WIZARD REGLUR - Lærðu að spila WIZARD með Gamerules.com

WIZARD REGLUR - Lærðu að spila WIZARD með Gamerules.com
Mario Reeves

MARKMIÐ GALAMAÐAR: Vertu sá leikmaður með hæstu einkunnina í lok leiks

FJÖLDI LEIKMANNA: 3-6 leikmenn

FJÖLDI SPJALDA: 52 spil, 4 litaðir brandarakarlar, 4 litlausir brandarakarlar

RÁÐA SPJALDAR: (lágt) Litlausir brandarakarlar, 2 – Ásar, litaðir Jóker (háir)

TEGUND LEIK: Brekkuleikur

Áhorfendur: Fullorðnir

KYNNING OF WIZARD

Wizard er brelluspil sem er þróað árið 1984 af Ken Fisher. Það er hægt að kaupa það í atvinnuskyni, en það er líka hægt að spila það með fullum stokk ásamt Jokers teknum úr þremur öðrum stokkum.

Vinsælasta útgáfan sem hægt er að kaupa notar venjulegan 52 spila stokk og hann inniheldur 4 Jester spil og 4 Wizard spil. Auglýsingaútgáfan inniheldur einnig stigablöð.

Sjá einnig: CHANDELIER Leikreglur - Hvernig á að spila CHANDELIER

Í þessum leik eru leikmenn að reyna að bjóða nákvæman fjölda bragða sem þeir munu taka meðan á hendi stendur. Stig eru veitt eða dregin frá miðað við nákvæmni tilboðsins. Þetta er ákaflega krefjandi brelluleikur.

KORTIN & SAMNINGURINN

Til að smíða spilastokkinn fyrir Wizard þurfa leikmenn aðgang að fjórum eins spilastokkum. Mikilvægt er að öll kortin hafi sömu bakhönnun. Notað verður heilt borð. Dragðu lituðu og litlausu Jókerana úr hinum þremur stokkunum.

Niðurstaðan er sextíu spila stokkur sem inniheldur fimmtíu og tvö spil í 2. sæti – Ás, fjögur litlausJóker sem tákna spaugarnar og fjórir litaðir brandarar sem tákna galdramennina.

Í þessum leik eru spjöldin alltaf með lægstu spilin. Galdrakarlar eru alltaf spilin með hæstu einkunnina.

Til að ákvarða fyrsta gjafara og markverði ætti hver leikmaður að draga spil úr stokknum. Sá leikmaður sem dró hæsta spilið gefur þá fyrst. Spilarinn með lægsta spilið verður einnig að halda skori allan leikinn.

Til að hefja leikinn stokkar gjafarinn og gefur síðan einu spili til hvers leikmanns. Restin af spilunum eru síðan sett í miðjuna.

Efra spili bunkans er snúið við til að ákvarða tromplitinn. Ef sposkur er snúið við er enginn tromplitur í lotunni. Ef töframanni er snúið við fær gjafarinn að ákvarða tromplitinn.

Samningurinn fer svo til vinstri og eitt spil til viðbótar er gefið í hverri umferð. Í umferð tvö fá leikmenn tvö spil. Þriðja umferðin hefur þrjú spil gefin og svo framvegis.

Þetta heldur áfram þar til búið er að afgreiða allt spilastokkinn. Fyrir þriggja manna leik fær hver leikmaður 20 spil fyrir lokaumferðina. Fyrir fjögurra manna leik fá leikmenn 15 spil. Fimm leikmenn fá 12 spil í lokaumferðinni og sex leikmenn munu sjá 10 spil fyrir lokaumferðina. Það er enginn tromplitur fyrir lokaumferðina.

LEIKURINN

Eftir að spilin hafa verið gefin og tromplitin ákvarðað (ef hægt er),tilboðsáfangi getur hafist. Spilarinn vinstra megin við gjafara býður fyrst. Þeir líta á höndina á sér og ákveða hversu mörg brellur þeir telja sig geta tekið.

Þeir bjóða þessa tölu og tilboðið er skjalfest af markverði. Tilboðið fer eftir og lýkur með söluaðilanum. Leikmenn leitast við að ná nákvæmlega þeim fjölda bragða sem þeir bjóða.

Sjá einnig: RACEHORSE Leikreglur - Hvernig á að spila RACEHORSE

Leikmaðurinn vinstra megin við gjafara byrjar bragðið með því að velja eitt spil úr hendi sinni til að spila á miðju borðsins.

Eftirfarandi leikmenn verða að fylgja í kjölfarið ef þeir geta, en þeir mega í staðinn leika Jester eða Wizard ef þeir vilja. Leikmaðurinn sem spilaði hæsta spilinu í litnum sem var leiddur eða fyrsti galdramaðurinn vinnur brelluna.

Ef galdramaður er leiddur, mega eftirfarandi leikmenn spila hvaða spili sem þeir vilja. Ef fleiri töframenn eru spilaðir tekur fyrsti töframaðurinn bragðið.

Þegar töframaður er leiddur, ákvarðar næsta litarspil hvaða lit þarf að fylgja. Ef töframaður er leiddur og galdramaður fylgir því strax, mega þeir leikmenn sem eftir eru spila hvaða spili sem þeir vilja. Ef allir spilarar teflir fram Jester tekur fyrsti Jester bragðið.

Leikið svona heldur áfram þar til umferðinni er lokið.

SKORA FYRIR GAMAN

Í lok umferðar , stig eru gefin út frá tilboðsnákvæmni leikmanna. Þegar leikmaður uppfyllir tilboð sitt, vinna hann sér inn 20 stig plús 10 stig fyrir hverja brellu sem hann tók.

Til dæmis, ef leikmaður býður 4 og nær nákvæmlega 4 brögðum, vinna sér inn 60 stig. 20 stig fást fyrir að bjóða rétt og 40 stig fást fyrir brellurnar sem þeir náðu.

Ef leikmaður nær ekki tilboði sínu, tapar hann 10 stigum fyrir hverja brellu yfir eða undir tilboði sínu. Þannig að ef leikmaður býður 5 og tekur aðeins 3, myndi hann tapa 20 stigum frá skori sínu.

VINNINGUR GAFLAGAR

Leikmaðurinn með hæsta stig í lok lokaumferðar vinnur leikinn. Vegna eðlis þess að vinna sér inn stig er mögulegt fyrir sigurvegarann ​​að fá neikvæða einkunn.

Ef þú elskar Wizard skaltu prófa Euchre fyrir annan skemmtilegan brelluleik.

ALTAR SPURNINGAR

Hver er trompliturinn í Wizard the card game?

Trompið er ákvarðað fyrir hverja umferð með því að snúa toppnum við spil af stokkaða stokknum.

Hvernig vinnur þú Wizard the card game?

Vigurinn er sá leikmaður sem hefur hæsta stig samtals í lok lokaumferðar .

Hver er fjöldi spilanna sem hverjum leikmanni er gefin?

Í fyrstu umferð fær hver leikmaður 1 spil. Þetta eykur hverja umferð um einn caqrd þar til allur stokkurinn er gefinn í lokaumferðinni.

Hvað gerist ef leikmaður getur ekki fylgt eftir?

Leikmenn verða að fylgja litnum ef mögulegt, en ef hann er ófær getur leikmaður leikið grín eða galdra. Ef enginn af þessum valkostum ermögulega má leikmaður spila hvaða spili sem hann vill við bragðið.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er áhugamaður um borðspil og ástríðufullur rithöfundur sem hefur spilað kort og borðspil frá því hann man eftir sér. Ást hans á leikjum og skrifum varð til þess að hann stofnaði bloggið sitt, þar sem hann deilir þekkingu sinni og reynslu af því að spila nokkra af vinsælustu leikjum um allan heim.Blogg Mario veitir yfirgripsmiklar reglur og auðskiljanlegar leiðbeiningar fyrir leiki eins og póker, bridge, skák og margt fleira. Hann hefur brennandi áhuga á að hjálpa lesendum sínum að læra og njóta þessara leikja á sama tíma og hann deilir ráðum og aðferðum til að hjálpa þeim að bæta leik sinn.Fyrir utan bloggið sitt er Mario hugbúnaðarverkfræðingur og nýtur þess að spila borðspil með fjölskyldu sinni og vinum í frítíma sínum. Hann telur að leikir séu ekki aðeins uppspretta skemmtunar heldur hjálpi hann einnig við að þróa vitræna færni, hæfileika til að leysa vandamál og félagsleg samskipti.Í gegnum bloggið sitt miðar Mario að því að efla menningu borðspila og kortaleikja og hvetja fólk til að koma saman og spila þá sem leið til að slaka á, skemmta sér og halda sér í andlegu formi.