வழிகாட்டி விதிகள் - Gamerules.com உடன் விஸார்ட் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

வழிகாட்டி விதிகள் - Gamerules.com உடன் விஸார்ட் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்
Mario Reeves

உள்ளடக்க அட்டவணை

விஜார்டின் நோக்கம்: ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக ஸ்கோரைப் பெற்ற வீரராக இருங்கள்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 3-6 வீரர்கள்

கார்டுகளின் எண்ணிக்கை: 52 விளையாட்டு அட்டைகள், 4 வண்ண ஜோக்கர்கள், 4 நிறமற்ற ஜோக்கர்கள்

அட்டைகளின் ரேங்க்: (குறைந்த) நிறமற்ற ஜோக்கர்ஸ், 2 - ஏஸ்கள், வண்ணம் ஜோக்கர்ஸ் (அதிகம்)

விளையாட்டின் வகை: தந்திரம் எடுப்பது

பார்வையாளர்கள்: பெரியவர்கள்

அறிமுகம் OF WIZARD

விஸார்ட் என்பது 1984 இல் கென் ஃபிஷரால் உருவாக்கப்பட்ட ஒரு தந்திர-எடுத்தல் அட்டை விளையாட்டு ஆகும். இதை வணிக ரீதியாக வாங்கலாம், ஆனால் மற்ற மூன்று டெக்குகளில் இருந்து எடுக்கப்பட்ட ஜோக்கர்களுடன் முழு டெக்கிலும் விளையாடலாம்.

வாங்குவதற்குக் கிடைக்கும் மிகவும் பிரபலமான பதிப்பு நிலையான 52 கார்டு டெக்கைப் பயன்படுத்துகிறது, மேலும் இதில் 4 ஜெஸ்டர் கார்டுகள் மற்றும் 4 வழிகாட்டி அட்டைகள் உள்ளன. வணிகப் பதிப்பில் ஸ்கோர்ஷீட்களும் அடங்கும்.

இந்த கேமில், வீரர்கள் கையில் எடுக்கும் தந்திரங்களின் துல்லியமான எண்ணிக்கையை ஏலம் எடுக்க முயற்சிக்கின்றனர். ஏலத்தின் துல்லியத்தின் அடிப்படையில் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன அல்லது கழிக்கப்படுகின்றன. இது மிகவும் சவாலான தந்திரம் எடுக்கும் விளையாட்டு.

கார்டுகள் & டீல்

விஸார்டுக்கான டெக்கை உருவாக்க, வீரர்கள் ஒரே மாதிரியான நான்கு டெக்குகளை அணுக வேண்டும். அனைத்து அட்டைகளும் ஒரே மாதிரியான பின்புற வடிவமைப்பைக் கொண்டிருப்பது முக்கியம். ஒரு முழு டெக் பயன்படுத்தப்படும். மற்ற மூன்று தளங்களில் இருந்து, வண்ண மற்றும் நிறமற்ற ஜோக்கர்களை இழுக்கவும்.

இதன் விளைவாக அறுபது-அட்டைகள் கொண்ட டெக் 2 தரவரிசையில் ஐம்பத்திரண்டு அட்டைகளை உள்ளடக்கியது - ஏஸ், நான்கு நிறமற்றதுநகைச்சுவையாளர்களைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் ஜோக்கர்கள் மற்றும் விஸார்ட்ஸைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் நான்கு வண்ண ஜோக்கர்ஸ்.

இந்த கேமில், ஜெஸ்டர்கள் எப்பொழுதும் குறைந்த தரவரிசையில் உள்ள அட்டைகள். வழிகாட்டிகள் எப்பொழுதும் மிக உயர்ந்த தரவரிசை அட்டைகளாகும்.

முதல் டீலர் மற்றும் ஸ்கோர் கீப்பரைத் தீர்மானிக்க, ஒவ்வொரு வீரரும் டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை வரைய வேண்டும். அதிக அட்டையை எடுத்த வீரர் முதலில் டீல் செய்கிறார். குறைந்த அட்டையைக் கொண்ட வீரர், முழு ஆட்டத்திற்கும் ஸ்கோரை வைத்திருக்க வேண்டும்.

விளையாட்டைத் தொடங்க, டீலர் மாற்றி மாற்றி ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு கார்டை வழங்குகிறார். மீதமுள்ள அட்டைகள் பின்னர் மையத்தில் வைக்கப்படுகின்றன.

துருப்பு உடையை தீர்மானிக்க பைலின் மேல் அட்டை புரட்டப்பட்டது. ஒரு ஜெஸ்டர் புரட்டப்பட்டால், சுற்றுக்கு டிரம்ப் சூட் இல்லை. ஒரு வழிகாட்டி புரட்டப்பட்டால், டீலர் டிரம்ப் சூட்டைத் தீர்மானிக்கிறார்.

மேலும் பார்க்கவும்: ICE, ICE BABY விளையாட்டு விதிகள் - ICE, ICE BABY விளையாடுவது எப்படி

ஒப்பந்தம் இடதுபுறமாகச் செல்லும், மேலும் ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஒரு கூடுதல் அட்டை வழங்கப்படும். இரண்டாவது சுற்றுக்கு, வீரர்களுக்கு இரண்டு அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன. மூன்றாவது சுற்றில் மூன்று அட்டைகள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன.

முழு தளமும் தீர்க்கப்படும் வரை இது தொடர்கிறது. மூன்று பேர் கொண்ட விளையாட்டுக்கு, ஒவ்வொரு வீரரும் இறுதிச் சுற்றுக்கு 20 அட்டைகளைப் பெறுவார்கள். நான்கு பேர் கொண்ட விளையாட்டுக்கு, வீரர்களுக்கு 15 அட்டைகள் வழங்கப்படும். ஐந்து வீரர்கள் தங்கள் இறுதிச் சுற்றில் 12 அட்டைகளைப் பெறுவார்கள், மேலும் ஆறு வீரர்கள் இறுதிச் சுற்றில் 10 அட்டைகளைப் பார்ப்பார்கள். இறுதிச் சுற்றுக்கு டிரம்ப் சூட் எதுவும் இல்லை.

ப்ளே

அட்டைகள் டீல் செய்யப்பட்டு டிரம்ப் சூட் தீர்மானிக்கப்பட்டது (முடிந்தால்),ஏல கட்டம் தொடங்கலாம். டீலரின் இடதுபுறம் உள்ள வீரர் முதலில் ஏலம் எடுக்கிறார். அவர்கள் தங்கள் கையைப் பார்த்து, அவர்கள் எவ்வளவு தந்திரங்களை எடுக்க முடியும் என்று அவர்கள் நம்புகிறார்கள்.

அவர்கள் அந்த எண்ணை ஏலம் எடுத்தனர், மேலும் ஏலம் ஸ்கோர் கீப்பரால் ஆவணப்படுத்தப்படுகிறது. ஏலம் இடதுபுறம் சென்று டீலரிடம் முடிகிறது. வீரர்கள் தாங்கள் ஏலம் எடுக்கும் தந்திரங்களின் எண்ணிக்கையைத் துல்லியமாகப் பிடிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்.

டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர், மேசையின் மையத்தில் விளையாடுவதற்காகத் தங்கள் கையிலிருந்து ஒரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுத்து வித்தையைத் தொடங்குகிறார்.

பின்வரும் வீரர்கள் தங்களால் முடிந்தால் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும், ஆனால் அவர்கள் விரும்பினால் அதற்குப் பதிலாக ஜெஸ்டர் அல்லது விஸார்டை விளையாடலாம். லீட் செய்யப்பட்ட சூட்டில் அதிக கார்டை விளையாடிய வீரர் அல்லது முதல் வழிகாட்டி தந்திரத்தை வெல்வார்.

ஒரு வழிகாட்டி வழிநடத்தப்பட்டால், பின்வரும் வீரர்கள் தாங்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். அதிகமான விஸார்ட்கள் விளையாடப்பட்டால், முதல் வழிகாட்டி தந்திரத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்.

ஜெஸ்டரை வழிநடத்தும் போது, ​​அடுத்த பொருத்தமான அட்டை பின்பற்ற வேண்டிய சூட்டை தீர்மானிக்கிறது. ஒரு ஜெஸ்டரை வழிநடத்தி, உடனடியாக ஒரு வழிகாட்டி பின்தொடர்ந்தால், மீதமுள்ள வீரர்கள் அவர்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு ஜெஸ்டரை விளையாடினால், முதல் ஜெஸ்டர் தந்திரத்தை எடுக்கிறார்.

சுற்று முடியும் வரை இதுபோன்ற ஆட்டம் தொடரும்.

ஸ்கோரிங் விஜார்டுக்கு

சுற்றின் முடிவில் , வீரர்களின் ஏலத் துல்லியத்தின் அடிப்படையில் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. ஒரு வீரர் அவர்களின் ஏலத்தை சந்திக்கும் போது, ​​அவர்கள் எடுத்த ஒவ்வொரு தந்திரத்திற்கும் 20 புள்ளிகள் மற்றும் 10 புள்ளிகளைப் பெறுவார்கள்.

மேலும் பார்க்கவும்: TOONERVILLE ROOK - Gamerules.com உடன் விளையாட கற்றுக்கொள்ளுங்கள்

உதாரணமாக, ஒரு வீரர் 4ஐ ஏலம் எடுத்து, சரியாக 4 தந்திரங்களைப் பிடித்தால், அவர் 60 புள்ளிகளைப் பெறுவார். சரியாக ஏலம் எடுத்ததற்காக 20 புள்ளிகள் பெறப்படுகின்றன, மேலும் அவர்கள் கைப்பற்றிய தந்திரங்களுக்கு 40 புள்ளிகள் பெறப்படுகின்றன.

ஒரு வீரர் தனது ஏலத்தை சந்திக்கத் தவறினால், ஒவ்வொரு தந்திரத்திற்கும் 10 புள்ளிகளை அவர்கள் தங்கள் ஏலத்திற்கு மேல் அல்லது கீழ் இழக்கிறார்கள். எனவே, ஒரு வீரர் 5 ஐ ஏலம் எடுத்து 3 மட்டுமே எடுத்தால், அவர்கள் ஸ்கோரில் இருந்து 20 புள்ளிகளை இழக்க நேரிடும் இறுதிச் சுற்றின் முடிவில் அதிக மதிப்பெண் பெறுபவர் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெறுகிறார். புள்ளிகளைப் பெறும் தன்மையின் காரணமாக, வெற்றியாளருக்கு எதிர்மறையான ஸ்கோரைப் பெறுவது சாத்தியமாகும்.

நீங்கள் வழிகாட்டியை விரும்புகிறீர்கள் என்றால், மற்றொரு வேடிக்கையான தந்திரம்-எடுத்துக்கொள்ளும் கேமுக்கு யூச்சரை முயற்சிக்கவும்.

அடிக்கடி கேட்கப்படும் கேள்விகள்

விஸார்ட் தி கார்ட் கேமில் டிரம்ப் சூட் என்றால் என்ன?

ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் முன் ட்ரம்ப் மேலே புரட்டுவதன் மூலம் தீர்மானிக்கப்படுகிறது மாற்றப்பட்ட டெக்கின் அட்டை.

விஸார்ட் கார்டு விளையாட்டை நீங்கள் எப்படி வெல்வீர்கள்?

இறுதிச் சுற்றின் முடிவில் அதிகப் புள்ளிகளைப் பெற்ற வீரர் வெற்றியாளர் .

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வழங்கப்பட்ட அட்டைகளின் எண்ணிக்கை என்ன?

முதல் சுற்றில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் 1 அட்டை வழங்கப்படும். இறுதிச் சுற்றில் முழு டெக்களும் தீர்க்கப்படும் வரை இது ஒவ்வொரு சுற்றிலும் ஒரு கேக்வார்டு அதிகரிக்கிறது.

ஒரு வீரரால் இதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால் என்ன நடக்கும்?

வீரர்கள் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும் சாத்தியம், ஆனால் முடியாவிட்டால், ஒரு வீரர் கேலி செய்பவராக அல்லது மந்திரவாதியாக விளையாடலாம். இந்த விருப்பங்கள் எதுவும் இல்லை என்றால்ஒரு வீரர் தந்திரத்திற்கு அவர்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.