ШЕБЕР ЕРЕЖЕЛЕРІ - Gamerules.com сайтында WIZARD ойнауды үйреніңіз

ШЕБЕР ЕРЕЖЕЛЕРІ - Gamerules.com сайтында WIZARD ойнауды үйреніңіз
Mario Reeves

СИҚЫРДЫҢ МАҚСАТЫ: Ойынның соңында ең көп ұпай жинаған ойыншы болыңыз

ОЙЫНШЫЛАРДЫҢ САНЫ: 3-6 ойыншы

КАРТАЛАР САНЫ: 52 ойын картасы, 4 түрлі-түсті джокер, 4 түссіз джокер

КАРТАЛАРДЫҢ ДӘРЕЖЕСІ: (төмен) Түссіз джокерлер, 2 - Эйс, Түсті Джокерлер (жоғары)

ОЙЫН ТҮРІ: Трик алу

АУДЕРИЯ: Ересектер

КІРІСПЕ OF WIZARD

Сиқыршы — 1984 жылы Кен Фишер жасаған трюкпен ойнайтын карта ойыны. Оны коммерциялық түрде сатып алуға болады, бірақ оны басқа үш палубадан алынған Джокерлермен бірге толық палубамен де ойнауға болады.

Сатып алуға болатын ең танымал нұсқа стандартты 52 карта палубасын пайдаланады және ол 4 Jester картасы мен 4 Wizard картасын қамтиды. Коммерциялық нұсқада ұпай парақтары да бар.

Бұл ойында ойыншылар қолды ұстау кезінде жасайтын трюктердің нақты санын ұсынуға тырысады. Ұпайлар өтінімнің дұрыстығына қарай беріледі немесе шегеріледі. Бұл өте қиын трюк ойыны.

THE CARDS & МӘМІС

Сиқыршыға арналған палубаны құрастыру үшін ойыншыларға төрт бірдей палубаға рұқсат қажет. Барлық карталардың артқы дизайны бірдей болуы маңызды. Бір тұтас палуба пайдаланылады. Қалған үш палубадан түсті және түссіз Джокерлерді тартыңыз.

Нәтиже – 2-ші дәрежелі елу екі картаны қамтитын алпыс карта палубасы – Ace, төрт түссізДжестерлерді бейнелейтін әзілқойлар және сиқыршыларды бейнелейтін төрт түсті джокерлер.

Бұл ойында Джестерлер әрқашан ең төменгі дәрежелі карталар болып табылады. Сиқыршылар әрқашан ең жоғары дәрежелі карталар болып табылады.

Бірінші дилер мен есеп берушіні анықтау үшін әр ойыншы палубадан картаны шығаруы керек. Ең жоғары картаны тартқан ойыншы бірінші болып мәміле жасайды. Ең аз картасы бар ойыншы да бүкіл ойын бойынша ұпайды сақтауы керек.

Ойынды бастау үшін дилер араластырады, содан кейін әр ойыншыға бір картаны береді. Содан кейін қалған карталар орталыққа орналастырылады.

Қозыр костюмін анықтау үшін үйіндінің жоғарғы картасы төңкерілген. Егер Джестер төңкерілсе, раундқа ешқандай козир болмайды. Сиқыршы аударылса, дилер ең жақсы таңдауды анықтайды.

Содан кейін мәміле солға өтеді және әр раундта бір қосымша карта таратылады. Екінші айналымда ойыншыларға екі карта таратылады. Үшінші айналымда үш карта таратылады және т.б.

Бұл бүкіл палуба өңделгенше жалғасады. Үш ойыншы ойыны үшін әр ойыншы соңғы раундқа 20 карта алады. Төрт ойыншыға арналған ойын үшін ойыншыларға 15 карта таратылады. Бес ойыншы соңғы турда 12 карта алады, ал алты ойыншы соңғы раунд үшін 10 картаны көреді. Соңғы раундқа козер қойылмайды.

ОЙНАУ

Карталар таратылып, козер анықталғаннан кейін (мүмкіндігінше),сауда-саттық кезеңі басталуы мүмкін. Дилердің сол жағындағы ойыншы бірінші болып баға береді. Олар қолдарына қарап, қанша қулық жасай алатынына сенетіндерін анықтайды.

Олар бұл нөмірді ұсынады, және өтінімді есеп беруші құжаттайды. Сауда-саттық солға өтеді және дилермен аяқталады. Ойыншылар өздері ұсынған трюктердің санын дәл түсіруге тырысуда.

Дилердің сол жағындағы ойыншы трюкті үстелдің ортасына қарай ойнау үшін қолынан бір картаны таңдау арқылы бастайды.

Мүмкін болса, келесі ойыншылар үлгіні орындауы керек, бірақ олар қаласа, оның орнына Джестер немесе Сиқыршы ойнай алады. Басқарылған костюмдегі ең жоғары картаны ойнаған ойыншы немесе бірінші Сиқыршы трюкті жеңеді.

Егер шеберді басқарса, келесі ойыншылар қалаған кез келген картаны ойнай алады. Егер көбірек шеберлер ойналса, бірінші шебер трюкті қабылдайды.

Әзілкешті басқарғанда, келесі сәйкес карта орындалу керек костюмді анықтайды. Егер әзілкешті жетектеп, содан кейін бірден Сиқыршы болса, қалған ойыншылар қалаған кез келген картаны ойнай алады. Егер әрбір ойыншы Джестер ойнаса, трюкті бірінші Джестер қабылдайды.

Осылай ойнау раунд аяқталғанша жалғасады.

БАЛЛ СУРАУ СЕБІРДІК

Раундтың соңында , ұпайлар ойыншылардың ұсыныс дәлдігі негізінде беріледі. Ойыншы өз ұсынысын орындаған кезде, олар жасаған әрбір трюк үшін 20 ұпай және 10 ұпай алады.

Мысалы, егер ойыншы 4 ұсыныс беріп, дәл 4 трюкті түсірсе, олар 60 ұпай алады. 20 ұпай дұрыс баға бергені үшін және 40 ұпай жинаған трюктері үшін жиналады.

Егер ойыншы өз ұсынысын орындай алмаса, олар ұсынысынан жоғары немесе төмен әрбір трюк үшін 10 ұпай жоғалтады. Сонымен, егер ойыншы 5 ұсыныс беріп, тек 3 ұпай алса, олар өз ұпайларынан 20 ұпай жоғалтады.

ЖЕҢІС СІХЕР

Ойыншы соңғы раундтың соңында ең жоғары ұпай ойынды жеңеді. Ұпай жинау сипатына байланысты жеңімпаз теріс ұпайға ие болуы мүмкін.

Егер сіз Wizard-ды жақсы көрсеңіз, Euchre ойынын тағы бір көңілді трюк ойнау үшін қолданып көріңіз.

Сондай-ақ_қараңыз: CULTURE TAGS Ойын ережелері - TRES Y DOS ойынын қалай ойнауға болады

ЖИІ ҚОЙЫЛАТЫН СҰРАҚТАР

Wizard the card game ойынындағы козер дегеніміз не?

Трамп әр раундтың алдында жоғарғы жағын аудару арқылы анықталады. аралас палубаның картасы.

Сіз Wizard the card game ойынын қалай ұтасыз?

Жеңімпаз соңғы раундтың соңында ең көп ұпай жинаған ойыншы болып табылады. .

Әр ойыншыға берілетін карточкалар саны қанша?

Бірінші айналымда әр ойыншыға 1 карта таратылады. Бұл соңғы раундта бүкіл палуба шешілгенше әр раундты бір caqrd-қа арттырады.

Егер ойыншы үлгіні орындай алмаса не болады?

Ойыншылар осыны орындауы керек, егер мүмкін, бірақ егер мүмкін болмаса, ойыншы әзілкешті немесе шеберді ойнай алады. Егер бұл опциялардың ешқайсысы болмасаойыншы трюк үшін кез келген картаны ойнай алады.

Сондай-ақ_қараңыз: АВСТРАЛИЯ ФУТБОЛЫ - Ойын ережелері - АВСТРАЛИЯ ФУТБОЛЫН қалай ойнауға болады



Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз - үстел ойынының әуесқойы және есіне түскенше карта мен үстел ойындарын ойнаған құмар жазушы. Оның ойындарға және жазуға деген сүйіспеншілігі оны өзінің блогын құруға итермеледі, онда ол өзінің білімі мен әлемдегі ең танымал ойындарды ойнау тәжірибесімен бөліседі.Марио блогы покер, бридж, шахмат және т.б. сияқты ойындарға арналған толық ережелер мен түсінікті нұсқауларды ұсынады. Ол оқырмандарына осы ойындарды үйренуге және ләззат алуға көмектесуге құмар, сонымен қатар олардың ойын жақсартуға көмектесетін кеңестер мен стратегиялармен бөліседі.Блогынан басқа, Марио бағдарламалық жасақтама инженері және бос уақытында отбасымен және достарымен үстел ойындарын ойнағанды ​​ұнатады. Оның ойынша, ойын тек ойын-сауық көзі ғана емес, сонымен қатар танымдық дағдыларды, проблемаларды шешу қабілеттерін және әлеуметтік қарым-қатынасты дамытуға көмектеседі.Марио өзінің блогы арқылы үстел ойындары мен карта ойындарының мәдениетін ілгерілетуді және адамдарды демалудың, көңіл көтерудің және ақыл-ойды сақтаудың тәсілі ретінде жиналып, ойнауға шақыруды мақсат етеді.