WIZARD RULES - Ikasi WIZARD jolasten Gamerules.com-ekin

WIZARD RULES - Ikasi WIZARD jolasten Gamerules.com-ekin
Mario Reeves

MORROIAREN HELBURUA: Partida amaitzean puntuazio handiena lortu duen jokalaria izan

JOKALARI KOPURUA: 3-6 jokalari

KARTA KOPURUA: 52 karta jokatzeko, 4 koloretako Joker, 4 kolorerik gabeko Joker

KARTEN MAILA: (baxua) Kolorerik gabeko Joker, 2ko – Batekoa, Koloretakoa Jokers (altuak)

JOKO MOTA: Trikimailuak hartzea

IKUSLEA: Helduak

SARRERA OF WIZARD

Wizard Ken Fisher-ek 1984an garatutako trikimailu-jokoa da. Komertzialki eros daiteke, baina sorta oso batekin ere jokatu daiteke beste hiru sortetatik hartutako Jokerekin batera.

Erosteko eskuragarri dagoen bertsiorik ezagunenak 52 karta sorta estandarra erabiltzen du, eta 4 Jester karta eta 4 Wizard karta ditu. Bertsio komertzialak puntuazio-orriak ere biltzen ditu.

Joko honetan, jokalariak eskuan zehar hartuko dituzten trikimailu kopuru zehatza eskaintzen saiatzen ari dira. Eskaintzaren zehaztasunaren arabera puntuak ematen edo kentzen dira. Trikimailuak hartzeko joko oso zaila da hau.

THE CARDS & THE DEAL

Aztiaren sorta eraikitzeko, jokalariek lau sorta berdinetarako sarbidea beharko dute. Garrantzitsua da karta guztiek atzeko diseinu bera izatea. Oholtza oso bat erabiliko da. Beste hiru sortetatik, tira kolorerik eta kolorerik gabeko Jokers.

Emaitza hirurogei karta-sorta bat da, berrogeita hamabi kartak 2. mailan barne hartzen dituena - Batekoa, lau kolorerikBufoiak irudikatzen dituzten jokerrak, eta aztiak irudikatzen dituzten lau koloretako txantxikulariak.

Ikusi ere: TRUTH OR DRINK Joko-arauak - Nola jokatu TRUTH OR DRINK

Joko honetan, bufoiak beti dira baxueneko kartak. Morroiak dira beti mailarik goreneko kartak.

Lehen banatzailea eta markagailua zein den zehazteko, jokalari bakoitzak karta bat atera beharko du sortatik. Karta altuena atera duen jokalariak banatzen du lehenengo. Karta baxuena duen jokalariak ere puntuazioa mantendu behar du partida osorako.

Jokoa hasteko, banatzaileak karta bat nahasten du eta, ondoren, jokalari bakoitzari. Ondoren, gainerako kartak erdian jartzen dira.

Pilaren goiko karta iraultzen da triunpeko paloa zehazteko. Bufón bat iraultzen bada, ez dago txandako palorik. Morroi bat iraultzen bada, banatzaileak triunfaren paloa zehaztuko du.

Ondoren, tratua ezkerrera pasatzen da eta txanda bakoitzean karta gehigarri bat banatzen da. Bigarren txandan, jokalariei bi karta banatzen zaizkie. Hirugarren txandan hiru karta banatzen dira eta abar.

Honek jarraitzen du sorta osoa banatu arte. Hiru jokalariko partidan, jokalari bakoitzak 20 karta lortuko ditu azken txandarako. Lau jokalariko partidarako, jokalariei 15 karta banatuko zaizkie. Bost jokalarik 12 karta lortuko dituzte azken txandan, eta sei jokalarik 10 karta ikusiko dituzte azken txandan. Azken txandan ez dago triunfarik.

JOKALDIA

Kartak banatu eta triunpatua zehaztu ondoren (ahal bada),lizitazio fasea has daiteke. Banatzailearen ezkerreko jokalariak eskaintza egiten du lehenik. Eskuari begiratu eta zenbat trikimailu har ditzaketela uste duten zehazten dute.

Ikusi ere: CARROM - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

Zenbaki hori eskaintzen dute, eta puntuatzaileak dokumentatzen du eskaintza. Lizitazioa ezkerrera igarotzen da eta banatzailearekin amaitzen da. Jokalariak eskeintzen duten trikimailu kopurua zehatz-mehatz harrapatzen saiatzen ari dira.

Baitzailearen ezkerrean dagoen jokalariak trikimailuari hasiera ematen dio bere eskuko karta bat aukeratuz mahaiaren erdialdean jokatzeko.

Ondorengo jokalariek bidea jarraitu behar dute ahal badute, baina nahi izanez gero, bufoia edo morroia joka dezakete. Eramandako paloko kartarik altuena jokatu zuen jokalariak edo lehen Morroiak irabaziko du trikimailua.

Azti bat zuzentzen bada, ondorengo jokalariek nahi duten karta jokatu dezakete. Morroi gehiago jokatzen badira, lehen Morroiak hartzen du trikimailua.

Bufoi bat zuzentzen denean, hurrengo palo-kartak zehazten du jarraitu beharreko paloa. Jester bat zuzentzen bada eta berehala Morroi bat jarraitzen badu, gainerako jokalariek nahi duten karta joka dezakete. Jokalari bakoitzak bufoi bat jokatzen badu, lehenengo bufoiak hartzen du trukoa.

Horrela jokatzen jarraitzen du txanda amaitu arte.

PUNTUAZIOA MORROI

Bondaren amaieran , puntuak jokalarien eskaintzaren zehaztasunaren arabera ematen dira. Jokalari batek bere eskaintza betetzen duenean, 20 puntu gehi 10 puntu irabazten ditu hartutako trikimailu bakoitzeko.

Adibidez, jokalari batek 4 eskaintza egiten badu eta zehazki 4 trikimailu lortzen baditu, 60 puntu irabazten ditu. 20 puntu irabazten dira behar bezala lizitatzeagatik, eta 40 puntu lortzen dira harrapatutako trikimailuengatik.

Jokalari batek bere eskaintza betetzen ez badu, orduan 10 puntu galduko ditu trikimailu bakoitzeko bere eskaintzaren gainetik edo azpitik. Beraz, jokalari batek 5 eskaintza egiten badu eta 3 bakarrik hartzen baditu, bere puntuaziotik 20 puntu galduko lituzke.

IRABAZPENA MORROIA

Duen jokalariak azken txandaren amaieran puntuaziorik handienak irabazten du partida. Puntuak irabaztearen izaera dela eta, baliteke irabazleak puntuazio negatiboa izatea.

Wizard maite baduzu, probatu Euchre beste trikimailu dibertigarri bat egiteko.

MARRIZKO GALDERAK

Zein da Wizard the karta jokoan trump paloa?

Trumua txanda bakoitzaren aurretik zehazten da goia irauliz Nahastutako sortaren karta.

Nola irabazi Wizard karta jokoa?

Irabazlea azken txandaren amaieran puntu gehien lortu duen jokalaria da. .

Zein da jokalari bakoitzari banatutako karta-kopurua?

Lehen txandan jokalari bakoitzari karta 1 banatuko zaio. Honek txanda bakoitza caqrd bat handitzen du azken txandan sorta osoa banatu arte.

Zer gertatzen da jokalari batek ezin badu jarraitu?

Jokalariek berdin jarraitu behar dute baldin eta posible, baina ezin badu jokalari batek bufoi edo morroi bat joka dezake. Aukera hauetako bat ere ez badaposible da jokalari batek nahi duen karta jokatzea trikimailura.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.