HURDLINGOWE ZASADY SPORTOWE Zasady gry - jak ścigać się z przeszkodami

HURDLINGOWE ZASADY SPORTOWE Zasady gry - jak ścigać się z przeszkodami
Mario Reeves

CEL BIEGU PRZEZ PŁOTKI: Bądź pierwszym, który przekroczy linię mety w wyścigu polegającym na skakaniu przez płotki.

LICZBA GRACZY 2+ graczy

MATERIAŁY Strój do biegania, płotki

RODZAJ GRY Sport

AUDIENCJA : 11+

PRZEGLĄD BIEGÓW PRZEZ PŁOTKI

Biegi przez płotki to forma wyścigów z przeszkodami, w której zawodnicy ścigają się po torze, przeskakując przez określoną liczbę płotków rozmieszczonych w równej odległości od siebie. Biegi przez płotki są głównym wydarzeniem olimpijskim od inauguracyjnych Letnich Igrzysk Olimpijskich w Atenach w 1896 roku.

Koncepcja skoków przez przeszkody podczas wyścigów powstała prawdopodobnie na początku lub w połowie XIX w. Pierwszy odnotowany przypadek takiego wyścigu można prześledzić do 1837 r. w Eton College w Anglii.

W pierwszych dniach tego sportu sportowcy nie opracowali jeszcze najbardziej efektywnej techniki pokonywania płotka. Z tego powodu wielu wczesnych płotkarzy podbiegało do płotka, ustawiało obie stopy do skoku, a następnie lądowało na dwóch stopach. Ten styl biegania przez płotki wymagał od każdego zawodnika wielokrotnego rozpoczynania i zatrzymywania pędu.

W 1885 roku Arthur Croome z Oxford College przeskoczył przez płotek za pomocą nowatorskiej techniki - wystrzeliwując jedną nogę nad płotek przy jednoczesnym pochyleniu tułowia do przodu. Technika ta pozwoliła zawodnikom pokonywać płotki bez utraty dużej części kroku i jest podstawą techniki stosowanej przez płotkarzy do dziś. W 1902 roku powstał pierwszy płotek nazwany Foster Patent Safety Hurdle, zanim sportowcy zaczęli go używaćburgles do przeskoczenia.

Poza igrzyskami olimpijskimi odbywa się kilka innych zawodów płotkarskich, takich jak wyścigi szkolne z udziałem sportowców ze szkół średnich i gimnazjów. Istnieje również sztafeta płotkarska, w której 4 drużyny rywalizują w sztafecie płotkarskiej.

USTAWIENIA

WYPOSAŻENIE

  • Strój do biegania: Zachęcamy sportowców do noszenia typowego stroju do biegania, takiego jak obcisła koszulka, szorty i buty z kolcami.
  • Przeszkody: Płotki bardzo przypominają ogrodzenia, składając się z podstawy i dwóch pionowych słupków, które wspierają poziomą poprzeczkę na górze. Bariery te mają około czterech stóp szerokości, minimalną wagę 22 funtów i są zbudowane z drewna i metalu. Wysokość płotka waha się od 30 do 42 cali i zależy od konkurencji i wydarzenia.

WYDARZENIA

Na Letnich Igrzyskach Olimpijskich rozgrywane są cztery konkurencje płotkarskie, z których każda składa się z dziesięciu płotków, które każdy zawodnik musi pokonać.

1) 110m przez płotki mężczyzn

Płotki używane w tej konkurencji mają 42 cale wysokości i są rozmieszczone w odległości około 10 metrów od siebie. Ta konkurencja jest o 10 metrów dłuższa niż sprint przez płotki kobiet.

2) 400m przez płotki mężczyzn

Płotki używane w tej konkurencji znajdują się 36 cali nad ziemią i są oddalone od siebie o około 38 metrów.

3) 100m przez płotki kobiet

O 10 metrów krótszy niż męski odpowiednik, kobiecy bieg na 100 metrów przez płotki wykorzystuje płotki o wysokości 33 cali i rozmieszczone w odległości około 9 metrów od siebie.

4) 400m przez płotki kobiet

Zawody te wykorzystują 30-calowe płotki rozmieszczone w odległości około 38 metrów od siebie (taka sama odległość jak w biegu na 400 metrów mężczyzn).

Zobacz też: Gra karciana Tonk - Jak grać w grę karcianą Tonk?

ROZGRYWKA

PUNKTACJA

Podobnie jak w przypadku większości wyścigów, wszyscy zawodnicy są klasyfikowani zgodnie z kolejnością, w jakiej przekroczyli linię mety. Jedynym wyjątkiem jest sytuacja, w której zawodnik popełni wykroczenie, które dyskwalifikuje go z wyścigu.

ZASADY

  • Podobnie jak w przypadku innych zawodów torowych, biegacz musi wystartować z bloków startowych i nie może ruszyć przed wystrzałem z pistoletu startowego. W przeciwnym razie zostanie ogłoszony falstart.
  • Biegacz nie może celowo przewrócić płotka.
  • Biegacz nie może ominąć przeszkody, poruszając się wokół niej w jakikolwiek sposób.
  • Zawodnik musi pozostać na torze, na którym rozpoczął wyścig.

Biegacz zostaje natychmiast zdyskwalifikowany, jeśli którakolwiek z tych zasad zostanie złamana podczas biegu przez płotki.

FORMULARZ HURDLINGU

Korzystanie z doskonałej techniki płotkarskiej podczas pokonywania płotków jest niezbędne, ponieważ celem płotkarza jest jak najmniejszy wpływ płotków na jego krok.

Zobacz też: 9 NAJLEPSZYCH GIER NA ZEWNĄTRZ DLA DOROSŁYCH, W KTÓRE MOŻNA GRAĆ NA NASTĘPNEJ IMPREZIE BEZ DZIECI - Zasady gry

Prawidłowa technika pokonywania płotków polega na przeskakiwaniu ich w pozycji przypominającej lonżę. Oznacza to:

  1. Wysuń nogę prowadzącą wysoko w powietrze i wyprostuj nogę tylną, gdy znajdzie się powyżej wysokości płotka.
  2. Podczas gdy przednia noga pokonuje przeszkodę, tułów i ramiona powinny być pochylone jak najdalej do przodu i przed sobą.
  3. Następnie należy zgiąć i podnieść nogę biegową do kolana nad przeszkodą, choć ważne jest, aby nie spowalniać się przez zbyt wysokie podniesienie nogi.
  4. Po pokonaniu przeszkody należy zacząć podciągać tułów bardziej pionowo, a ramiona bliżej ciała, aby wznowić krok.

Obejrzyj ten film, na którym możesz zobaczyć formę płotkarską w akcji.

POKONYWANIE PRZESZKÓD

Wbrew temu, co mogłoby się wydawać, przewrócenie płotka podczas biegu nie wiąże się z żadną karą dla zawodnika, który to zrobił. Teoretycznie oznacza to, że zawodnik może przewrócić wszystkie 10 płotków i nadal wygrać bieg, jeśli jest wystarczająco szybki.

To powiedziawszy, niepowodzenie w pokonaniu przeszkody prawie zawsze Jest to spowodowane tym, że uderzenie stopą lub nogą w płotek przerywa krok i prawdopodobnie wytrąca z równowagi. Jest to bardzo widoczne podczas oglądania długich biegów przez płotki, takich jak 100- lub 110-metrowe biegi przez płotki, ponieważ zawodnik nagle spada o kilka kroków za grupą po przewróceniu płotka.

KONIEC GRY

Biegacz, który pokona ostatni płotek i przekroczy linię mety przed wszystkimi innymi zawodnikami, wygrywa zawody płotkarskie.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.