តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃ TONK៖ លេងសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃ ឬមានតម្លៃទាបបំផុតដែលមិនមានគូនៅក្នុងដៃនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ដើម្បីឈ្នះរង្វាន់។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-3 នាក់
ចំនួនសន្លឹកបៀ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹក
ប្រភេទហ្គេម៖ រីមមី
ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ
ការណែនាំអំពី TONK
Tonk ឬ Tunk ដូចដែលវាត្រូវបានគេសំដៅពេលខ្លះ គឺជាហ្គេមគោះ rummy និង conquian ពី សហរដ្ឋអាមេរិក។ វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាកូនចៅនៃហ្គេមកាតហ្វីលីពីន "Tong-Its" ។ វាជាហ្គេមបៀដ៏ពេញនិយមក្នុងចំណោមអ្នកលេងចង្វាក់ jazz ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 និង 40។
ចាប់ផ្តើមហ្គេម
តម្លៃកាតមានដូចខាងក្រោម៖
សន្លឹកបៀមុខ៖ 10 ពិន្ទុ
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម THE MIND - របៀបលេងចិត្តសន្លឹកអាត់៖ 1 ពិន្ទុ
សន្លឹកបៀលេខ: តម្លៃមុខ
ជាទូទៅ Tonk ត្រូវបានលេងដើម្បីលុយ។ មុនពេលចាប់ផ្តើម អ្នកលេងយល់ព្រមលើប្រាក់ភ្នាល់ជាមូលដ្ឋាន - នេះគឺជាចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានបង់ទៅឱ្យអ្នកឈ្នះដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ពេលខ្លះអ្នកឈ្នះអាចឈ្នះភាគហ៊ុនទ្វេដង ដែលនេះត្រូវបានគេហៅថា tonk។
ដើម្បីកំណត់អ្នកចែកបៀ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក អ្នកលេងដែលមានកាតខ្ពស់បំផុតដើរតួជាអ្នកចែកបៀ។ កិច្ចព្រមព្រៀងឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេង ដូច្នេះអ្នកលេងថ្មីត្រូវតែអង្គុយនៅខាងស្ដាំអ្នកចែកបៀ។
កិច្ចព្រមព្រៀង
អ្នកចែកបៀហុចឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗប្រាំសន្លឹក ម្តងមួយសន្លឹក ដោយចាប់ផ្តើមទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀកំពូលនៅលើនាវាបន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗមានសន្លឹកបៀចំនួន 5 សន្លឹកត្រូវបានបង្វិលដើម្បីបង្កើត ការបោះចោលគំនរ ។ បន្ទះដែលនៅសល់គឺ ស្តុក។
ប្រសិនបើដៃរបស់អ្នកលេងដំបូងបូកពិន្ទុ 49 ឬ 50 ពួកគេត្រូវតែប្រកាសវា ហើយបង្ហាញសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ នេះជាសំនៀង។ ដៃមិនត្រូវបានលេងទេ ហើយអ្នកលេងដែលមានសំនៀងទទួលបានប្រាក់ភ្នាល់ពីរដងពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងច្រើនជាងម្នាក់ដែលមានដៃសរុប 49 ឬ 50 ពិន្ទុវាជាការស្មើ។ មិនត្រូវបានគេបង់ប្រាក់ទេ សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល ច្របល់ ហើយដៃថ្មីត្រូវបានចែកជូន។
ការលេង
ដោយការគូរ និងបោះចោល អ្នកលេងព្យាយាមបង្កើតសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេទៅជា ការរីករាលដាល។ ការរីករាលដាលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ សៀវភៅ និង ដំណើរការ។ អ្នកលេងក៏នឹងព្យាយាមបោះចោលកាតរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងការរីករាលដាលដែលមានស្រាប់ផងដែរ។ ដើម្បីឈ្នះ អ្នកត្រូវតែកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់អ្នក ឬទទួលបានសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ បន្ទាប់ពីការលេងបានចាប់ផ្តើម វាគ្មានប្រយោជន៍អ្វីទេក្នុងការព្យាយាមដើម្បីទទួលបាន 49 ឬ 50 ពិន្ទុ វាអនុវត្តតែមុនពេលលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។
ការលេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ ហើយផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។ វេនផ្តល់ជម្រើសពីរ៖
- អ្នកអាចបញ្ចប់ការលេងនៅដើមដោយដាក់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់អ្នកទល់មុខលើតុ។ នេះត្រូវបានគេហៅថា "ទម្លាក់" "ចេញទៅទាប" ឬ "គោះ"។ តាមរយៈការគោះ អ្នកកំពុងអះអាងថាមានតម្លៃសរុបទាបបំផុតនៃសន្លឹកបៀក្នុងដៃទាក់ទងនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
- អ្នកអាចបន្តលេងដោយ គូរ ឬ ការដក កាតកំពូលពីភាគហ៊ុនឬបោះចោល។ ព្យាយាមកាត់បន្ថយសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់អ្នកដោយបង្កើត ឬបន្ថែមការរីករាលដាល។ វេនរបស់អ្នកបញ្ចប់នៅពេលអ្នកបោះកាតមួយទៅកំពូលនៃការបោះចោលគំនរ (ប្រឈមមុខដាក់គ្នា)។
មានតែសន្លឹកបៀកំពូលនៃការបោះចោលប៉ុណ្ណោះដែលអាចមើលឃើញ អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតិឱ្យវាយលុកលើការបោះចោលនោះទេ។
A រីករាលដាល ត្រូវបានបង្កើតឡើងពីបីសន្លឹកឬច្រើនសន្លឹកដែលមិនត្រូវបានរាប់ដល់ដៃរបស់អ្នក។ មានការរីករាលដាលពីរប្រភេទ៖
- សៀវភៅ មានសន្លឹកបៀបីទៅបួនសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ J-J-J ឬ 4-4-4-4
- ដំណើរការ មានសន្លឹកបៀបី ឬច្រើនតាមលំដាប់លំដោយពីឈុតដូចគ្នា។ ឧទហរណ៍ (Spades) A-2-3-4 ។ Ace រាប់ជាកាតទាប។
ការបន្ថែមកាតទៅការរីករាលដាលត្រូវបានគេហៅថា hitting។ ប្រសិនបើអ្នកមានការរីករាលដាលនៃ (ក្លឹប) 5-6-7 ហើយអ្នកមានក្លឹបចំនួន 4 នៅក្នុងដៃ អ្នកអាចបន្ថែមវាទៅការរីករាលដាលក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក (មុនពេលបោះបង់)
ប្រសិនបើអ្នក ប្រើសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃក្នុងអំឡុងពេលវេន ការលេងបានបញ្ចប់ ហើយអ្នកបានឈ្នះដៃនោះ។ បើមិនដូច្នោះទេ សូមបំពេញវេនរបស់អ្នកដោយបោះចោល។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការបោះចោលអ្នកនៅសល់ដោយគ្មានសន្លឹកបៀ នោះអ្នកឈ្នះ។
ប្រសិនបើការលេងមិនបញ្ចប់ដោយនរណាម្នាក់លេងបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ ឬគោះទេ សូមលេងរហូតដល់អស់ពីស្តុក (ស្ងួត) ហើយអ្នកលេងលេងបៀទាំងអស់ដែលពួកគេអាចធ្វើបាន នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ការលេងនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនចង់យកចេញពីការបោះចោល (ប៉ុន្តែជាភាគហ៊ុនទទេ។)
POST-PLAY (បង់លុយ)
ប្រសិនបើអ្នកលេង លេងបៀទាំងអស់ ដោយមិនចាំបាច់បោះចោល នេះគឺជា "tonk" ឬអ្នកលេងបាន "tonked out" ។ ពួកគេទទួលបានប្រាក់ភ្នាល់ពីរដងពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។
ប្រសិនបើអ្នកលេង អស់សន្លឹកបៀបន្ទាប់ពីបោះចោល អ្នកលេងដៃទទេប្រមូលប្រាក់ភ្នាល់ជាមូលដ្ឋានពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។
ប្រសិនបើ នរណាម្នាក់គោះ អ្នកលេងម្នាក់ៗបញ្ចេញដៃរបស់ពួកគេ ហើយបូកសរុបសន្លឹកបៀដែលកាន់។
សូមមើលផងដែរ: BLINK - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com- អ្នកលេងដែលគោះមានចំនួនសរុបទាបបំផុត ពួកគេឈ្នះប្រាក់ភ្នាល់ជាមូលដ្ឋាន។
- អ្នកលេងដែលគោះមិនមានចំនួនសរុបទាបបំផុត ពួកគេបង់ប្រាក់ភ្នាល់ពីរដងដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលមានដៃស្មើគ្នា ឬទាបជាង។ ផងដែរ អ្នកលេងដែលកាន់ដៃទាបបំផុតទទួលបានប្រាក់ភ្នាល់ជាមូលដ្ឋានពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ប្រសិនបើមានការស្មើសម្រាប់ដៃទាប អ្នកលេងទាំងពីរត្រូវបានបង់ភាគហ៊ុន នេះត្រូវបានគេហៅថា ចាប់។
ប្រសិនបើ ភាគហ៊ុនដំណើរការស្ងួត អ្នកលេង ដែលមានផលបូកទាបបំផុតនឹងទទួលបានប្រាក់ភ្នាល់ជាមូលដ្ឋានពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។
VARIATIONS
បន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងនេះ មិនមានការបោះចោលដុំដែលបង្កើតឡើងទេ អ្នកលេងដំបូងដកពីភាគហ៊ុន ហើយគំនរបោះចោលចាប់ផ្តើមដោយការបោះចោលដំបូងរបស់ពួកគេ។
វាជាការខុសច្បាប់ក្នុងការកាន់ការរីករាលដាលនៅក្នុងដៃ ប្រសិនបើអ្នកមានការរីករាលដាល អ្នកត្រូវតែដាក់វាចុះ។ មានករណីលើកលែងមួយ ដែលក្នុងនោះសន្លឹកអាត់បីអាចកាន់នៅក្នុងដៃ។ ច្បាប់នេះហាក់បីដូចជាចម្លែក ពីទិដ្ឋភាពនៃការអនុវត្ត ចាប់តាំងពីដៃត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាការសម្ងាត់។
អ្នកលេងអាចឈ្នះទ្វេដងនៃភាគហ៊ុនមូលដ្ឋាន ប្រសិនបើពួកគេបង្កើតការផ្សព្វផ្សាយថ្មី និងកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់បោះចោល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អាចឈ្នះបានតែប្រាក់ភ្នាល់ជាមូលដ្ឋាន ប្រសិនបើពួកគេគ្រាន់តែវាយទៅលើការរីករាលដាល និងអស់សន្លឹកបៀដោយគ្មានការបោះបង់។
ឯកសារយោង៖
//www.pagat.com/rummy/tonk.html
//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)<៣>