WIZARD قائىدىسى - Gamerules.com ئارقىلىق WIZARD ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

WIZARD قائىدىسى - Gamerules.com ئارقىلىق WIZARD ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەزمۇن جەدۋىلى

سېھىرگەرنىڭ مەقسىتى: ئويۇن ئاخىرلاشقاندا ئەڭ يۇقىرى نومۇر ئالغان توپچى بولۇڭ

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 3-6 توپچى

كارتا نومۇرى: 52 ئويناش كارتىسى ، 4 رەڭلىك چاقچاقچى ، 4 رەڭسىز چاقچاقچى

كارتا رەت تەرتىپى: چاقچاقچىلار (ئېگىز)

ئويۇننىڭ تۈرى: ئالدامچىلىق

سېھىرگەرنىڭ

سېھىرگەر كېن فىشېر تەرىپىدىن 1984-يىلى ئىجاد قىلىنغان ئالدامچىلىق كارتا ئويۇنى. ئۇنى سودا خاراكتېرلىك سېتىۋالغىلى بولىدۇ ، ئەمما ئۇنى باشقا ئۈچ قەۋەتتىن ئېلىنغان Jokers بىلەن بىللە تولۇق پالۋان بىلەن ئوينىغىلى بولىدۇ.

سېتىۋالغىلى بولىدىغان ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن نۇسخىدا ئۆلچەملىك 52 كارتا پالوبى ئىشلىتىلگەن ، ئۇ 4 Jester كارتىسى ۋە 4 Wizard كارتىسىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ. سودا نۇسخىسىمۇ نومۇر جەدۋىلىنى ئۆز ئىچىگە ئالىدۇ.

بۇ ئويۇندا ، توپچىلار قولىدا قوللىنىدىغان ماھارەتلەرنىڭ ئېنىق سانىغا باھا قويماقچى بولۇۋاتىدۇ. نومۇر خېرىدار چاقىرىشنىڭ توغرىلىقىغا ئاساسەن تارقىتىلىدۇ ياكى تۇتۇپ قېلىنىدۇ. بۇ ئىنتايىن قىيىن بولغان ئالدامچىلىق ئويۇنى.

كارتا & amp; سودا

سېھىرگەرنىڭ پالۇبىنى ياساش ئۈچۈن ، قويغۇچىلار ئوخشاش تۆت قەۋەتنى زىيارەت قىلىشى كېرەك. بۇ كارتىلارنىڭ ھەممىسىنىڭ ئارقا لايىھەلىنىشى ئوخشاش. پۈتۈن بىر قەۋەت ئىشلىتىلىدۇ. قالغان ئۈچ قەۋەتتىن رەڭلىك ۋە رەڭسىز چاقچاقچىلارنى تارتىڭ.

نەتىجىدە ئاتمىش كارتا پالوبى بار ، بۇنىڭ ئىچىدە ئەللىك ئىككى كارتا 2 - Ace ، تۆت رەڭسىز.چاقچاقچىلارغا ۋەكىللىك قىلىدىغان چاقچاقچىلار ۋە سېھىرگەرلەرگە ۋەكىللىك قىلىدىغان تۆت رەڭلىك چاقچاقچى.

بۇ ئويۇندا ، جېستېر ھەمىشە ئەڭ تۆۋەن دەرىجىدىكى كارتا ھېسابلىنىدۇ. سېھىرگەرلەر ھەمىشە ئەڭ يۇقىرى دەرىجىدىكى كارتا ھېسابلىنىدۇ.

بىرىنچى ساتقۇچى ۋە نومۇر ئالغۇچىنى ئېنىقلاش ئۈچۈن ، ھەر بىر توپچى پالۇبىدىن كارتا سىزىشى كېرەك. ئەڭ يۇقىرى كارتا سىزغان قويغۇچ ئاندىن ئالدى بىلەن سودا قىلىدۇ. كارتا ئەڭ تۆۋەن بولغان توپچىمۇ پۈتۈن ئويۇن ئۈچۈن نومۇرنى ساقلىشى كېرەك. قالغان كارتىلار ئاندىن مەركەزگە ئورۇنلاشتۇرۇلىدۇ.

دۆۋىلەپ قويۇلغان ئۈستۈنكى كارتا ئۆرۈلۈپ كاناي كاستيۇمنى ئېنىقلايدۇ. ئەگەر جېستېر ئۆرۈلۈپ كەتسە ، بۇ ئايلانمىغا كاناي كىيىمى يوق. ئەگەر بىر سېھىرگەر قايتۇرۇۋېتىلسە ، ساتقۇچى كاناي كىيىمىنى ئېنىقلايدۇ.

قاراڭ: DONKEY - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

بۇ سودا ئاندىن سولدىن ئۆتۈپ ، ھەر ئايلانمىدا بىر قوشۇمچە كارتا بېجىرىلىدۇ. ئىككىنچى ئايلانما مۇسابىقىدە ، توپچىلارغا ئىككى كارتا بېجىرىلىدۇ. ئۈچىنچى ئايلانمىدا ئۈچ كارتا بېجىرىلدى.

بۇ پۈتۈن پالۋان بىر تەرەپ قىلىنغۇچە داۋاملىشىدۇ. ئۈچ كىشىلىك ئويۇن ئۈچۈن ، ھەر بىر توپچى ئاخىرقى ئايلانمىدا 20 كارتا ئالىدۇ. تۆت كىشىلىك ئويۇن ئۈچۈن ، توپچىلارغا 15 كارتا بېجىرىلىدۇ. بەش توپچى ئاخىرقى ئايلانمىدا 12 كارتا ئالىدۇ ، ئالتە توپچى ئاخىرقى ئايلانمىدا 10 كارتا كۆرىدۇ. ئاخىرقى ئايلانما مۇسابىقىدە كاناي كىيىمى يوق.خېرىدار چاقىرىش باسقۇچى باشلىنىشى مۇمكىن. ساتقۇچىنىڭ سول تەرىپىدىكى قويغۇچ ئالدى بىلەن باھا قويىدۇ. ئۇلار ئۇلارنىڭ قولىغا قاراپ ، قانچىلىك ئامال قىلالايدىغانلىقىغا ئىشىنىدۇ.

ئۇلار بۇ نومۇرنى تاللايدۇ ، خېرىدارنى نومۇر ئالغۇچى خاتىرىلەيدۇ. خېرىدار چاقىرىش سولدىن ئۆتۈپ ، ساتقۇچى بىلەن ئاخىرلىشىدۇ. ئوينىغۇچىلار ئۆزلىرى تاللىغان ھىيلە-مىكىرلەرنىڭ سانىنى ئېنىق ئىگىلەشكە تىرىشىۋاتىدۇ.

تۆۋەندىكى توپچىلار ئەگەر مۇمكىن بولسا ئۇنىڭغا ئەگىشىشى كېرەك ، ئەمما ئۇلار خالىسا ئۇنىڭ ئورنىغا Jester ياكى Wizard ئوينىيالايدۇ. يېتەكلەنگەن كاستۇم-بۇرۇلكا ياكى تۇنجى سېھرىگەر ئەڭ يۇقىرى كارتا ئوينىغان توپچى بۇ ھۈنەرگە ئېرىشىدۇ.

ئەگەر سېھىرگەر يېتەكلەنسە ، تۆۋەندىكى توپچىلار خالىغان كارتىنى ئوينىيالايدۇ. ئەگەر تېخىمۇ كۆپ سېھىرگەرلەر قويۇلسا ، بىرىنچى سېھىرگەر بۇ ئامالنى قوللىنىدۇ. ئەگەر جېستېر يېتەكلىنىپ ئاندىن دەرھال سېھىرگەر ئەگىشىپ ماڭسا ، قالغان توپچىلار خالىغان كارتىنى ئوينىيالايدۇ. ئەگەر ھەر بىر توپچى جېستېر ئوينىسا ، بىرىنچى جېستېر ئامال قىلىدۇ.

مۇشۇنىڭغا ئوخشاش ئويناش ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشقۇچە داۋاملىشىدۇ.

قاراڭ: RACK-O ئويۇن قائىدىسى - RACK-O نى قانداق ئويناش

نومۇر ئېلىش ، نومۇرلار توپچىلارنىڭ خېرىدار چاقىرىش توغرىلىقىغا ئاساسەن تارقىتىلىدۇ. بىر توپچى ئۇلارنىڭ تەلىپىگە ماسلاشقاندا ، ئۇلار ئالغان ھەر بىر ھىيلە ئۈچۈن 20 نومۇر قوشۇپ 10 نومۇر ئالىدۇ.

مەسىلەن ، ئەگەر بىر قويغۇچى 4 نى تاللىسا ۋە 4 خىل ئۇسۇلنى تۇتسا ، ئۇلار 60 نومۇر ئالىدۇ. باھا تالىشىش ئۈچۈن 20 نومۇر ، ئۇلار قولغا كەلتۈرگەن ھىيلە-مىكىرلەر ئۈچۈن 40 نومۇرغا ئېرىشىدۇ. شۇڭلاشقا ، ئەگەر بىر توپچى 5 نى تاللىسا ، پەقەت 3 نومۇر ئالسا ، ئۇلار ئېرىشكەن نومۇرىدىن 20 نومۇرنى يوقىتىپ قويىدۇ.

WINNING ئاخىرقى ئايلانما مۇسابىقىنىڭ ئاخىرىدىكى ئەڭ يۇقىرى نومۇر مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ. نومۇرغا ئېرىشىشنىڭ خاراكتېرى سەۋەبىدىن ، يەڭگۈچىنىڭ پاسسىپ نومۇر ئېلىشى مۇمكىن. <<ئالماشتۇرۇلغان پالۇبىنىڭ كارتىسى. .

ھەر بىر توپچىغا بىر تەرەپ قىلىنغان كارتا سانى قانچىلىك؟ ئاخىرقى باسقۇچتا پۈتۈن پالۋان بىر تەرەپ قىلىنغۇچە ، بۇ ھەر بىر ئايلانمىنى بىر كاكرىت كۆپەيتىدۇ.

ئەگەر بىر توپچى ماسلىشالمىسا قانداق بولىدۇ؟ مۇمكىن ، ئەمما قويالمىسا قويغۇچ چاقچاقچى ياكى سېھىرگەر ئوينىيالايدۇ. ئەگەر بۇ تاللاشلارنىڭ ھېچقايسىسى بولمىسامۇمكىن بولسا بىر ئويۇنچى خالىغان كارتىنى ئوينىيالايدۇ.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.