டோங்க் தி கார்டு கேம் - டோங்க் தி கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி

டோங்க் தி கார்டு கேம் - டோங்க் தி கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

டோங்கின் நோக்கம்: பங்குகளை வெல்வதற்காக, விளையாட்டின் முடிவில் அனைத்து கார்டுகளையும் கையில் வைத்திருக்கவும் அல்லது ஜோடி இல்லாத குறைந்த மதிப்பை கையில் வைத்திருக்கவும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2-3 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 52-அட்டை டெக்

விளையாட்டின் வகை: ரம்மி

பார்வையாளர்கள்: வயதுவந்தோர்


டோங்கின் அறிமுகம்

டோங்க் அல்லது டங்க் சில சமயங்களில் குறிப்பிடப்படும் நாக் ரம்மி மற்றும் கன்குவியன் கேம் அமெரிக்கா. இது "டாங்-இட்ஸ்" என்ற பிலிப்பினோ அட்டை விளையாட்டின் வழித்தோன்றலாக இருக்க வேண்டும். இது 1930கள் மற்றும் 40களில் ஜாஸ் பிளேயர்களிடையே பிரபலமான கார்டு கேமாக இருந்தது.

கேமை தொடங்குவது

கார்டு மதிப்புகள் பின்வருமாறு:

முக அட்டைகள்: 10 புள்ளிகள்

மேலும் பார்க்கவும்: இரண்டு வீரர்களுக்கான GAMERULES.COM SPADES - எப்படி விளையாடுவது

ஏசஸ்: 1 புள்ளி

எண் அட்டைகள்: முக மதிப்பு

மேலும் பார்க்கவும்: வழிகாட்டி விதிகள் - Gamerules.com உடன் விஸார்ட் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

டோங்க் பொதுவாக பணத்திற்காக விளையாடப்படுகிறது. தொடங்குவதற்கு முன், வீரர்கள் அடிப்படை பங்கை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்- இது ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வெற்றியாளருக்கு செலுத்தப்படும் தொகை. சில நேரங்களில் வெற்றியாளர்கள் பங்குகளை இரட்டிப்பாகப் பெறலாம், இது டோங்க் எனப்படும்.

ஒரு டீலரைத் தீர்மானிக்க, ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கார்டைப் பெறுவார்கள், அதிக கார்டைக் கொண்ட வீரர் டீலராகச் செயல்படுவார். ஒப்பந்தம் இடதுபுறம் செல்கிறது, எனவே புதிய வீரர்கள் டீலர்கள் வலதுபுறம் அமர வேண்டும்.

டீல்

டீலர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஐந்து கார்டுகளை, அவர்களின் இடதுபுறத்தில் இருந்து ஒரு நேரத்தில் அனுப்புகிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் ஐந்து கார்டுகளைப் பெற்ற பிறகு டெக்கின் மேல் அட்டையானது நிராகரிப்புக் குவியலை உருவாக்க புரட்டப்படுகிறது. மீதமுள்ள தளம் பங்கு.

ஆரம்பத்தில் ஒரு வீரரின் கையின் தொகை49 அல்லது 50 புள்ளிகளை அவர்கள் அறிவித்து தங்கள் அட்டைகளைக் காட்ட வேண்டும், இது ஒரு டோங்க். கை விளையாடப்படவில்லை மற்றும் டோங்க் கொண்ட வீரர் ஒவ்வொரு வீரரிடமிருந்தும் இரண்டு மடங்கு பங்குகளைப் பெறுகிறார். மொத்தம் 49 அல்லது 50 புள்ளிகள் கையில் ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட வீரர்கள் இருந்தால் அது டிரா ஆகும். பணம் செலுத்தப்படவில்லை, அனைத்து கார்டுகளும் சேகரிக்கப்பட்டு, மாற்றப்பட்டு, புதிய கை கொடுக்கப்பட்டது.

தி ப்ளே

வரைந்து நிராகரிப்பதன் மூலம், வீரர்கள் தங்கள் கார்டுகளை பரப்புகளாக உருவாக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். ஒரு விரிப்பை புத்தகங்கள் மற்றும் ரன்கள் மூலம் உருவாக்கலாம். பிளேயர்கள் தங்கள் கார்டுகளை ஏற்கனவே உள்ள ஸ்ப்ரெட்களில் நிராகரிக்க முயற்சிப்பார்கள். வெற்றிபெற, உங்கள் எல்லா கார்டுகளையும் அகற்ற வேண்டும் அல்லது விளையாட்டின் முடிவில் மிகக் குறைந்த எண்ணிக்கையில் பொருந்தாத கார்டுகளைப் பெற்றிருக்க வேண்டும். ஆட்டம் தொடங்கிய பிறகு, 49 அல்லது 50 புள்ளிகளைப் பெற முயற்சிப்பதில் எந்தப் பயனும் இல்லை, இது கேம் விளையாடுவதற்கு முன்பு மட்டுமே பொருந்தும்.

ப்ளே டீலரின் இடதுபுறத்தில் பிளேயருடன் தொடங்கி கடிகார திசையில் நகரும். ஒரு திருப்பம் இரண்டு விருப்பங்களை வழங்குகிறது:

  1. உங்கள் எல்லா கார்டுகளையும் மேசையின் மீது நேருக்கு நேர் வைப்பதன் மூலம் நாடகத்தை ஆரம்பத்திலேயே முடிக்கலாம். இது “கைவிடுதல்,” “குறைவாக வெளியேறுதல்,” அல்லது “தட்டுதல்” என குறிப்பிடப்படுகிறது. தட்டுவதன் மூலம், மற்ற வீரர்களைப் பொறுத்தவரை, உங்கள் கையில் உள்ள கார்டுகளின் மிகக் குறைந்த மதிப்பு இருப்பதாகக் கூறுகிறீர்கள்.
  2. நீங்கள் வரைந்து அல்லது பிளக்கிங்<2 மூலம் தொடர்ந்து விளையாடலாம்> பங்கு அல்லது நிராகரிப்பில் இருந்து மேல் அட்டை. விரிப்புகளை உருவாக்கி அல்லது சேர்ப்பதன் மூலம் உங்கள் கையில் உள்ள அட்டைகளைக் குறைக்க முயற்சிக்கவும். நீங்கள் ஒரு கார்டை நிராகரிக்கும்போது உங்கள் முறை முடிவடைகிறதுபைல் (ஃபேஸ்-அப்).

நிராகரிக்கப்பட்ட அட்டையின் மேல் அட்டை மட்டுமே தெரிய வேண்டும், நிராகரிப்பின் மூலம் சலசலக்க வீரர்கள் அனுமதிக்கப்பட மாட்டார்கள்.

A spread மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளால் ஆனது, அவை இனி உங்கள் கையில் எண்ணப்படாது. இரண்டு வகையான பரவல்கள் உள்ளன:

  • புத்தகங்கள் ஒரே தரவரிசையில் மூன்று முதல் நான்கு அட்டைகளைக் கொண்டிருக்கும். எடுத்துக்காட்டாக, J-J-J அல்லது 4-4-4-4
  • Runs ஒரே சூட்டில் இருந்து வரிசையாக மூன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட அட்டைகளைக் கொண்டிருக்கும். உதாரணமாக, (ஸ்பேட்ஸ்) A-2-3-4. ஏஸ் குறைந்த அட்டையாகக் கணக்கிடப்படுகிறது.

ஒரு விரிப்பில் கார்டைச் சேர்ப்பது அடித்தல் எனப்படும். உங்களிடம் (கிளப்கள்) 5-6-7 பரவல் இருந்தால் மற்றும் உங்களிடம் 4 கிளப்புகள் இருந்தால், அதை உங்கள் முறையின் போது (நிறுத்துவதற்கு முன்) பரவலில் சேர்க்கலாம்.

நீங்கள் ஒரு திருப்பத்தின் போது கையில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளையும் பயன்படுத்தவும், நாடகம் முடிவடைகிறது மற்றும் நீங்கள் அந்த கையை வென்றீர்கள். இல்லையெனில், நிராகரிப்பதன் மூலம் உங்கள் முறை முடிக்கவும். நிராகரித்த பிறகு உங்களிடம் கார்டுகள் இல்லாமல் இருந்தால், நீங்கள் வெற்றி பெறுவீர்கள்.

யாராவது அவர்களின் எல்லா அட்டைகளையும் விளையாடுவது அல்லது தட்டுவதுடன் ஆட்டம் முடிவடையவில்லை என்றால், ஸ்டாக் தீரும் வரை விளையாடுங்கள் (காய்ந்துவிடும்) மற்றும் வீரர்கள் தங்களால் இயன்ற அனைத்து அட்டைகளையும் விளையாடுங்கள் அவர்களின் கைக்குள். ஒரு வீரர் நிராகரித்ததில் இருந்து எடுக்க விரும்பாதபோது (அதற்குப் பதிலாக காலியாக இருப்பு.)

பிந்தைய-விளையாட்டு (பணம் செலுத்துதல்)

ஒரு வீரர் அவரது அனைத்து அட்டைகளையும் விளையாடினால் நாடகம் முடிவடைகிறது. நிராகரிக்காமல் , இது "டோங்க்" அல்லது பிளேயர் "டோங்க் அவுட்" ஆகும். அவர்கள் ஒவ்வொரு வீரரிடமிருந்தும் இரு மடங்கு பங்குகளைப் பெறுகிறார்கள்.

ஒரு வீரர் அட்டைகளை நிராகரித்த பிறகு, திவெறுங்கையுடன் விளையாடுபவர் ஒவ்வொரு வீரரிடமிருந்தும் அடிப்படை பங்குகளை சேகரிக்கிறார்.

யாராவது தட்டினால், ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் கையை வெளிப்படுத்தி, வைத்திருக்கும் மொத்த அட்டைகளின் தொகையைக் கணக்கிடுவார்கள்.

  • நாக் செய்யும் வீரர் மிகக் குறைந்த மொத்த தொகையைப் பெறுகிறார், அவர்கள் அடிப்படைப் பங்கை வெல்வார்கள்.
  • தட்டுபவர் குறைந்த மொத்த தொகையைக் கொண்டிருக்கவில்லை, அவர்கள் சமமான அல்லது குறைந்த கையை வைத்திருக்கும் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் இரண்டு மடங்கு பங்குகளை செலுத்துகிறார்கள். மேலும், உண்மையில் குறைந்த கையை வைத்திருக்கும் வீரர் ஒவ்வொரு வீரரிடமிருந்தும் அடிப்படை பங்குகளைப் பெறுகிறார். குறைந்த கைக்கு டை இருந்தால், இரு வீரர்களுக்கும் பங்கு கொடுக்கப்படும், இது கேட்ச் எனப்படும்.

பங்கு வறண்டு போனால், குறைந்த தொகையைக் கொண்ட வீரர் ஒவ்வொரு வீரரிடமிருந்தும் அடிப்படைப் பங்கைப் பெறுவார்.

மாறுபாடுகள்

ஒப்பந்தத்திற்குப் பிறகு, டிஸ்கார்ட் பைல் உருவாகவில்லை, முதல் வீரர் ஸ்டாக்கிலிருந்து எடுக்கிறார் மற்றும் டிஸ்கார்ட் பைல் அவர்களின் முதல் நிராகரிப்புடன் தொடங்குகிறது.

உங்களிடம் ஒரு ஸ்ப்ரெட் இருந்தால், அதை கையில் வைத்திருப்பது சட்டவிரோதமானது. நீங்கள் அதை கீழே வைக்க வேண்டும். ஒரு விதிவிலக்கு உள்ளது, இதில் மூன்று ஏஸ்கள் கையில் வைத்திருக்கலாம். அமலாக்கக் கண்ணோட்டத்தில், இந்த விதி விசித்திரமாகத் தெரிகிறது, ஏனெனில் கைகள் ரகசியமாக இருக்க வேண்டும்.

வீரர்கள் புதிய ஸ்ப்ரெட் செய்து, தங்கள் கார்டுகளை அப்புறப்படுத்தாமல் இருமடங்காகப் பெறலாம். இருப்பினும், ஸ்ப்ரெட்களை மட்டும் அடித்து, அட்டைகள் இல்லாமல் ரன் அவுட் செய்தால் மட்டுமே அடிப்படை பங்குகளை வெல்ல முடியும்நிராகரிக்கிறது.

குறிப்புகள்:

//www.pagat.com/rummy/tonk.html

//en.wikipedia.org/wiki/Tonk_(card_game)




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.