Tonk the card game - របៀបលេង Tonk the Card Game

Tonk the card game - របៀបលេង Tonk the Card Game
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ TONK៖ លេងសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃ ឬមានតម្លៃទាបបំផុតដែលមិនមានគូនៅក្នុងដៃនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម ដើម្បីឈ្នះរង្វាន់។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2-3 នាក់

ចំនួនសន្លឹកបៀ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹក

ប្រភេទហ្គេម៖ រីមមី

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ


ការណែនាំអំពី TONK

Tonk ឬ Tunk ដូចដែលវាត្រូវបានគេសំដៅពេលខ្លះ គឺជាហ្គេមគោះ rummy និង conquian ពី សហរដ្ឋអាមេរិក។ វាត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាកូនចៅនៃហ្គេមកាតហ្វីលីពីន "Tong-Its" ។ វាជាហ្គេមបៀដ៏ពេញនិយមក្នុងចំណោមអ្នកលេងចង្វាក់ jazz ក្នុងទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 1930 និង 40។

ចាប់ផ្តើមហ្គេម

តម្លៃកាតមានដូចខាងក្រោម៖

សន្លឹកបៀមុខ៖ 10 ពិន្ទុ

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម THE MIND - របៀបលេងចិត្ត

សន្លឹកអាត់៖ 1 ពិន្ទុ

សន្លឹកបៀលេខ: តម្លៃមុខ

ជាទូទៅ Tonk ត្រូវបានលេងដើម្បីលុយ។ មុនពេលចាប់ផ្តើម អ្នកលេងយល់ព្រមលើប្រាក់ភ្នាល់ជាមូលដ្ឋាន - នេះគឺជាចំនួនទឹកប្រាក់ដែលបានបង់ទៅឱ្យអ្នកឈ្នះដោយអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ពេលខ្លះអ្នកឈ្នះអាចឈ្នះភាគហ៊ុនទ្វេដង ដែលនេះត្រូវបានគេហៅថា tonk។

ដើម្បីកំណត់អ្នកចែកបៀ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក អ្នកលេងដែលមានកាតខ្ពស់បំផុតដើរតួជាអ្នកចែកបៀ។ កិច្ចព្រមព្រៀងឆ្លងកាត់ទៅខាងឆ្វេង ដូច្នេះអ្នកលេងថ្មីត្រូវតែអង្គុយនៅខាងស្ដាំអ្នកចែកបៀ។

កិច្ចព្រមព្រៀង

អ្នកចែកបៀហុចឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗប្រាំសន្លឹក ម្តងមួយសន្លឹក ដោយចាប់ផ្តើមទៅខាងឆ្វេងរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកបៀកំពូលនៅលើនាវាបន្ទាប់ពីអ្នកលេងម្នាក់ៗមានសន្លឹកបៀចំនួន 5 សន្លឹកត្រូវបានបង្វិលដើម្បីបង្កើត ការបោះចោលគំនរ ។ បន្ទះដែលនៅសល់គឺ ស្តុក។

ប្រសិនបើដៃរបស់អ្នកលេងដំបូងបូកពិន្ទុ 49 ឬ 50 ពួកគេត្រូវតែប្រកាសវា ហើយបង្ហាញសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ នេះជាសំនៀង។ ដៃមិនត្រូវបានលេងទេ ហើយអ្នកលេងដែលមានសំនៀងទទួលបានប្រាក់ភ្នាល់ពីរដងពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ប្រសិនបើមានអ្នកលេងច្រើនជាងម្នាក់ដែលមានដៃសរុប 49 ឬ 50 ពិន្ទុវាជាការស្មើ។ មិនត្រូវបានគេបង់ប្រាក់ទេ សន្លឹកបៀទាំងអស់ត្រូវបានប្រមូល ច្របល់ ហើយដៃថ្មីត្រូវបានចែកជូន។

ការលេង

ដោយការគូរ និងបោះចោល អ្នកលេងព្យាយាមបង្កើតសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេទៅជា ការរីករាលដាល។ ការរីករាលដាលអាចត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ សៀវភៅ និង ដំណើរការ។ អ្នកលេងក៏នឹងព្យាយាមបោះចោលកាតរបស់ពួកគេចូលទៅក្នុងការរីករាលដាលដែលមានស្រាប់ផងដែរ។ ដើម្បីឈ្នះ អ្នកត្រូវតែកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់អ្នក ឬទទួលបានសន្លឹកបៀដែលមានតម្លៃទាបបំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ បន្ទាប់ពីការលេងបានចាប់ផ្តើម វាគ្មានប្រយោជន៍អ្វីទេក្នុងការព្យាយាមដើម្បីទទួលបាន 49 ឬ 50 ពិន្ទុ វាអនុវត្តតែមុនពេលលេងហ្គេមប៉ុណ្ណោះ។

ការលេងចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀ ហើយផ្លាស់ទីតាមទ្រនិចនាឡិកា។ វេនផ្តល់ជម្រើសពីរ៖

  1. អ្នកអាចបញ្ចប់ការលេងនៅដើមដោយដាក់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់អ្នកទល់មុខលើតុ។ នេះ​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅថា "ទម្លាក់" "ចេញ​ទៅ​ទាប" "គោះ"។ តាមរយៈការគោះ អ្នកកំពុងអះអាងថាមានតម្លៃសរុបទាបបំផុតនៃសន្លឹកបៀក្នុងដៃទាក់ទងនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
  2. អ្នកអាចបន្តលេងដោយ គូរ ការដក កាតកំពូលពីភាគហ៊ុនឬបោះចោល។ ព្យាយាមកាត់បន្ថយសន្លឹកបៀក្នុងដៃរបស់អ្នកដោយបង្កើត ឬបន្ថែមការរីករាលដាល។ វេនរបស់អ្នកបញ្ចប់នៅពេលអ្នកបោះកាតមួយទៅកំពូលនៃការបោះចោលគំនរ (ប្រឈមមុខដាក់គ្នា)។

មានតែសន្លឹកបៀកំពូលនៃការបោះចោលប៉ុណ្ណោះដែលអាចមើលឃើញ អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតិឱ្យវាយលុកលើការបោះចោលនោះទេ។

A រីករាលដាល ត្រូវ​បាន​បង្កើត​ឡើង​ពី​បី​សន្លឹក​ឬ​ច្រើន​សន្លឹក​ដែល​មិន​ត្រូវ​បាន​រាប់​ដល់​ដៃ​របស់​អ្នក​។ មានការរីករាលដាលពីរប្រភេទ៖

  • សៀវភៅ មានសន្លឹកបៀបីទៅបួនសន្លឹកដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ ឧទាហរណ៍ J-J-J ឬ 4-4-4-4
  • ដំណើរការ មានសន្លឹកបៀបី ឬច្រើនតាមលំដាប់លំដោយពីឈុតដូចគ្នា។ ឧទហរណ៍ (Spades) A-2-3-4 ។ Ace រាប់ជាកាតទាប។

ការបន្ថែមកាតទៅការរីករាលដាលត្រូវបានគេហៅថា hitting។ ប្រសិនបើអ្នកមានការរីករាលដាលនៃ (ក្លឹប) 5-6-7 ហើយអ្នកមានក្លឹបចំនួន 4 នៅក្នុងដៃ អ្នកអាចបន្ថែមវាទៅការរីករាលដាលក្នុងអំឡុងពេលវេនរបស់អ្នក (មុនពេលបោះបង់)

ប្រសិនបើអ្នក ប្រើសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃក្នុងអំឡុងពេលវេន ការលេងបានបញ្ចប់ ហើយអ្នកបានឈ្នះដៃនោះ។ បើមិនដូច្នោះទេ សូមបំពេញវេនរបស់អ្នកដោយបោះចោល។ ប្រសិនបើបន្ទាប់ពីការបោះចោលអ្នកនៅសល់ដោយគ្មានសន្លឹកបៀ នោះអ្នកឈ្នះ។

ប្រសិនបើការលេងមិនបញ្ចប់ដោយនរណាម្នាក់លេងបៀទាំងអស់របស់ពួកគេ ឬគោះទេ សូមលេងរហូតដល់អស់ពីស្តុក (ស្ងួត) ហើយអ្នកលេងលេងបៀទាំងអស់ដែលពួកគេអាចធ្វើបាន នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ ការលេងនឹងបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងមិនចង់យកចេញពីការបោះចោល (ប៉ុន្តែជាភាគហ៊ុនទទេ។)

POST-PLAY (បង់លុយ)

ប្រសិនបើអ្នកលេង លេងបៀទាំងអស់ ដោយមិនចាំបាច់បោះចោល នេះគឺជា "tonk" ឬអ្នកលេងបាន "tonked out" ។ ពួកគេទទួលបានប្រាក់ភ្នាល់ពីរដងពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។

ប្រសិនបើអ្នកលេង អស់សន្លឹកបៀបន្ទាប់ពីបោះចោល អ្នកលេងដៃទទេប្រមូលប្រាក់ភ្នាល់ជាមូលដ្ឋានពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។

ប្រសិនបើ នរណាម្នាក់គោះ អ្នកលេងម្នាក់ៗបញ្ចេញដៃរបស់ពួកគេ ហើយបូកសរុបសន្លឹកបៀដែលកាន់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: BLINK - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com
  • អ្នកលេងដែលគោះមានចំនួនសរុបទាបបំផុត ពួកគេឈ្នះប្រាក់ភ្នាល់ជាមូលដ្ឋាន។
  • អ្នកលេងដែលគោះមិនមានចំនួនសរុបទាបបំផុត ពួកគេបង់ប្រាក់ភ្នាល់ពីរដងដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗដែលមានដៃស្មើគ្នា ឬទាបជាង។ ផងដែរ អ្នកលេងដែលកាន់ដៃទាបបំផុតទទួលបានប្រាក់ភ្នាល់ជាមូលដ្ឋានពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ប្រសិនបើមានការស្មើសម្រាប់ដៃទាប អ្នកលេងទាំងពីរត្រូវបានបង់ភាគហ៊ុន នេះត្រូវបានគេហៅថា ចាប់។

ប្រសិនបើ ភាគហ៊ុនដំណើរការស្ងួត អ្នកលេង ដែលមានផលបូកទាបបំផុតនឹងទទួលបានប្រាក់ភ្នាល់ជាមូលដ្ឋានពីអ្នកលេងម្នាក់ៗ។

VARIATIONS

បន្ទាប់ពីកិច្ចព្រមព្រៀងនេះ មិនមានការបោះចោលដុំដែលបង្កើតឡើងទេ អ្នកលេងដំបូងដកពីភាគហ៊ុន ហើយគំនរបោះចោលចាប់ផ្តើមដោយការបោះចោលដំបូងរបស់ពួកគេ។

វាជាការខុសច្បាប់ក្នុងការកាន់ការរីករាលដាលនៅក្នុងដៃ ប្រសិនបើអ្នកមានការរីករាលដាល អ្នកត្រូវតែដាក់វាចុះ។ មានករណីលើកលែងមួយ ដែលក្នុងនោះសន្លឹកអាត់បីអាចកាន់នៅក្នុងដៃ។ ច្បាប់នេះហាក់បីដូចជាចម្លែក ពីទិដ្ឋភាពនៃការអនុវត្ត ចាប់តាំងពីដៃត្រូវបានគេសន្មត់ថាជាការសម្ងាត់។

អ្នកលេងអាចឈ្នះទ្វេដងនៃភាគហ៊ុនមូលដ្ឋាន ប្រសិនបើពួកគេបង្កើតការផ្សព្វផ្សាយថ្មី និងកម្ចាត់សន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេដោយមិនចាំបាច់បោះចោល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អាចឈ្នះបានតែប្រាក់ភ្នាល់ជាមូលដ្ឋាន ប្រសិនបើពួកគេគ្រាន់តែវាយទៅលើការរីករាលដាល និងអស់សន្លឹកបៀដោយគ្មានការបោះបង់។

ឯកសារយោង៖

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)<៣>




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។