Isi kandungan
![](/wp-content/uploads/board-games/68/bohdyfvl5o.png)
OBJEKTIF HATI KOTOR KOTOR: Objektif permainan ini adalah untuk mendapat markah terendah. Apabila pemain mencapai markah yang telah ditetapkan, pemain dengan markah terendah pada masa itu memenangi permainan.
BILANGAN PEMAIN: 4
BAHAN: Dek standard 52 kad, cara untuk mengekalkan skor dan permukaan rata.
JENIS PERMAINAN: Permainan silap mata
PENONTON: 13+
GAMBAR KESELURUHAN KOTOR KOTOR KOTOR HEARTS
Dirty Nasty Filthy Hearts ialah permainan kad menipu untuk 4 pemain. Matlamat permainan adalah untuk mendapatkan markah terendah apabila pemain mencapai markah 300.
SETUP
Kad diuruskan mengikut arah jam dan menghadap ke bawah. Peniaga pertama ditentukan secara rawak kemudian ia berlalu ke kiri untuk setiap pusingan baharu.
Peniaga mengocok dek dan memberikan setiap pemain segenggam 13 kad.
Selepas tangan diuruskan setiap pusingan, pemain akan menghantar 3 kad. Peniaga memanggil bagaimana kad akan diluluskan. Sebarang variasi boleh digunakan seperti 3 ke kiri, 3 ke kanan, 1 ke kiri dan 2 ke kanan, dsb.
Terdapat juga hantaran khas yang dipanggil Shitting in the Kitty. Dalam hantaran ini semua pemain memilih tiga kad untuk dihantar menghadap ke bawah ke tengah. Kesemua 12 kad dikumpul dan dikocok oleh peniaga yang memberikan setiap pemain 3 kad daripadanya.
PERMAINAN
Setelah semua kad diedarkan dan pemain telah mengatur tangan merekaOleh itu, pemain dengan kedua-dua kelab pergi dahulu.
Semua pemain dikehendaki mengikut kesesuaian jika mampu. Dalam Dirty Nasty Filthy Hearts, tiada saman truf. Kad tertinggi yang dimainkan dari sut utama menang, dan pemenang akan memulakan helah seterusnya. Jika pemain tidak dapat mengikutinya, mereka boleh memainkan mana-mana kad lain di tangan mereka. Ini adalah peluang yang baik untuk menyingkirkan sebarang kad tinggi, untuk mengelakkan memenangi saman yang tidak diingini. Satu-satunya pengecualian ialah tiada kad pemarkahan boleh dibuang dalam helah pertama, walau bagaimanapun, ia boleh dilemparkan dalam sebarang helah selepas itu, selagi pemain itu membatalkan saman yang sedang diketuai. Terdapat variasi yang membolehkan mana-mana kad dimainkan untuk sebarang helah.
Pemain tidak boleh memimpin dengan hati sehingga sama ada jantung atau ratu penyodok telah dimainkan, namun, ratu penyodok boleh memimpin pada bila-bila masa dalam permainan (kecuali helah pertama).
Lihat juga: Peraturan Permainan Rummy Kontrak - Cara Bermain Rummy KontrakPemain akan terus bermain sehingga pemain mencapai markah 300 atau lebih mata.
MEMBERITAHUAN
Ini adalah permainan menipu tetapi matlamatnya adalah untuk memenangi sedikit helah, atau lebih baik lagi, matlamatnya adalah untuk TIDAK memenangi helah yang mengandungi sebarang kad pemarkahan. Pada akhir setiap pusingan pemain menjumlahkan bilangan kad pemarkahan, dan menambahnya pada markah mereka. Ingat, objektifnya adalah untuk mendapat markah terendah.
Jack of diamonds ialah kad istimewa yang kadangkala dipanggil, the lil man,atau ayah kek. Ia menolak 10 daripada markah anda jika menang dalam helah.
Setiap hati bernilai 1 mata. Queen of spades bernilai 26 mata dan setiap ratu bernilai 13 mata setiap satu.
Jika pemain pernah memenangi semua kad pemarkahan dalam satu pusingan, juga dikenali sebagai menembak, mereka memenangi permainan dan pemain di sebelah kiri mereka mesti meninggalkan meja untuk memberi ruang kepada pemain baharu.
Lihat juga: Peraturan Permainan Papan Monopoli - Cara bermain MonopoliTAMAT PERMAINAN
Sebaik sahaja pemain mencapai 300 atau lebih mata, permainan akan tamat. Pemain yang mempunyai markah terendah memenangi permainan.