قواعد المعالجات - تعلم كيفية لعب WIZARD مع Gamerules.com

قواعد المعالجات - تعلم كيفية لعب WIZARD مع Gamerules.com
Mario Reeves

هدف المعالج: كن اللاعب صاحب أعلى الدرجات في نهاية اللعبة

عدد اللاعبين: 3-6 لاعبين

عدد البطاقات: 52 ورقة لعب ، 4 جوكر ملون ، 4 جوكر عديم اللون

تصنيف البطاقات: (منخفض) جوكرز عديم اللون ، 2 - الآص ، ملونة جوكرز (مرتفع)

نوع اللعبة: خدعة

الجمهور: الكبار

مقدمة OF WIZARD

Wizard هي لعبة ورق تم تطويرها في عام 1984 بواسطة Ken Fisher. يمكن شراؤها تجاريًا ، ولكن يمكن أيضًا لعبها بمجموعة كاملة مع Jokers المأخوذة من ثلاثة طوابق أخرى.

يستخدم الإصدار الأكثر شيوعًا المتاح للشراء مجموعة بطاقات قياسية ذات 52 بطاقة ، وتتضمن 4 بطاقات مهرج و 4 بطاقات معالج. يتضمن الإصدار التجاري أيضًا أوراق تسجيل.

في هذه اللعبة ، يحاول اللاعبون المزايدة على العدد الدقيق للحيل التي سيأخذونها أثناء توزيع الورق. يتم منح النقاط أو خصمها بناءً على دقة العطاء. هذه لعبة صعبة للغاية.

البطاقات & amp؛ الصفقة

لبناء سطح السفينة لـ Wizard ، سيحتاج اللاعبون إلى الوصول إلى أربعة طوابق متطابقة. من المهم أن تحتوي جميع البطاقات على نفس التصميم الخلفي. سيتم استخدام سطح واحد كامل. من الطوابق الثلاثة الأخرى ، اسحب الجوكر الملون وعديم اللون.

النتيجة عبارة عن مجموعة من ستين بطاقة تتضمن 52 بطاقة مصنفة 2 - آس ، أربعة عديمة اللونالجوكرز الذين يمثلون المهرجون ، وأربعة جوكر ملونون يمثلون السحرة.

في هذه اللعبة ، المهرجون هم دائمًا البطاقات الأقل مرتبة. المعالجات هي دائمًا البطاقات الأعلى تصنيفًا.

أنظر أيضا: قواعد لعبة البوكر الهندية بطاقة - تعلم كيفية اللعب مع قواعد اللعبة

لتحديد الموزع الأول وحارس النقاط ، يجب على كل لاعب سحب بطاقة من سطح السفينة. اللاعب الذي سحب أعلى بطاقة ثم يتعامل أولاً. يجب أيضًا على اللاعب صاحب البطاقة الأقل الاحتفاظ بالنقاط طوال اللعبة.

لبدء اللعبة ، يقوم الموزع بتبديل ورق اللعب ثم توزيع بطاقة واحدة لكل لاعب. ثم يتم وضع باقي البطاقات في المركز.

يتم قلب الورقة العلوية للكومة لتحديد النوع الرابح. إذا انقلب المهرج ، فلا توجد بدلة رابحة للجولة. إذا انقلب الساحر ، يجب على التاجر تحديد النوع الرابح.

تمر الصفقة إلى اليسار ويتم توزيع بطاقة إضافية واحدة في كل جولة. في الجولة الثانية ، يتم توزيع ورقتين للاعبين. الجولة الثالثة لديها ثلاث بطاقات موزعة وهكذا.

يستمر هذا حتى يتم التعامل مع المجموعة بأكملها. بالنسبة للعبة ثلاثة لاعبين ، سيحصل كل لاعب على 20 بطاقة في الجولة الأخيرة. بالنسبة للعبة ذات أربعة لاعبين ، سيتم توزيع 15 بطاقة على اللاعبين. سيحصل خمسة لاعبين على 12 بطاقة في الجولة الأخيرة ، وسيشاهد ستة لاعبين 10 بطاقات في الجولة الأخيرة. لا توجد دعوى رابحة للجولة النهائية.

المسرحية

بعد توزيع الأوراق وتحديد النوع الرابح (إن أمكن) ،قد تبدأ مرحلة تقديم العطاءات. يقوم اللاعب الموجود على يسار التاجر بالمزايدة أولاً. ينظرون إلى أيديهم ويحددون عدد الحيل التي يعتقدون أنهم يستطيعون القيام بها.

يقدمون هذا الرقم ، ويتم توثيق العطاء من قبل المسجل. العطاءات يمر يسارا وينتهي مع التاجر. يسعى اللاعبون جاهدين لالتقاط عدد الحيل التي يقدمونها بدقة.

يبدأ اللاعب الموجود على يسار الموزع الخدعة باختيار بطاقة واحدة من يده للعب في منتصف الطاولة.

يجب على اللاعبين التاليين أن يحذوا حذوهم إذا استطاعوا ، لكن يمكنهم لعب مهرج أو ساحر بدلاً من ذلك إذا رغبوا في ذلك. اللاعب الذي لعب أعلى بطاقة في الدعوى التي تم قيادتها أو المعالج الأول يفوز بالخدعة.

إذا تم قيادة الساحر ، فيمكن للاعبين التاليين لعب أي بطاقة يرغبون فيها. إذا تم لعب المزيد من المعالجات ، فإن المعالج الأول يأخذ الحيلة.

عندما يتم قيادة مهرج ، تحدد البطاقة المناسبة التالية الدعوى التي يجب اتباعها. إذا تم قيادة مهرج ثم تبعه معالج على الفور ، فيمكن للاعبين الباقين لعب أي بطاقة يرغبون فيها. إذا لعب كل لاعب دور مهرج ، فإن المهرج الأول يأخذ الحيلة.

يستمر اللعب بهذه الطريقة حتى الانتهاء من الجولة.

تسجيل النقاط FOR WIZARD

في نهاية الجولة ، يتم منح النقاط بناءً على دقة عروض الأسعار للاعبين. عندما يفي اللاعب بعرضه ، فإنه يربح 20 نقطة بالإضافة إلى 10 نقاط عن كل خدعة يأخذها.

على سبيل المثال ، إذا قدم اللاعب 4 عروض وقام بالتقاط 4 حيل بالضبط ، فسيحصل على 60 نقطة. يتم ربح 20 نقطة للمزايدة بشكل صحيح ، ويتم ربح 40 نقطة عن الحيل التي حصلوا عليها.

إذا فشل اللاعب في تلبية عرضه ، فسيخسر 10 نقاط مقابل كل خدعة تزيد أو تقل عن عرضه. لذلك ، إذا قدم اللاعب 5 و حصل على 3 فقط ، فسيخسر 20 نقطة من نقاطه.

الفوز المعالج

اللاعب الذي لديه أعلى نتيجة في نهاية الجولة الأخيرة تفوز باللعبة. نظرًا لطبيعة ربح النقاط ، من الممكن أن يحصل الفائز على نتيجة سلبية.

أنظر أيضا: بطاقات ضد قواعد الإنسانية - كيفية لعب الورق ضد الإنسانية

إذا كنت تحب الساحر ، جرب أوشر للحصول على لعبة خدعة أخرى ممتعة.

أسئلة متكررة

ما هي الدعوى الرابحة في Wizard the card game؟

يتم تحديد الورقة الرابحة قبل كل جولة عن طريق قلب القمة بطاقة المجموعة التي تم خلطها.

كيف تربح لعبة Wizard the Card؟

الفائز هو اللاعب الذي حصل على أعلى مجموع نقاط في نهاية الجولة الأخيرة .

ما هو عدد البطاقات الموزعة على كل لاعب؟

في الجولة الأولى ، يتم توزيع بطاقة واحدة لكل لاعب. يؤدي هذا إلى زيادة كل جولة بمقدار caqrd واحد حتى يتم توزيع المجموعة بالكامل في الجولة النهائية.

ماذا يحدث إذا لم يتمكن اللاعب من اتباع نفس النهج؟

يجب على اللاعبين اتباع نفس الأسلوب إذا ممكن ، ولكن إذا لم يتمكن اللاعب من لعب دور مهرج أو ساحر. إذا لم يكن أي من هذه الخياراتمن الممكن أن يلعب اللاعب أي بطاقة يريدها للخدعة.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.