndeki bacağınızı havaya kaldırın ve arkadaki bacağınızı engelin yüksekliğinin üzerindeyken düzeltin.
  2. Ön ayağınız engeli aşarken gövdeniz ve kollarınız mümkün olduğunca öne ve önünüze doğru eğilmelidir.
  3. Daha sonra eğilmeli ve arka bacağınızı diz hizasında engelin üzerine kaldırmalısınız, ancak çok yükseğe kaldırarak kendinizi yavaşlatmaktan kaçınmak çok önemlidir.
  4. Engeli aştığınızda, adımınıza devam etmeye hazırlanırken gövdenizi daha dik ve kollarınızı vücudunuza daha yakın tutmaya başlamalısınız.

Engelli koşu formunu çalışırken görebileceğiniz bu videoya göz atın.

ENGELLERI AŞMAK

Düşünülenin aksine, bir yarış sırasında engelleri devirmek, suç işleyen koşucuya herhangi bir ceza getirmez. Teorik olarak bu, bir atletin yeterince hızlıysa 10 engeli de devirebileceği ve yine de yarışı kazanabileceği anlamına gelir.

Bununla birlikte, bir engeli aşamamak neredeyse her zaman Bunun nedeni, ayaklarınız veya bacaklarınızla engele çarpmanın adımınızı kesintiye uğratması ve muhtemelen sizi hafifçe dengesizleştirmesidir. 100 veya 110 metrelik engel yarışları gibi uzun bir engel yarışı izlerken bu çok belirgindir, çünkü bir atlet bir engeli devirdikten sonra aniden grubun birkaç adım gerisine düşecektir.

OYUN SONU

Son engeli aşan ve bitiş çizgisini diğer tüm yarışmacılardan önce geçen koşucu engelli yarışları kazanır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves, kendini bildi bileli kart ve masa oyunları oynayan bir tahta oyunu meraklısı ve tutkulu bir yazardır. Oyunlara ve yazmaya olan sevgisi, onu dünyanın en popüler oyunlarından bazılarını oynama konusundaki bilgi ve deneyimini paylaştığı blogunu oluşturmaya yöneltti.Mario'nun blogu, poker, briç, satranç ve daha pek çok oyun için kapsamlı kurallar ve anlaşılması kolay talimatlar sağlar. Okuyucularının bu oyunları öğrenmelerine ve eğlenmelerine yardımcı olurken aynı zamanda oyunlarını geliştirmelerine yardımcı olacak ipuçları ve stratejiler paylaşma konusunda tutkulu.Mario, blogunun yanı sıra bir yazılım mühendisi ve boş zamanlarında ailesi ve arkadaşlarıyla masa oyunları oynamaktan hoşlanıyor. Oyunların sadece bir eğlence kaynağı olmadığına, aynı zamanda bilişsel becerilerin, problem çözme becerilerinin ve sosyal etkileşimlerin geliştirilmesine de yardımcı olduğuna inanıyor.Mario, blogu aracılığıyla masa oyunları ve kart oyunları kültürünü tanıtmayı ve insanları bir araya gelip rahatlamak, eğlenmek ve zihinsel olarak formda kalmak için onları oynamaya teşvik etmeyi amaçlıyor.