Isi kandungan
![](/wp-content/uploads/board-games/45/8a2xi1cdzk.png)
OBJEKTIF WIZARD: Menjadi pemain dengan markah tertinggi pada akhir permainan
BILANGAN PEMAIN: 3-6 pemain
BILANGAN KAD: 52 kad bermain, 4 Pelawak berwarna, 4 Pelawak tidak berwarna
PANGKAT KAD: (rendah) Pelawak Tanpa Warna, 2 - Aces, Berwarna Jokers (high)
JENIS PERMAINAN: Pengambilan tipu helah
PENONTON: Dewasa
PENGENALAN OF WIZARD
Wizard ialah permainan kad tipu muslihat yang dibangunkan pada tahun 1984 oleh Ken Fisher. Ia boleh dibeli secara komersial, tetapi ia juga boleh dimainkan dengan dek penuh bersama-sama dengan Jokers yang diambil dari tiga dek lain.
Versi paling popular yang tersedia untuk dibeli menggunakan dek kad 52 standard, dan ia termasuk 4 kad Jester dan 4 kad Wizard. Versi komersial juga termasuk lembaran skor.
Dalam permainan ini, pemain cuba membida bilangan tepat helah yang akan mereka ambil semasa tangan. Mata diberikan atau ditolak berdasarkan ketepatan tawaran. Ini ialah permainan silap mata yang sangat mencabar.
KAD & THE DEAL
Untuk membina dek untuk Wizard, pemain memerlukan akses kepada empat dek yang sama. Adalah penting bahawa semua kad mempunyai reka bentuk belakang yang sama. Satu dek keseluruhan akan digunakan. Dari tiga dek yang lain, tarik Joker yang berwarna dan tidak berwarna.
![](/wp-content/uploads/board-games/45/8a2xi1cdzk-1.png)
Hasilnya ialah dek enam puluh kad yang merangkumi lima puluh dua kad di kedudukan 2 – Ace, empat tidak berwarnaPelawak yang mewakili Jesters dan empat Pelawak berwarna yang mewakili Penyihir.
Dalam permainan ini, Jesters sentiasa menjadi kad yang mempunyai kedudukan paling rendah. Ahli sihir sentiasa menjadi kad dengan kedudukan tertinggi.
Lihat juga: Peraturan Permainan DIRTY NASTY FILTHY HEARTS - Cara Bermain DIRTY NASTY FILTHY HEARTSUntuk menentukan peniaga pertama dan penjaga markah, setiap pemain harus mengeluarkan kad dari dek. Pemain yang mengeluarkan kad tertinggi kemudian berurusan terlebih dahulu. Pemain dengan kad terendah juga mesti menyimpan markah untuk keseluruhan permainan.
Untuk memulakan permainan, peniaga mengocok dan kemudian memberikan satu kad kepada setiap pemain. Selebihnya kad kemudian diletakkan di tengah.
Lihat juga: SHOTGUN ROAD TRIP GAME Peraturan Permainan - Cara Bermain SHOTGUN ROAD TRIP GAMEKad atas longgokan diterbalikkan untuk menentukan sut truf. Jika Jester terbalik, tiada saman truf untuk pusingan itu. Jika Wizard terbalik, peniaga boleh menentukan saman truf.
Perjanjian itu kemudiannya berlalu ke kiri dan satu kad tambahan diuruskan setiap pusingan. Untuk pusingan kedua, pemain diberikan dua kad. Pusingan tiga mempunyai tiga kad diuruskan dan seterusnya.
![](/wp-content/uploads/board-games/45/8a2xi1cdzk-2.png)
Ini berterusan sehingga keseluruhan dek ditangani. Untuk permainan tiga pemain, setiap pemain akan mendapat 20 kad untuk pusingan akhir. Untuk permainan empat pemain, pemain akan diberikan 15 kad. Lima pemain akan mendapat 12 kad dalam pusingan akhir mereka, dan enam pemain akan melihat 10 kad untuk pusingan akhir. Tiada saman trump untuk pusingan akhir.
MAIN
Selepas kad telah diuruskan dan saman trump ditentukan (jika boleh),fasa bidaan mungkin bermula. Pemain di sebelah kiri peniaga membida dahulu. Mereka melihat tangan mereka dan menentukan berapa banyak helah yang mereka percaya boleh mereka lakukan.
Mereka membida nombor itu dan tawaran itu didokumenkan oleh penjaga markah. Pembidaan berlalu ke kiri dan berakhir dengan peniaga. Pemain sedang berusaha untuk menangkap dengan tepat bilangan helah yang mereka bida.
Pemain di sebelah kiri peniaga memulakan helah dengan memilih satu kad dari tangan mereka untuk bermain di tengah meja.
![](/wp-content/uploads/board-games/45/8a2xi1cdzk-3.png)
Pemain yang mengikuti mesti mengikutnya jika mereka boleh, tetapi mereka boleh bermain Jester atau Wizard sebaliknya jika mereka mahu. Pemain yang memainkan kad tertinggi dalam saman yang diketuai atau Wizard pertama memenangi helah itu.
Jika Wizard diketuai, pemain yang mengikuti boleh memainkan mana-mana kad yang mereka mahu. Jika lebih banyak Wizard dimainkan, Wizard pertama mengambil helah.
Apabila Jester diketuai, kad yang sesuai seterusnya menentukan saman yang mesti diikuti. Jika Jester diketuai dan kemudian diikuti oleh Wizard dengan serta-merta, pemain yang tinggal boleh memainkan mana-mana kad yang mereka mahu. Jika setiap pemain memainkan Jester, Jester pertama mengambil helah.
Permainan seperti ini berterusan sehingga tamat pusingan.
PENSKORAN UNTUK WIZARD
Pada penghujung pusingan , mata diberikan berdasarkan ketepatan bidaan pemain. Apabila pemain memenuhi tawaran mereka, mereka memperoleh 20 mata ditambah 10 mata untuk setiap helah yang mereka ambil.
Sebagai contoh, jika pemain membida 4 dan menangkap tepat 4 helah, mereka memperoleh 60 mata. 20 mata diperoleh untuk membida dengan betul dan 40 mata diperoleh untuk helah yang mereka tangkap.
Jika pemain gagal memenuhi bidaan mereka, mereka kemudian kehilangan 10 mata untuk setiap helah melebihi atau di bawah bidaan mereka. Jadi, jika pemain membida 5 dan hanya mengambil 3, mereka akan kehilangan 20 mata daripada markah mereka.
MENANG WIZARD
Pemain dengan markah tertinggi pada akhir pusingan akhir memenangi permainan. Disebabkan sifat memperoleh mata, kemungkinan pemenang mendapat markah negatif.
![](/wp-content/uploads/board-games/45/8a2xi1cdzk-4.png)
Jika anda suka Wizard, cuba Euchre untuk permainan menipu yang menyeronokkan lagi.
SOALAN LAZIM
Apakah sut trump dalam permainan kad Wizard?
Trup ditentukan sebelum setiap pusingan dengan membalikkan bahagian atas kad dek yang dikocok.
Bagaimanakah anda memenangi permainan kad Wizard?
Pemenang ialah pemain dengan jumlah mata tertinggi pada penghujung pusingan akhir .
Berapakah bilangan kad yang diuruskan kepada setiap pemain?
Untuk pusingan pertama setiap pemain akan diberikan 1 kad. Ini meningkatkan setiap pusingan sebanyak satu caqrd sehingga keseluruhan dek diuruskan dalam pusingan akhir.
Apakah yang berlaku jika pemain tidak boleh mengikutnya?
Pemain mesti mengikut kesesuaian jika mungkin, tetapi jika tidak dapat pemain boleh bermain jester atau ahli sihir. Jika tiada pilihan inikemungkinan pemain boleh memainkan apa sahaja kad yang mereka mahukan untuk helah itu.