WIZARD RULES - Lær at spille WIZARD med Gamerules.com

WIZARD RULES - Lær at spille WIZARD med Gamerules.com
Mario Reeves

WIZARDS MÅL: At være den spiller, der har den højeste score, når spillet er slut.

ANTAL SPILLERE: 3-6 spillere

ANTAL KORT: 52 spillekort, 4 farvede jokere, 4 farveløse jokere

RÆKKEN AF KORT: (lav) farveløse jokere, 2'ere - esser, farvede jokere (høj)

SPILTYPE: Trick-tagning

MÅLGRUPPE: Voksne

INTRODUKTION AF WIZARD

Wizard er et trick-kortspil, der blev udviklet i 1984 af Ken Fisher. Det kan købes kommercielt, men det kan også spilles med et fuldt kortspil sammen med jokere fra tre andre kortspil.

Den mest populære version, der kan købes, bruger et standardspil med 52 kort, og den indeholder 4 Jester-kort og 4 Wizard-kort. Den kommercielle version indeholder også scoringsark.

I dette spil forsøger spillerne at byde det præcise antal stik, de vil tage i løbet af hånden. Point tildeles eller fratrækkes baseret på nøjagtigheden af buddet. Dette er et ekstremt udfordrende trick-taking-spil.

Kortene og aftalen

For at konstruere et spil til Wizard skal spillerne have adgang til fire identiske spil. Det er vigtigt, at alle kortene har samme bagside. Et helt spil vil blive brugt. Fra de tre andre spil trækkes de farvede og farveløse jokere.

Se også: DON'T SAY BABY spilleregler - Sådan spiller du DON'T SAY BABY

Resultatet er et spil med 60 kort, der indeholder 52 kort med rangordenen 2 - Es, fire farveløse jokere, der repræsenterer narrene, og fire farvede jokere, der repræsenterer troldmændene.

I dette spil er Jesters altid de lavest rangerede kort. Wizards er altid de højest rangerede kort.

For at finde den første dealer og pointholder skal hver spiller trække et kort fra bunken. Den spiller, der trak det højeste kort, giver først. Spilleren med det laveste kort skal også holde point for hele spillet.

For at begynde spillet blander dealeren kortene og giver derefter et kort til hver spiller. Resten af kortene placeres derefter i midten.

Det øverste kort i bunken vendes for at bestemme trumffarven. Hvis en Jester vendes, er der ingen trumffarve til runden. Hvis en Wizard vendes, får dealeren lov til at bestemme trumffarven.

Herefter går turen til venstre, og der gives et ekstra kort i hver runde. I runde to får spillerne to kort, i runde tre får de tre kort og så videre.

Dette fortsætter, indtil hele bunken er delt ud. I et spil med tre spillere får hver spiller 20 kort til den sidste runde. I et spil med fire spillere får spillerne 15 kort. Fem spillere får 12 kort i deres sidste runde, og seks spillere får 10 kort til den sidste runde. Der er ingen trumffarve i den sidste runde.

SPILLET

Når kortene er delt ud, og trumffarven er bestemt (hvis det er muligt), kan budfasen begynde. Spilleren til venstre for dealeren byder først. De ser på deres hånd og bestemmer, hvor mange stik de tror, de kan tage.

De byder det antal, og buddet dokumenteres af scorekeeperen. Budgivningen går til venstre og slutter hos dealeren. Spillerne stræber efter at tage præcis det antal stik, de byder.

Spilleren til venstre for dealeren begynder tricket med at vælge et kort fra sin hånd og spille det til midten af bordet.

Se også: Sæt spilleregler - lær at spille med spilleregler

De efterfølgende spillere skal følge farven, hvis de kan, men de kan spille en Jester eller Wizard i stedet, hvis de ønsker det. Den spiller, der spillede det højeste kort i den farve, der blev ført, eller den første Wizard, vinder stikket.

Hvis en troldmand føres, kan de følgende spillere spille et hvilket som helst kort, de ønsker. Hvis der spilles flere troldmænd, tager den første troldmand stikket.

Når der føres en Nar, bestemmer det næste farvede kort, hvilken farve der skal følges. Hvis der føres en Nar og derefter straks følges af en Troldmand, kan de resterende spillere spille et hvilket som helst kort, de ønsker. Hvis alle spillere spiller en Nar, tager den første Nar stikket.

Sådan fortsætter spillet, indtil runden er slut.

SCORING FOR WIZARD

I slutningen af runden tildeles point baseret på spillernes budpræcision. Når en spiller opfylder sit bud, får han 20 point plus 10 point for hvert stik, han tog.

Hvis en spiller f.eks. byder 4 og tager præcis 4 stik, får han 60 point. 20 point får han for at byde korrekt, og 40 point får han for de stik, han tager.

Hvis en spiller ikke opfylder sit bud, mister han 10 point for hvert stik over eller under sit bud. Så hvis en spiller byder 5 og kun tager 3, mister han 20 point fra sin score.

VINDER WIZARD

Spilleren med den højeste score ved afslutningen af den sidste runde vinder spillet. På grund af den måde, man optjener point på, er det muligt for vinderen at have en negativ score.

Hvis du elsker Wizard, kan du prøve Euchre som et andet sjovt trickspil.

OFTE STILLEDE SPØRGSMÅL

Hvad er trumffarven i kortspillet Wizard?

Trumfen bestemmes før hver runde ved at vende det øverste kort i det blandede spil.

Hvordan vinder man kortspillet Wizard?

Vinderen er den spiller, der har det højeste antal point ved afslutningen af den sidste runde.

Hvad er antallet af kort, som hver spiller får?

I første runde får hver spiller 1 kort, og hver runde øges antallet af kort med et, indtil hele bunken er delt ud i sidste runde.

Hvad sker der, hvis en spiller ikke kan følge trop?

Spillerne skal følge farven, hvis det er muligt, men hvis det ikke er muligt, kan en spiller spille en nar eller en troldmand. Hvis ingen af disse muligheder er mulige, kan en spiller spille et hvilket som helst kort, de ønsker, til stikket.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.