မာတိကာ
WIZARD ၏ရည်ရွယ်ချက်- ဂိမ်းအဆုံးတွင် ရမှတ်အများဆုံးရရှိသည့်ကစားသမားဖြစ်ပါစေ
ကစားသမားအရေအတွက်- 3-6 ကစားသမား
ကတ်နံပါတ်- ကစားကတ် 52 ကတ်၊ ရောင်စုံဂျိုကာ 4 စောင်၊ အရောင်မဲ့ဂျိုကာ 4 စောင်
ကတ်များ၏အဆင့်- (နိမ့်) အရောင်မဲ့ဂျိုကာများ၊ 2 ၏ – အေ့စ်၊ ရောင်စုံ Jokers (မြင့်)
ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားခြင်း
ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူများ
နိဒါန်း OF WIZARD
Wizard သည် Ken Fisher မှ 1984 ခုနှစ်တွင် တီထွင်ဖန်တီးထားသော လှည့်စားနိုင်သော ကတ်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းကို စီးပွားဖြစ်ဝယ်ယူနိုင်သော်လည်း အခြားကုန်းပတ်သုံးခုမှ Jokers များနှင့်အတူ ပက်လက်အပြည့်ဖြင့်လည်း ကစားနိုင်သည်။
ဝယ်ယူရရှိနိုင်သည့် ရေပန်းအစားဆုံးဗားရှင်းတွင် စံ 52 ကတ်ပြားကို အသုံးပြုထားပြီး ၎င်းတွင် Jester ကတ် 4 ကတ်နှင့် Wizard ကတ် 4 ကတ်ပါဝင်သည်။ စီးပွားဖြစ်ဗားရှင်းတွင် ရမှတ်စာရွက်များလည်း ပါဝင်သည်။
ဤဂိမ်းတွင် ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့လက်အတွင်းရရှိမည့် တိကျသောလှည့်ကွက်အရေအတွက်ကို ကမ်းလှမ်းရန် ကြိုးစားနေပါသည်။ လေလံ၏တိကျမှုအပေါ် အခြေခံ၍ အမှတ်များကို ချီးမြှင့်ခြင်း သို့မဟုတ် နုတ်ယူပါသည်။ ၎င်းသည် အလွန်စိန်ခေါ်သည့် လှည့်စားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
ကတ်များ & THE DEAL
Wizard အတွက် deck ကိုတည်ဆောက်ရန်၊ ကစားသမားများသည် ထပ်တူထပ်မျှသော ကုန်းပတ်လေးခုသို့ ဝင်ရောက်ခွင့် လိုအပ်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ကတ်အားလုံးတွင် တူညီသော နောက်ကျောဒီဇိုင်းရှိရန် အရေးကြီးပါသည်။ ခြေသည်းတစ်ခုလုံးကို အသုံးပြုပါမည်။ အခြားအထပ်သုံးထပ်မှ ရောင်စုံနှင့် အရောင်မဲ့ Joker များကို ဆွဲထုတ်ပါ။
ကြည့်ပါ။: ROAD TRIP TRIVIA ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ- ROAD TRIP TRIVIA ကစားနည်းရလဒ်မှာ အဆင့် 2 အဆင့် 2 မှ ကတ်ငါးဆယ့်နှစ်ကတ်ပါဝင်သည့် ခြောက်ဆယ်ကတ်ပြားတစ်ခုဖြစ်သည့် Ace၊ အရောင်မဲ့ လေးခု၊Jesters များကိုကိုယ်စားပြုသော Joker များနှင့် Wizards များကိုကိုယ်စားပြုသောရောင်စုံ Joker လေးခု။
ဤဂိမ်းတွင်၊ Jesters များသည် အမြဲတမ်းအဆင့်နိမ့်ဆုံးကတ်များဖြစ်သည်။ Wizards များသည် အမြဲတမ်း အဆင့်အမြင့်ဆုံး ကတ်များဖြစ်သည်။
ပထမရောင်းချသူနှင့် ဂိုးသွင်းသူအား ဆုံးဖြတ်ရန်အတွက် ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် သင်္ဘောပေါ်တွင် ကတ်တစ်ခုဆွဲသင့်သည်။ အမြင့်ဆုံးကတ်ကိုဆွဲသောကစားသမားသည် ဦးစွာပေးချေသည်။ အနိမ့်ဆုံးကတ်ရှိသော ကစားသမားသည် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးအတွက် ရမှတ်ကိုလည်း သိမ်းဆည်းထားရပါမည်။
ဂိမ်းကိုစတင်ရန်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ရှပ်ထွေးပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ကတ်တစ်ကတ်ပေးသည်။ ထို့နောက် ကျန်ကတ်များကို အလယ်ဗဟိုတွင် ထားရှိပါ။
ဝှက်ဖဲကို ဆုံးဖြတ်ရန် ထိပ်ကတ်ကို လှန်ထားသည်။ လူတော်လူကောင်းတစ်ဦးကို လှန်လိုက်လျှင် အဝိုင်းအတွက် အောင်ပွဲမရှိပေ။ Wizard တစ်ခုကို လှန်လိုက်လျှင် အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် အကြံအစည်ကို အဆုံးအဖြတ်ပေးနိုင်သည်။
ထို့နောက် သဘောတူညီချက်သည် ဘယ်ဘက်သို့ ဖြတ်သွားကာ အပိုကတ်တစ်ကတ်ကို အလှည့်တိုင်း ပေးဝေမည်ဖြစ်သည်။ ဒုတိယအကျော့အတွက် ကစားသမားများကို ကတ်နှစ်ကတ်ခွဲပေးသည်။ တတိယအကျော့တွင် ကတ်သုံးကတ် ပေးချေသည် ဖြစ်သွားပြီဖြစ်သည်။
ဒပ်ပတ်တစ်ခုလုံး ပြေလည်သွားသည်အထိ ဤအရာက ဆက်လက်ရှိနေပါသည်။ ကစားသမားသုံးယောက်ဂိမ်းအတွက်၊ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် နောက်ဆုံးအဆင့်အတွက် ကတ် 20 ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားလေးဦးဂိမ်းအတွက် ကစားသမားများအား 15 ကတ် ပေးချေမည်ဖြစ်သည်။ ကစားသမားငါးဦးသည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးအကျော့တွင် ကတ် ၁၂ ကတ်ရရှိမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားခြောက်ဦးသည် နောက်ဆုံးအကျော့အတွက် ကတ် ၁၀ ကတ်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ နောက်ဆုံးအကျော့အတွက် trump suit မရှိပါ။
ကစားနည်း
ကတ်များကို ပေးဆောင်ပြီးနောက် trump suit မှ ဆုံးဖြတ်ပြီး (ဖြစ်နိုင်လျှင်)၊လေလံအဆင့် စတင်နိုင်ပါသည်။ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်၏ ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် ဦးစွာ လေလံဆွဲသည်။ သူတို့သည် သူတို့၏လက်ကိုကြည့်ကာ လှည့်ကွက်မည်မျှယူနိုင်မည်ဟု ယုံကြည်ကြသည်။
သူတို့က ထိုနံပါတ်ကို လေလံဆွဲကြပြီး စျေးနှုန်းကို ဂိုးသွင်းသူမှ မှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ လေလံဆွဲခြင်းသည် ဘယ်ဘက်တွင် ဖြတ်သန်းပြီး အရောင်းကိုယ်စားလှယ်နှင့် အဆုံးသတ်သည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ လှည့်ကွက်အရေအတွက်ကို အတိအကျဖမ်းယူရန် ကြိုးပမ်းနေကြသည်။
ပွဲစား၏ ဘယ်ဘက်ရှိ ကစားသမားသည် စားပွဲအလယ်သို့ ကစားရန် ၎င်းတို့၏လက်မှ ကတ်တစ်ကတ်ကို ရွေးချယ်ခြင်းဖြင့် လှည့်ကွက်ကို စတင်သည်။
နောက်လိုက်ကစားသမားများသည် တတ်နိုင်လျှင် လိုက်လျောညီထွေရှိရမည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့ဆန္ဒရှိလျှင် အစား Jester သို့မဟုတ် Wizard ကို ကစားနိုင်သည်။ ဦးဆောင်သည့်ဝတ်စုံတွင် အမြင့်ဆုံးကတ်ကို ကစားသူ သို့မဟုတ် ပထမ Wizard သည် လှည့်ကွက်ကို အနိုင်ရသည်။
Wizard ကို ဦးဆောင်ပါက၊ နောက်လိုက်ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့အလိုရှိသည့် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်သည်။ Wizards များကို ထပ်မံကစားပါက၊ ပထမ Wizard သည် လှည့်ကွက်ကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
Jester တစ်ဦးကို ဦးဆောင်သောအခါ၊ သင့်လျော်သောကတ်သည် လိုက်နာရမည့်ဝတ်စုံကို ဆုံးဖြတ်သည်။ Jester တစ်ဦးကို ဦးဆောင်ပြီး Wizard က ချက်ချင်းနောက်လိုက်ပါက ကျန်ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့ဆန္ဒရှိသည့် မည်သည့်ကတ်ကိုမဆို ကစားနိုင်ပါသည်။ ကစားသမားတိုင်းက Jester နဲ့ ကစားရင် ပထမ Jester က လှည့်ကွက်ကို ယူပါတယ်။
အဝိုင်းပြီးသည်အထိ ဤကဲ့သို့ ဆက်လက်ကစားပါ။
ScorING WIZARD
အချီအပြီးတွင် ကစားသမားများ၏ လေလံမှန်ကန်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ အမှတ်များကို ချီးမြှင့်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏ ကမ်းလှမ်းမှုကို ပြည့်မီသောအခါ ၎င်းတို့ယူခဲ့သော လှည့်ကွက်တစ်ခုစီအတွက် ရမှတ် 20 နှင့် 10 မှတ် ရရှိသည်။
ဥပမာ၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် 4 ကို လေလံဆွဲပြီး လှည့်ကွက် 4 ခုတိတိဖမ်းပါက ၎င်းတို့သည် အမှတ် 60 ရရှိသည်။ မှန်ကန်စွာ လေလံဆွဲရန်အတွက် ရမှတ် 20 ရရှိပြီး ၎င်းတို့ဖမ်းယူထားသော လှည့်ကွက်များအတွက် ရမှတ် 40 ရရှိပါသည်။
ကစားသမားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့၏လေလံဆွဲခြင်းကို မပြည့်မီပါက၊ ၎င်းတို့၏လေလံထက် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏လေလံအောက်တွင် လှည့်ကွက်တစ်ခုစီအတွက် 10 မှတ်ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့်၊ ကစားသမားတစ်ဦးသည် 5 ကို လေလံဆွဲပြီး 3 သာယူပါက၊ ၎င်းတို့၏ရမှတ်မှ အမှတ် 20 ဆုံးရှုံးမည်ဖြစ်သည်။
အနိုင်ရသည် WIZARD
ပါ၀င်သောကစားသမား နောက်ဆုံးအဆင့်တွင် အမြင့်ဆုံးရမှတ်က ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။ အမှတ်များရယူခြင်း၏သဘောသဘာဝကြောင့်၊ အနိုင်ရသူအတွက် အနုတ်လက္ခဏာရမှတ်များ ရနိုင်သည်။
သင် Wizard ကိုနှစ်သက်ပါက၊ Euchre ကို စမ်းသုံးကြည့်ပါ နောက်ထပ်ပျော်စရာလှည့်ကွက်ဂိမ်းတစ်ခုအတွက် Euchre ကို စမ်းသုံးကြည့်ပါ။
မကြာခဏမေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ
Wizard the card game တွင် trump suit ကဘာလဲ။
ထိပ်ကိုလှန်၍ အချီမပြီးမီတွင် trump သည် အဆုံးအဖြတ်ပေးပါသည်။ shuffled deck ၏ကတ်။
Wizard ကတ်ဂိမ်းကို သင်မည်ကဲ့သို့အနိုင်ရသနည်း။
အနိုင်ရရှိသူသည် နောက်ဆုံးအကျော့တွင် စုစုပေါင်းအမှတ်အများဆုံးရရှိသည့် ကစားသမားဖြစ်သည်။ .
ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ပေးသောကတ်အရေအတွက်မည်မျှရှိသနည်း။
ပထမအကျော့အတွက် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား 1 ကတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် နောက်ဆုံးအချီတွင် ပက်လက်တစ်ခုလုံးကို ချေမှုန်းပြီးသည်အထိ တစ်ဝိုင်းချင်းစီကို caqrd တိုးပေးပါသည်။
ကြည့်ပါ။: UNO MARIO KART ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - UNO MARIO KART ကစားနည်းကစားသမားတစ်ဦးသည် လိုက်လျောညီထွေမဖြစ်ပါက မည်သို့ဖြစ်မည်နည်း။
ကစားသမားများသည် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်မည်ဆိုပါက၊ ဖြစ်နိုင်သော်လည်း ကစားသမားသည် မအောင်မြင်ပါက ပျော်တော်ဆက် သို့မဟုတ် မှော်ဆရာကို ကစားနိုင်သည်။ အကယ်၍ ဤရွေးချယ်စရာများ တစ်ခုမှ မရှိပါ။ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ကစားသမားသည် လှည့်ကွက်အတွက် ၎င်းတို့ဆန္ဒရှိသည့်အတိုင်း ကတ်ကိုကစားနိုင်သည်။