Правила гри Wizard - навчіться грати в Wizard з Gamerules.com

Правила гри Wizard - навчіться грати в Wizard з Gamerules.com
Mario Reeves

МЕТА ЧАРІВНИКА: Стати гравцем з найбільшою кількістю балів в кінці гри

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 3-6 гравців

КІЛЬКІСТЬ КАРТ: 52 гральні карти, 4 кольорові джокери, 4 безбарвні джокери

Ранг карт: (низький) безбарвні джокери, двійки - тузи, кольорові джокери (високий)

ТИП ГРИ: Взяття трюків

АУДИТОРІЯ: дорослі

ВВЕДЕННЯ МАЙСТРА

Wizard - це карткова гра, розроблена Кеном Фішером у 1984 році. Її можна придбати на ринку, але також можна грати повною колодою разом із джокерами, взятими з трьох інших колод.

Найпопулярніша версія, яку можна купити, використовує стандартну колоду з 52 карт, і в ній є 4 карти Блазня і 4 карти Чарівника. Комерційна версія також включає в себе таблицю результатів.

Дивіться також: Правила гри SUCK FOR A BUCK - як грати в гру SUCK FOR A BUCK

У цій грі гравці намагаються зробити ставку на точну кількість фокусів, які вони візьмуть протягом роздачі. Очки нараховуються або віднімаються залежно від точності ставки. Це надзвичайно складна гра на взяття фокусів.

КАРТИ та УГОДА

Для створення колоди для Чарівника гравцям знадобляться чотири однакові колоди. Важливо, щоб усі карти мали однаковий дизайн сорочки. Буде використана одна ціла колода. З інших трьох колод витягніть кольорові та безбарвні джокери.

В результаті виходить шістдесятикарткова колода, яка включає п'ятдесят дві карти 2-го рангу - Туз, чотири безбарвних джокера, які представляють Блазнів, і чотири кольорових джокера, які представляють Чарівників.

У цій грі Блазні завжди мають найнижчий ранг, а Чарівники - найвищий.

Щоб визначити першого дилера і лічильника, кожен гравець повинен витягнути карту з колоди. Гравець, який витягнув старшу карту, здає першим. Гравець з молодшою картою також повинен вести рахунок протягом всієї гри.

На початку гри дилер тасує і роздає по одній карті кожному гравцеві. Решта карт кладеться в центр.

Для визначення козирної масті перевертається верхня карта стопки. Якщо випадає Блазень, то козирної масті в раунді немає. Якщо випадає Чарівник, то козирну масть визначає дилер.

Потім колода пересувається вліво, і кожного раунду роздається по одній додатковій карті. У другому раунді гравці отримують по дві карти. У третьому раунді роздаються три карти і так далі.

Так триває до тих пір, поки не буде роздана вся колода. У грі втрьох кожен гравець отримає по 20 карт. У грі вчотирьох гравці отримають по 15 карт. П'ятеро гравців отримають по 12 карт у фінальному раунді, а шестеро - по 10 карт. Козирної масті у фінальному раунді не передбачено.

П'ЄСА

Після того, як карти роздані і визначена козирна масть (якщо це можливо), починається фаза торгів. Першим робить ставку гравець зліва від дилера. Він дивиться на свою руку і визначає, скільки карт, на його думку, він може взяти.

Вони роблять ставку на цю кількість, і ця ставка фіксується лічильником. Ставки передаються ліворуч і закінчуються у дилера. Гравці прагнуть отримати саме ту кількість фокусів, на яку вони зробили ставку.

Гравець зліва від дилера починає трюк, вибираючи одну карту з руки, яку він зіграє в центр столу.

Гравці, що йдуть за ним, повинні наслідувати його приклад, якщо це можливо, але за бажанням вони можуть зіграти замість нього Блазня або Чарівника. Виграє гравець, який зіграв старшу карту масті, яку вів, або перший зіграв Чарівника.

Якщо Чарівник веде, наступні гравці можуть розіграти будь-яку карту за бажанням. Якщо розігрується більше Чарівників, то перший Чарівник бере трюк.

Коли Блазень ходить, наступна карта визначає масть, за якою він має ходити. Якщо Блазень ходить, а за ним одразу йде Чарівник, решта гравців можуть розіграти будь-яку карту за бажанням. Якщо кожен гравець грає по одному Блазневі, то перший Блазень бере трюк.

Гра в такий спосіб триває до завершення раунду.

СКОРОЧЕННЯ ДЛЯ МАЙСТРА

Наприкінці раунду нараховуються бали на основі точності ставок гравців. Якщо гравець виконує свою ставку, він заробляє 20 балів плюс 10 балів за кожний виконаний трюк.

Наприклад, якщо гравець зробив ставку 4 і впіймав рівно 4 фокуси, він заробляє 60 очок. 20 очок зараховується за правильну ставку, а 40 очок - за впіймані фокуси.

Якщо гравець не виконує свою ставку, він втрачає 10 очок за кожен трюк, що перевищує або не відповідає його ставці. Таким чином, якщо гравець зробив ставку 5, а взяв лише 3, він втрачає 20 очок.

ПЕРЕМОГА ЧАРІВНИК

Гравець, який набрав найбільшу кількість очок наприкінці фінального раунду, перемагає у грі. Через особливості нарахування очок, переможець може мати від'ємну кількість очок.

Якщо ви любите Wizard, спробуйте Euchre - ще одну веселу гру з трюками.

ПОШИРЕНІ ЗАПИТАННЯ

Яка козирна масть у картковій грі Wizard the Wizard?

Козир визначається перед кожним раундом шляхом перевертання верхньої карти перетасованої колоди.

Як виграти в карткову гру Wizard?

Переможцем стає гравець, який набрав найбільшу кількість балів наприкінці фінального раунду.

Дивіться також: Правила гри MAD LIBS - як грати в MAD LIBS

Яка кількість карт роздається кожному гравцеві?

У першому раунді кожному гравцеві буде роздано по 1 карті, а в наступних раундах - на одну карту більше, поки у фінальному раунді не буде роздана вся колода.

Що станеться, якщо гравець не зможе наслідувати цей приклад?

Гравці повинні слідувати за своїм прикладом, якщо це можливо, але якщо це неможливо, гравець може зіграти блазня або чарівника. Якщо жоден з цих варіантів неможливий, гравець може зіграти будь-яку карту, яку він бажає для фокусу.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.