Tonk igra s kartami - Kako igrati Tonk igro s kartami

Tonk igra s kartami - Kako igrati Tonk igro s kartami
Mario Reeves

CILJ TONK: Če želite osvojiti vložek, imejte v rokah vse karte ali ob koncu igre v rokah karte brez para z najnižjo vrednostjo.

ŠTEVILO IGRALCEV: 2-3 igralci

ŠTEVILO KARTIC: Komplet 52 kart

VRSTA IGRE: Rummy

POSLUŠALCI: Odrasli


UVOD V TONK

Tonk ali Tunk, kot ga včasih imenujejo, je klepetalna igra rummy in conquian iz Združenih držav Amerike, ki naj bi bila potomka filipinske igre s kartami "Tong-Its". V 30. in 40. letih 20. stoletja je bila priljubljena igra s kartami med igralci jazza.

ZAČETEK IGRE

Vrednosti kartic so naslednje:

Obrazne karte: 10 točk

Poglej tudi: Najosnovnejša pravila kriketa za začetnike - Pravila igre

Aces: 1 točka

Številčne kartice: nominalna vrednost

Pred začetkom igre se igralci dogovorijo o osnovnem vložku - to je znesek, ki ga vsak igralec plača zmagovalcu. Včasih lahko zmagovalci osvojijo dvojni vložek, kar se imenuje tonk.

Poglej tudi: CARROM - Naučite se igrati z GameRules.com

Za določitev delivca vsak igralec prejme eno karto, igralec z najvišjo karto pa je delivec. Delivec se razdeli na levo, zato morajo novi igralci sedeti na delivčevi desni strani.

DOGOVOR

Delivec vsakemu igralcu podari pet kart, eno naenkrat, začenši z njegove leve strani. Ko ima vsak igralec pet kart, se zgornja karta na kupu obrne in nastane kup zavrženih predmetov Preostali krovi so zaloge.

Če ima igralec na začetku 49 ali 50 točk, mora to prijaviti in pokazati svoje karte, kar je tonk. kombinacija se ne odigra, igralec s tonkom pa od vsakega igralca prejme dvakratni vložek. če ima več kot en igralec kombinacijo 49 ali 50 točk, je to draw. nobeden od igralcev ni plačan, vse karte se zberejo, premešajo in razdeli se nova kombinacija.

IGRA

Igralci skušajo z vlečenjem in odmetavanjem oblikovati svoje karte v namazi. Razporeditev je lahko sestavljena iz knjige in . teče. Igralci bodo svoje karte skušali odvreči v obstoječa polja. Če želite zmagati, se morate znebiti vseh svojih kart ali imeti na koncu igre najnižjo vsoto neusklajenih kart. Po začetku igre ni smiselno poskušati dobiti 49 ali 50 točk, to velja le pred začetkom igranja.

Igro začne igralec levo od delivca in se premika v smeri urinega kazalca. Obrat omogoča dve možnosti:

  1. Igro lahko končate na začetku tako, da vse svoje karte položite na mizo z licem navzgor. "padanje," "se odpravljajo nizko," ali "Trkanje." Z izbijanjem trdite, da imate najmanjšo skupno vrednost kart v roki glede na druge igralce.
  2. Igranje lahko nadaljujete tako, da risanje ali puljenje zgornjo karto iz zaloge ali zavržene karte. Poskusite zmanjšati število kart v roki tako, da ustvarite ali dodate raztege. Vaš krog se konča, ko zavržete karto na vrh kupčka zavrženih kart (obrnjeno navzgor).

Vidna mora biti le zgornja karta iz zavržene karte, igralci ne smejo brskati po zavrženi karti.

A širjenje je sestavljen iz treh ali več kart, ki ne štejejo več v vašo kombinacijo. Obstajata dve vrsti raztegov:

  • Knjige sestavljene iz treh do štirih kart iste vrednosti, na primer J-J-J ali 4-4-4-4-4.
  • Teče sestavljena iz treh ali več kart v zaporedju iz iste barve. Na primer (pike) A-2-3-4. As šteje kot nizka karta.

Dodajanje karte v razpršitev se imenuje zadetki. Če imate razpon (kijih) 5-6-7 in imate v roki 4 kijih, ga lahko med svojim obratom (pred odvzemom) dodate k razponu.

Če med potjo uporabite vse karte v roki, se igra konča in zmagali ste v tej potezi. Če ne, dokončajte pot z odvzemom. Če po odvzemu ostanete brez kart, ste zmagali.

Če se igra ne konča, ko nekdo odigra vse svoje karte ali ko se izloči, se igra, dokler se zaloga ne izčrpa (posuši) in igralci odigrajo vse karte, ki jih imajo v roki. Igra se konča, ko igralec ne želi vzeti iz zavrženih kart (temveč iz prazne zaloge).

PO IGRI (IZPLAČILO)

Če igralec odigra vse svoje karte, ne da bi jih zavrgel. , to je "tonk" ali igralec je "tonked out". od vsakega igralca prejme dvojni vložek.

Če igralec po zavrženju zmanjka kart, igralec s praznimi kartami pobere osnovni vložek vsakega igralca.

Če nekdo potrka, vsak igralec razkrije svojo kombinacijo in sešteje število kart, ki jih ima v rokah.

  • Igralec, ki je izenačil najnižji skupni znesek, prejme osnovni vložek.
  • Igralec, ki je izločil, nima najnižjega skupnega zneska, temveč vsakemu igralcu, ki ima enako ali nižjo kombinacijo, plača dvojni vložek. Prav tako igralec, ki je dejansko imel najnižjo kombinacijo, prejme osnovni vložek od vsakega igralca. Če je število igralcev, ki so imeli najnižjo kombinacijo, enako, se obema igralcema plača vložek, kar se imenuje ulov.

Če zaloge se izčrpajo in igralec z najnižjim zneskom prejme osnovni vložek vsakega igralca.

VARIACIJE

Po razdelitvi se ne oblikuje kupček za odmetavanje, prvi igralec potegne iz zaloge in kupček za odmetavanje se začne z njegovim prvim odmetavanjem.

Če imate v rokah raztegnjene karte, jih morate odložiti. Obstaja izjema, ko lahko v rokah držite tri ase. To pravilo se zdi čudno z vidika izvrševanja, saj naj bi bile karte tajne.

Igralci lahko osvojijo dvojni osnovni vložek, če naredijo nov spread in se znebijo vseh svojih kart, ne da bi jih odvrgli. Osnovni vložek pa lahko osvojijo le, če naredijo le spread in jim zmanjka kart, ne da bi jih odvrgli.

REFERENCE:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.