WIZARD RULES - Învață să joci WIZARD cu Gamerules.com

WIZARD RULES - Învață să joci WIZARD cu Gamerules.com
Mario Reeves

OBIECTIVUL Vrăjitorului: Să fii jucătorul cu cel mai mare scor la sfârșitul jocului.

NUMĂR DE JUCĂTORI: 3-6 jucători

NUMĂR DE CARTE: 52 de cărți de joc, 4 jokeri colorați, 4 jokeri incolori.

RANGUL CĂRȚILOR: (mic) Jokeri incolori, 2 - Ași, Jokeri colorați (mare)

TIP DE JOC: Trucuri

PUBLICUL: Adulți

INTRODUCEREA VRĂJITORULUI

Wizard este un joc de cărți de păcănele dezvoltat în 1984 de Ken Fisher. Poate fi achiziționat în comerț, dar poate fi jucat și cu un pachet complet, împreună cu jokeri luați din alte trei pachete.

Cea mai populară versiune disponibilă pentru a fi cumpărată folosește un pachet standard de 52 de cărți și include 4 cărți de Jester și 4 cărți de Wizard. Versiunea comercială include, de asemenea, fișe de scor.

În acest joc, jucătorii încearcă să liciteze numărul exact de trucuri pe care le vor lua în timpul mâinii. Punctele sunt acordate sau deduse în funcție de acuratețea licitării. Acesta este un joc extrem de provocator de a lua trucuri.

CARTELE & ÎNTÂLNIREA

Pentru a construi pachetul de cărți pentru Wizard, jucătorii vor avea acces la patru pachete identice. Este important ca toate cărțile să aibă același design pe spate. Se va folosi un pachet întreg. Din celelalte trei pachete se vor extrage jokerii colorați și incolori.

Vezi si: Cele mai de bază reguli de cricket explicate pentru începători - Reguli de joc

Rezultatul este un pachet de șaizeci de cărți care include cincizeci și două de cărți de la 2 la As, patru jokeri incolori care reprezintă Bufonii și patru jokeri colorați care îi reprezintă pe Vrăjitori.

În acest joc, Bufonii sunt întotdeauna cărțile cu cel mai mic rang, iar Vrăjitorii sunt întotdeauna cărțile cu cel mai mare rang.

Pentru a determina primul dealer și numărătorul de scoruri, fiecare jucător trebuie să tragă o carte din pachet. Jucătorul care a tras cea mai mare carte dă primul cărțile. Jucătorul cu cea mai mică carte trebuie să țină și scorul pentru tot jocul.

Pentru a începe jocul, dealerul amestecă și apoi împarte câte o carte fiecărui jucător. Restul cărților sunt apoi așezate în centru.

Cartea de sus din grămadă este întoarsă pentru a determina culoarea de atu. Dacă este întoarsă un Jester, nu există nicio culoare de atu pentru runda respectivă. Dacă este întoarsă un Wizard, dealerul poate determina culoarea de atu.

Apoi, împărțeala trece la stânga și în fiecare rundă se împarte încă o carte. În runda a doua, jucătorii primesc două cărți, în runda a treia se împart trei cărți și așa mai departe.

Acest lucru continuă până când tot pachetul este împărțit. Pentru un joc cu trei jucători, fiecare jucător va primi 20 de cărți pentru runda finală. Pentru un joc cu patru jucători, jucătorii vor primi 15 cărți. Cinci jucători vor primi 12 cărți în runda finală, iar șase jucători vor vedea 10 cărți pentru runda finală. Nu există o culoare de atu pentru runda finală.

JOCUL

După ce cărțile au fost împărțite și a fost determinată culoarea atuului (dacă este posibil), poate începe faza de licitație. Jucătorul din stânga dealerului licitează primul. Acesta își privește mâna și stabilește câte mutări crede că poate face.

Vezi si: HUCKLEBUCK - Învață să joci cu Gamerules.com

Aceștia licitează acel număr, iar licitația este documentată de către numărător. Licitația trece la stânga și se termină cu dealerul. Jucătorii se străduiesc să obțină exact numărul de figuri pe care l-au licitat.

Jucătorul din stânga dealerului începe trucul alegând o carte din mâna sa pentru a o juca în centrul mesei.

Jucătorii care urmează trebuie să urmeze culoarea, dacă pot, dar pot juca un Jester sau un Wizard în schimb, dacă doresc. Jucătorul care a jucat cea mai mare carte din culoarea care a fost condusă sau primul Wizard câștigă trucul.

Dacă un Vrăjitor este condus, următorii jucători pot juca orice carte doresc. Dacă se joacă mai mulți Vrăjitori, primul Vrăjitor primește trucul.

Atunci când se conduce un Jester, următoarea carte potrivită determină culoarea care trebuie să urmeze. Dacă se conduce un Jester și apoi este urmat imediat de un Wizard, jucătorii rămași pot juca orice carte doresc. Dacă fiecare jucător joacă un Jester, primul Jester ia trucul.

Jocul continuă astfel până la încheierea rundei.

PUNCTAJ PENTRU WIZARD

La sfârșitul rundei, se acordă puncte în funcție de precizia ofertei jucătorilor. Atunci când un jucător își îndeplinește oferta, acesta câștigă 20 de puncte plus 10 puncte pentru fiecare atu pe care l-a obținut.

De exemplu, dacă un jucător licitează 4 și obține exact 4 mutări, acesta câștigă 60 de puncte. 20 de puncte sunt câștigate pentru licitarea corectă și 40 de puncte pentru mutările obținute.

Dacă un jucător nu reușește să își îndeplinească oferta, pierde 10 puncte pentru fiecare atu în plus sau în minus față de oferta sa. Astfel, dacă un jucător oferă 5 și ia doar 3, va pierde 20 de puncte din scorul său.

CÂȘTIGARE WIZARD

Jucătorul cu cel mai mare scor la sfârșitul rundei finale câștigă jocul. Datorită naturii câștigării punctelor, este posibil ca învingătorul să aibă un scor negativ.

Dacă vă place Vrăjitorul, încercați Euchre pentru un alt joc amuzant cu trucuri.

ÎNTREBĂRI FRECVENTE

Care este costumul de atu în jocul de cărți Wizard?

Atuul este determinat înainte de fiecare rundă prin întoarcerea cărții de sus din pachetul amestecat.

Cum câștigi jocul de cărți Wizard?

Câștigătorul este jucătorul cu cel mai mare număr de puncte la sfârșitul rundei finale.

Care este numărul de cărți împărțite fiecărui jucător?

În prima rundă, fiecare jucător va primi o carte, care va crește în fiecare rundă cu câte o carte, până când în runda finală se va împărți întregul pachet.

Ce se întâmplă dacă un jucător nu poate urma exemplul?

Jucătorii trebuie să urmeze culoarea dacă este posibil, dar dacă nu pot, un jucător poate juca un bufon sau un vrăjitor. În cazul în care niciuna dintre aceste opțiuni nu este posibilă, un jucător poate juca orice carte dorește pentru atu.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves este un pasionat de jocuri de societate și un scriitor pasionat care joacă cărți și jocuri de societate de când își amintește. Dragostea lui pentru jocuri și scris l-a determinat să-și creeze blogul, unde își împărtășește cunoștințele și experiența de a juca unele dintre cele mai populare jocuri din întreaga lume.Blogul lui Mario oferă reguli cuprinzătoare și instrucțiuni ușor de înțeles pentru jocuri precum poker, bridge, șah și multe altele. El este pasionat să-și ajute cititorii să învețe și să se bucure de aceste jocuri, în timp ce împărtășește sfaturi și strategii pentru a-i ajuta să-și îmbunătățească jocul.Pe lângă blogul său, Mario este inginer software și îi place să joace jocuri de societate cu familia și prietenii în timpul liber. El crede că jocurile nu sunt doar o sursă de divertisment, ci ajută și la dezvoltarea abilităților cognitive, a abilităților de rezolvare a problemelor și a interacțiunilor sociale.Prin blogul său, Mario își propune să promoveze cultura jocurilor de societate și a jocurilor de cărți și să încurajeze oamenii să se adună și să le joace ca o modalitate de a se relaxa, de a se distra și de a rămâne în formă mentală.