WIZARD RULES - Learje WIZARD te spyljen mei Gamerules.com

WIZARD RULES - Learje WIZARD te spyljen mei Gamerules.com
Mario Reeves

DOEL FAN WIZARD: Wês de spiler mei de heechste skoare oan it ein fan it spul

AANTAL SPILERS: 3-6 spilers

AANTAL KAARTEN: 52 spylkaarten, 4 kleurde jokers, 4 kleurleaze jokers

RANK FAN KAARTEN: (leech) kleurleaze jokers, 2's - azen, kleurde Jokers (heech)

TYPE OF GAME: Tricktaking

PUBLIEK: Folwoeksenen

Yntroduksje OF WIZARD

Wizard is in kaartspultsje ûntwikkele yn 1984 troch Ken Fisher. It kin oanskaft wurde kommersjeel, mar it kin ek spile wurde mei in folsleine dek tegearre mei Jokers nommen út trije oare decks.

De populêrste ferzje dy't beskikber is om te keapjen, brûkt in standert 52 kaart deck, en it omfettet 4 Jester kaarten en 4 Wizard kaarten. De kommersjele ferzje befettet ek scoresheets.

Yn dit spultsje besykje spilers it krekte oantal trúkjes te bieden dat se sille nimme tidens de hân. Punten wurde takend of ôfrekkene basearre op de krektens fan it bod. Dit is in ekstreem útdaagjend trick-taking spultsje.

DE KARTEN & amp; DE DEAL

Om it dek foar Wizard te bouwen, sille spilers tagong hawwe ta fjouwer identike decks. It is wichtich dat alle kaarten hawwe deselde werom design. Ien hiele dek sil brûkt wurde. Ut de oare trije decks, lûke de kleurde en kleurleaze Jokers.

It resultaat is in dek fan sechstich kaarten dat twaenfyftich kaarten omfettet rang 2 - Ace, fjouwer kleurleasJokers dy't de Jesters fertsjintwurdigje, en fjouwer kleurde Jokers dy't de Wizards fertsjinwurdigje.

Yn dit spul binne Jesters altyd de kaarten mei leechste rang. Wizards binne altyd de kaarten mei de heechste rang.

Om de earste dealer en de scorekeeper te bepalen, moat elke spiler in kaart fan it dek lûke. De spiler dy't de heechste kaart luts, dielt dan earst. De spiler mei de leechste kaart moat ek skoare hâlde foar it hiele spul.

Om it spul te begjinnen, skodt de dealer en jout dan ien kaart oan elke spiler. De rest fan de kaarten wurde dan pleatst yn it sintrum.

De boppeste kaart fan 'e peal wurdt omkeard om de troefkleur te bepalen. As in Jester wurdt omkeard, der is gjin troef pak foar de ronde. As in Wizard omkeard wurdt, krijt de dealer it troefkleur te bepalen.

De deal giet dan nei links en ien ekstra kaart wurdt elke rûnde útdield. Foar ronde twa, spilers wurde behannele twa kaarten. Rûnde trije hat trije kaarten behannele ensafuorthinne.

Dit giet troch oant it hiele dek wurdt behannele. Foar in spultsje mei trije spilers sil elke spiler 20 kaarten krije foar de lêste omloop. Foar in spultsje mei fjouwer spilers sille spilers 15 kaarten wurde behannele. Fiif spilers sille fa 12 kaarten yn harren lêste omloop, en seis spilers sille sjen 10 kaarten foar de lêste omloop. D'r is gjin troefkleur foar de lêste ronde.

THE PLAY

Neidat de kaarten útdield binne en de troefkleur bepaald (as mooglik),de biedingsfase kin begjinne. De spiler oan de linkerkant fan de dealer biede earst. Se sjogge nei har hân en bepale hoefolle trúkjes se leauwe dat se kinne nimme.

Sjoch ek: ASSUMPTIONS Game Rules - Hoe te spyljen assumptions

Se biede dat nûmer, en it bod wurdt dokumintearre troch de skoarehâlder. Bieden passes lofts en einiget mei de dealer. Spilers stribje dernei om krekt it oantal trúkjes te fangen dat se biede.

De spiler links fan 'e dealer begjint de trúk troch ien kaart fan har hân te kiezen om nei it sintrum fan' e tafel te spyljen.

Folgende spilers moatte sa folgje as se kinne, mar se kinne ynstee in Jester of Wizard spielje as se wolle. De spiler dy't de heechste kaart spile yn 'e kleur dy't liedt of de earste Wizard wint de trúk.

As in Wizard wurdt laat, meie folgjende spilers elke kaart spylje dy't se wolle. As der mear Wizards wurde spile, nimt de earste Wizard de trúk.

As in Jester wurdt liedt, bepaalt de folgjende passende kaart de kleur dy't folge wurde moat. As in Jester wurdt laat en dan fuortendaliks folge troch in Wizard, de oerbleaune spilers meie spylje eltse kaart sy wolle. As elke spiler in Jester spilet, nimt de earste Jester de trúk.

Spultsje sa giet troch oant it foltôgjen fan de ronde.

SCORING FOR WIZARD

Aan de ein fan de ronde , punten wurde takend basearre op de spilers 'bod krektens. As in spiler har bod foldocht, fertsjinje se 20 punten plus 10 punten foar elke trúk dy't se namen.

Bygelyks, as in spiler 4 biedt en krekt 4 tricks fangt, fertsjinje se 60 punten. 20 punten wurde fertsjinne foar it biede korrekt, en 40 punten wurde fertsjinne foar de trúkjes dy't se hawwe helle.

As in spiler har bod net foldocht, ferlieze se dan 10 punten foar elke trúk boppe of ûnder har bod. Dus, as in spiler 5 biedt en mar 3 nimt, sille se 20 punten ferlieze fan har skoare.

WINNE WIZARD

De spiler mei de heechste skoare oan 'e ein fan' e lêste omloop wint it spul. Troch de aard fan punten te fertsjinjen is it mooglik foar de winner om in negative skoare te hawwen.

As jo ​​fan Wizard hâlde, besykje dan Euchre foar in oar leuk spultsje om trúkjes te nimmen.

FAEK stelde fragen

Wat is de troefkleur yn Wizard the card game?

De troef wurdt foar elke ronde bepaald troch de top te draaien kaart fan it skodde dek.

Hoe winne jo Wizard it kaartspul?

De winner is de spiler mei it heechste punttotaal oan 'e ein fan' e lêste omloop .

Wat is it oantal kaarten dat oan elke spiler wurdt dield?

Foar de earste omloop krijt elke spiler 1 kaart. Dit fergruttet elke rûnde mei ien caqrd oant it hiele dek yn 'e lêste ronde behannele wurdt.

Sjoch ek: MONOPOLY BID CARD GAME REGELS - Hoe te spyljen Monopoly Bid

Wat bart der as in spiler net folgje kin?

Spilers moatte dit folgje as mooglik, mar as net by steat in spiler kin spylje in jester of in wizard. As gjin fan dizze opsjes binnemooglik in spiler kin spylje hokker kaart se wolle oan de trúk.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.