HURDLING SPORT RULES Խաղի կանոններ. Ինչպես խոչընդոտել մրցավազքը

HURDLING SPORT RULES Խաղի կանոններ. Ինչպես խոչընդոտել մրցավազքը
Mario Reeves

Արգելափայտի ՆՊԱՏԱԿԸ. Եղիր առաջինը, ով կհատի եզրագիծը արգելքների վրայով ցատկ կատարող մրցավազքում:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ :2 + խաղացողներ

ՆՅՈՒԹԵՐ . Վազքի հագուստ, խոչընդոտներ

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ : Սպորտ

Հանդիսատես 11+

ՀԱՐԴԼԻՆԳԻ ՀԱՄԱԿԱՐԳԸ

Արգելափով վարելը արգելքների վազքի ձև է, որը ներառում է մարզիկներին վազելով վազքուղով` միաժամանակ ցատկելով մի շարք արգելքների վրայով, որոնք միմյանցից հեռու են: հեռավորությունը միմյանցից: Արգելափով վազքը եղել է օլիմպիական 1896 թվականի մեկնարկային ամառային օլիմպիական խաղերից ի վեր:

Արագավազքի ժամանակ արգելքների վրայով ցատկելու գաղափարը հավանաբար ծագել է 1800-ականների սկզբից մինչև կեսերը: Նման մրցավազքի առաջին գրանցված դեպքը կարելի է տեսնել 1837 թվականին Անգլիայի Էթոն քոլեջում:

Սպորտի առաջին օրերում մարզիկները այնքան էլ չէին մշակել խոչընդոտը հաղթահարելու ամենաարդյունավետ տեխնիկան: Այդ պատճառով շատ վաղ արգելավազորդներ վազում էին մինչև արգելքը, դնում էին իրենց երկու ոտքերը ցատկելու համար, իսկ հետո վայրէջք կատարում երկու ոտքի վրա: Արգելափակման այս ոճը յուրաքանչյուր մրցակից պահանջում էր բազմիցս սկսել և դադարեցնել իր թափը:

1885 թվականին Օքսֆորդի քոլեջի Արթուր Քրումը ցատկեց արգելքի վրայով նոր տեխնիկայով. . Այս տեխնիկան թույլ է տվել մրցարշավորդներին հաղթահարել խոչընդոտները՝ առանց կորցնելու իրենց քայլը, և այն տեխնիկայի հիմքն է, որն այսօր օգտագործում են արգելավազորդները: 1902 թվականինԱռաջին խոչընդոտը ստեղծվել է և կոչվում է Foster Patent Safety Hurdle, նախքան այս մարզիկները օգտագործում էին բուրգեր՝ ցատկելու համար:

Օլիմպիական խաղերից դուրս կան մի քանի այլ խոչընդոտներ, ինչպիսիք են դպրոցական մրցավազքերը ավագ դպրոցի և միջին դպրոցի մարզիկների հետ: . Գոյություն ունի նաև Shuttle Hurdle Relay, որը փոխանցումավազք է, որտեղ 4 թիմեր մրցում են փոխանցումավազքի ոճով արգելավազքում:

SETUP

ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐ

  • Վազքի հանդերձանք. Մարզիկներին խրախուսվում է կրել տիպիկ վազքի հագուստ, ինչպիսիք են կիպ վերնաշապիկը, շորտեր և սրածայր կոշիկներ:
  • Արգելքներ. Արգելքները շատ նման են ցանկապատերի, որոնք պարունակում են հիմք և երկու ուղղաձիգ սյուներ, որոնք վերևում ամրացնում են հորիզոնական բարը: Այս պատնեշները մոտավորապես չորս ոտնաչափ լայնություն ունեն, նվազագույն քաշը 22 ֆունտ է և կառուցված են փայտից և մետաղից: Արգելքի բարձրությունը տատանվում է 30-ից 42 դյույմից և կախված է մրցակցությունից և իրադարձությունից:

ԻՐԱԴԱՐՁՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

Կան չորս խոչընդոտների իրադարձություններ, որոնք ներկայացված են մրցաշարում: ամառային օլիմպիական խաղեր. Այս իրադարձություններից յուրաքանչյուրը ներառում է տասը խոչընդոտ, որը յուրաքանչյուր մասնակից պետք է հաղթահարի:

1) Տղամարդկանց 110 մ արգելավազք

Այս իրադարձության համար օգտագործվող արգելքները 42 դյույմ բարձրություն ունեն և տեղադրվում են մոտ 10 յարդ: բացի. Այս մրցաձեւը 10 մետրով երկար է, քան կանանց արագավազքի արգելավազքը:

2) Տղամարդկանց 400 մ արգելավազք

Այս մրցաձեւում օգտագործվող արգելքները գետնից 36 դյույմ հեռավորության վրա են և հեռավորության վրա մոտավորապես 38բակեր միմյանցից:

3) Կանանց 100 մ արգելավազք

10 մետր ավելի կարճ, քան տղամարդկանց համարժեք մրցումը, կանանց 100 մետր արգելավազքը օգտագործում է արգելքներ, որոնք 33 դյույմ են: բարձրահասակ և միմյանցից մոտավորապես 9 յարդ հեռավորության վրա:

4) Կանանց 400 մ արգելավազք

Այս միջոցառումը օգտագործում է 30 դյույմ բարձրությամբ արգելապատնեշներ, որոնք գտնվում են մոտավորապես 38 յարդ հեռավորության վրա (նույն հեռավորությունը, ինչ տղամարդկանց 400 մ):

GAMEPLAY

ՍԿՈՐՈՒՄ

Ինչպես շատ մրցարշավների դեպքում, բոլոր մրցակիցները դասակարգված են ըստ այն հերթականության, որով նրանք անցնում են վերջնագիծը: Սրա միակ բացառությունն այն է, եթե մրցարշավորդը խախտում է թույլ տալիս, որը զրկում է նրան մրցավազքից:

ԿԱՆՈՆՆԵՐ

  • Ինչպես վազքուղու այլ իրադարձությունների, վազորդը պետք է սկսել վազող բլոկներից և չպետք է շարժվի մեկնարկային ատրճանակից առաջ: Հակառակ դեպքում, կկոչվի կեղծ մեկնարկ:
  • Վազորդը չի կարող միտումնավոր տապալել խոչընդոտը: Վազորդը պետք է մնա այն գոտում, որտեղ սկսել է մրցավազքը:

Վազորդն անմիջապես որակազրկվում է, եթե արգելավազքի ժամանակ այս կանոններից որևէ մեկը խախտվի:

Արտարշավի ձևը:

Խոչընդոտները հեռացնելիս գերազանց տեխնիկայի օգտագործումը կարևոր է, քանի որ արգելավազորդի նպատակն է թույլ տալ, որ խոչընդոտները հնարավորինս քիչ ազդեն իրենց քայլի վրա:

Պատշաճ տեխնիկան, որն օգտագործվում է մաքրելու համար: խոչընդոտները ներառում են ցատկելով դրանց վրայով-նման դիրքորոշում. Սա նշանակում է՝

  1. Ձեր առաջատար ոտքը բարձրացրեք օդ և ուղղեք հետևի ոտքը, երբ այն գտնվում է արգելքի բարձրությունից:
  2. Մինչ ձեր առջևի ոտքը մաքրում է արգելքը, ձեր մարմինը և Ձեռքերը պետք է որքան հնարավոր է շատ առաջ և ձեր առջև թեքված լինեն:
  3. Այնուհետև դուք պետք է թեքեք և ձեր հետքի ոտքի ծունկը բարձրացնեք արգելքի վրայով, թեև շատ կարևոր է խուսափել դանդաղեցնելուց՝ այն չափազանց բարձր բարձրացնելով: .
  4. Երբ դուք հաղթահարում եք արգելքը, դուք պետք է սկսեք ձեր մարմինը ավելի ուղղահայաց քաշել, իսկ ձեռքերն ավելի մոտեցնել մարմնին, քանի որ պատրաստվում եք վերսկսել ձեր քայլը:

Դիտեք այս տեսանյութը: , որտեղ դուք կարող եք տեսնել արգելապատնեշի ձևը գործողության մեջ:

Տես նաեւ: CASTELL Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ CASTELL

ԽՈՆՈՂՆԵՐԻ ՎԵՐԱԲԵՐՅԱԼ ԹԱԿԵԼԸ

Հակառակ նրան, թե ինչ-որ մեկը կարող է մտածել, մրցավազքի ժամանակ արգելքների վրայով բախումը չի տույժի ենթարկվում: վիրավորող վազորդ. Տեսականորեն սա նշանակում է, որ մարզիկը կարող է տապալել բոլոր 10 խոչընդոտները և, այնուամենայնիվ, հաղթել մրցավազքում, եթե նրանք բավականաչափ արագ լինեն:

Տես նաեւ: CHARADES Խաղի կանոններ. Ինչպես խաղալ CHARADES

Այսպիսով, արգելքը չհաղթահարելը գրեթե միշտ կդանդաղեցնի վազորդին: նվազել է զգալի չափով: Դա պայմանավորված է նրանով, որ ոտքերով կամ ոտքերով խոչընդոտին հարվածելը կխանգարի ձեր քայլը և, հավանաբար, ձեզ մի փոքր դուրս կբերի հավասարակշռությունից: Սա շատ ակնհայտ է, երբ դիտում եք երկար արգելավազք, ինչպիսին է 100 կամ 110 մետր արգելավազք, քանի որ մարզիկը խոչընդոտը բախելուց հետո հանկարծակի մի քանի քայլ ետ կթողնի պարկից:

ՎԵՐՋ: ԽԱՂ

Theվազորդը, ով հաղթահարում է վերջին արգելքը և հատում է վերջնագիծը մյուս բոլոր մրցակիցներից առաջ, հաղթում է խոչընդոտների մրցումներում:




Mario Reeves
Mario Reeves
Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: