Gra karciana Tonk - Jak grać w grę karcianą Tonk?

Gra karciana Tonk - Jak grać w grę karcianą Tonk?
Mario Reeves

CEL TONK: Aby wygrać stawkę, należy zagrać wszystkie karty na ręce lub mieć najniższą wartość niepary na ręce na koniec gry.

Zobacz też: CRAZY RUMMY - Naucz się grać z GameRules.com

LICZBA GRACZY: 2-3 graczy

LICZBA KART: talia 52 kart

RODZAJ GRY: Remik

AUDIENCJA: Dorosły


WPROWADZENIE DO TONK

Tonk, lub Tunk, jak jest czasami nazywana, to gra w remika i podbijanego ze Stanów Zjednoczonych. Przypuszcza się, że jest potomkiem filipińskiej gry karcianej "Tong-Its." Była to popularna gra karciana wśród jazzmanów w latach 30. i 40. ubiegłego wieku.

ROZPOCZĘCIE GRY

Wartości kart są następujące:

Karty zakryte: 10 punktów

Asy: 1 pkt.

Karty z numerami: wartość nominalna

Tonk jest zazwyczaj grą na pieniądze. Przed rozpoczęciem, gracze uzgadniają podstawową stawkę - jest to kwota płacona zwycięzcy przez każdego gracza. Czasami zwycięzcy mogą wygrać podwójną stawkę, jest to tzw. tonk.

Aby wyłonić rozdającego, każdy gracz otrzymuje jedną kartę, a gracz z najwyższą kartą pełni rolę rozdającego. Rozdanie przechodzi w lewo, więc nowi gracze muszą siedzieć po prawej stronie rozdającego.

UMOWA

Krupier podaje każdemu graczowi pięć kart, po jednej na raz, zaczynając od jego lewej strony. Wierzchnia karta w talii po tym, jak każdy gracz ma pięć kart, jest odwracana, aby utworzyć kartę stos kart odrzuconych Pozostała talia to zapas.

Jeśli układ gracza początkowo wynosi 49 lub 50 punktów, musi on to zadeklarować i pokazać swoje karty, jest to tonk. Rozdanie nie jest rozgrywane, a gracz z tonk otrzymuje podwójną stawkę od każdego gracza. Jeśli jest więcej niż jeden gracz z układem wynoszącym 49 lub 50 punktów, jest to remis. Żaden z nich nie otrzymuje zapłaty, wszystkie karty są zbierane, tasowane i rozdawane jest nowe rozdanie.

GRA

Dobierając i odrzucając karty, gracze starają się ułożyć je w spready. Spread może składać się z książki oraz działa. Gracze będą również starali się odrzucić swoje karty do istniejących rozkładów. Aby wygrać, musisz pozbyć się wszystkich swoich kart lub mieć najniższą sumę niepasujących kart na koniec gry. Po rozpoczęciu gry nie ma sensu próbować zdobyć 49 lub 50 punktów, dotyczy to tylko przed rozgrywką.

Rozgrywka rozpoczyna się od gracza siedzącego po lewej stronie rozdającego i porusza się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Tura daje dwie możliwości:

Zobacz też: 5-CARD LOO - Naucz się grać z Gamerules.com
  1. Możesz zakończyć grę na początku, kładąc wszystkie swoje zakryte karty na stole. Jest to określane jako "spada," "wychodząc nisko," lub "pukanie". Pukając, twierdzisz, że masz najniższą łączną wartość kart na ręce w stosunku do innych graczy.
  2. Możesz kontynuować grę przez rysunek lub skubanie Staraj się zmniejszyć liczbę kart w ręce, tworząc lub dodając je do rozkładów. Twoja tura kończy się, gdy odrzucisz kartę na wierzch stosu kart odrzuconych (zakrytą).

Widoczna powinna być tylko wierzchnia karta z odrzuconych kart, gracze nie mogą grzebać w odrzuconych kartach.

A rozprzestrzeniać się składa się z trzech lub więcej kart, które nie liczą się już do twojej ręki. Istnieją dwa rodzaje spreadów:

  • Książki składają się z trzech do czterech kart tej samej rangi, na przykład J-J-J lub 4-4-4-4
  • Biegi Składa się z trzech lub więcej kart w sekwencji z tego samego koloru. Na przykład (pik) A-2-3-4. As liczy się jako niska karta.

Dodanie karty do rozłożenia nazywane jest uderzenie. Jeśli masz spread (trefl) 5-6-7 i masz w ręce 4 trefl, możesz dodać je do spreadu podczas swojej tury (przed odrzuceniem).

Jeśli użyjesz wszystkich kart w ręce podczas tury, gra się kończy i wygrywasz. Jeśli nie, dokończ swoją turę, odrzucając karty. Jeśli po odrzuceniu nie masz żadnych kart, wygrywasz.

Jeśli gra nie zakończy się zagraniem wszystkich kart lub odrzuceniem kart, gra toczy się do momentu wyczerpania (wyschnięcia) zapasów, a gracze zagrywają wszystkie karty, jakie mają na ręce. Gra kończy się, gdy gracz nie chce brać kart z talii odrzuconych (lecz z pustych zapasów).

PO ZAKOŃCZENIU GRY (WYPŁATA)

Jeśli gracz zagrywa wszystkie swoje karty bez odrzucania Gracz otrzymuje podwójną stawkę od każdego gracza.

Jeśli gracz skończą się karty po odrzuceniu, Gracz z pustą ręką zbiera podstawową stawkę od każdego gracza.

Jeśli ktoś puka, Każdy gracz odsłania swoją rękę i sumuje wszystkie posiadane karty.

  • Gracz, który wbije najniższą sumę, wygrywa stawkę podstawową.
  • Gracz, który wbije, nie ma najniższej sumy, płaci podwójną stawkę każdemu graczowi, który ma równy lub niższy układ. Ponadto gracz, który faktycznie miał najniższy układ, otrzymuje podstawową stawkę od każdego gracza. Jeśli jest remis w najniższym układzie, obaj gracze otrzymują stawkę, co nazywa się złapać.

Jeśli zapasy wyczerpują się, a Gracz z najniższą sumą otrzymuje podstawową stawkę od każdego gracza.

ODMIANY

Po rozdaniu nie jest tworzony stos kart odrzuconych, pierwszy gracz dobiera z zasobów, a stos kart odrzuconych zaczyna się od jego pierwszej karty odrzuconej.

Trzymanie spreadu w ręce jest nielegalne, jeśli masz spread, musisz go odłożyć. Istnieje wyjątek, w którym trzy asy mogą być trzymane w ręce. Ta zasada wydaje się dziwna z punktu widzenia egzekwowania prawa, ponieważ ręce powinny być tajne.

Gracze mogą wygrać podwójną stawkę podstawową, jeśli dobiorą nowy spread i pozbędą się wszystkich swoich kart bez ich odrzucania. Mogą jednak wygrać stawkę podstawową tylko wtedy, gdy dobiorą spread i skończą im się karty bez ich odrzucania.

ODNIESIENIA:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.