Isi kandungan
OBJEKTIF RUMMY KONTRAK: Singkirkan kad kami dengan mencantumkan, memberhentikan atau membuang dengan memenuhi kontrak setiap pusingan.
BILANGAN PEMAIN: 3 -5 pemain; 4 adalah optimum
BILANGAN KAD: dek 52 kad + 1 pelawak
PANGKAT KAD: A (tinggi), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (rendah)
JENIS PERMAINAN: Remi
PENONTON: Dewasa
PENGENALAN KEPADA RUMMY KONTRAK
Rummy Kontrak ialah nama yang diberikan kepada keluarga varian Rummy dengan ciri yang serupa: permainan terdiri daripada bilangan tawaran tertentu dan setiap tawaran ditentukan oleh kontrak, iaitu corak gabungan yang mesti dicapai untuk meletakkan kad anda.
Versi pertama Contract Rummy dipercayai menjadi Zioncheck, dicipta oleh Ruth Armson. Variasi Rummy Kontrak yang popular ialah: Rummy King, Rummy Continental, Rummy Shanghai, Rummy Liverpool, Rummy Progressive dan Rummy Carioca.
KARD & THE DEAL
Permainan Rummy Kontrak dengan lebih daripada 5 pemain dimainkan dengan 2 dek + 2 pelawak. Joker bertindak sebagai kad liar dan boleh digunakan untuk menggantikan mana-mana kad.
Untuk memilih peniaga pertama, kocok dan potong dek. Setiap pemain kemudiannya akan melukis kad, orang yang menarik kad nilai terendah membuat tawaran terlebih dahulu. Perjanjian itu bergerak ke kiri.
Terdapat tujuh tawaran dalam Rummy Kontrak. Dalam empat tawaran pertama, pemain menerima 10kad setiap satu. Dalam tawaran yang tinggal, pemain menerima 12 kad setiap satu. Peniaga bermula ke kiri mereka dan bergerak mengikut arah jam. Kad diuruskan satu demi satu, menghadap ke bawah. Setelah semua kad untuk perjanjian itu diuruskan, baki dek membentuk longgokan stok. Kad atas stok diterbalikkan dan diletakkan di sebelahnya untuk membentuk longgokan buang.
KONTRAK
Tawaran 1: 10 kad, 2 set
Tawaran 2: 10 kad, 1 set dan 1 urutan
Tawaran 3: 10 kad, 2 urutan
Lihat juga: ACES - Peraturan PermainanTawaran 4: 10 kad, 3 set
Tawaran 5: 12 kad, 2 set dan 1 urutan
Tawaran 6: 12 kad , 1 set dan 2 urutan
Tawaran 7: 12 kad, 3 urutan
Sempurnakan kontrak dengan menetapkan gabungan yang sesuai untuk perjanjian itu.
Jika kontrak memerlukan berbilang jujukan, ia mungkin bukan daripada sut yang sama.
Pusingan/urusan ketujuh biasanya memerlukan semua kad digabungkan sekali gus, ini bermakna gabungan boleh melebihi 4 kad.
MAIN
Permainan bermula dengan pemain pertama di sebelah kiri peniaga dan bergerak mengikut arah jam. Satu pusingan mempunyai tiga bahagian:
- Pemain boleh menarik kad teratas daripada simpanan, merahsiakannya daripada pemain lain dan menambahkannya pada tangan anda. Pemain juga boleh menarik satu atau lebih kad dari longgokan buang. Anda boleh mengambil kad dari dalam longgokan buang jika (bukan di atasnya): kad segera dilebur (lihat di bawah) dan andaambil semua kad di atas kad yang anda pilih untuk digabungkan.
- Pemain boleh mencampurkan gabungan kad di tangan mereka dengan meletakkannya menghadap ke atas meja. Pemain juga boleh 'menanggalkan' kad mereka pada gabungan yang sedia ada, sama ada pemain mereka sendiri atau pemain lain. Kad yang dicairkan dijaringkan untuk pemain yang menggabungkannya, jadi, jika anda ingin menambahkan kad anda pada gabungan orang lain, letakkannya di hadapan anda sendiri. Peraturan untuk mencantumkan digariskan di bawah.
- Pemain boleh membuang. Melainkan setiap kad di tangan anda digunakan untuk mencampurkan, anda mesti membuang satu kad menghadap ke atas di atas longgokan buang. Jika anda mengeluarkan satu kad dari bahagian atas longgokan buang, anda tidak dibenarkan membuang kad tersebut. Walau bagaimanapun, jika anda mengeluarkan berbilang kad daripada buangan, anda boleh memilih salah satu daripada kad itu untuk dibuang semula.
Cara membentuk Meld:
- Campuran boleh menjadi set daripada 3 atau 4 kad yang sama nilai . Contohnya, King of Hearts, King of Spades dan King of Diamonds. Dalam permainan dengan lebih daripada satu dek, gabungan tidak boleh mempunyai 2 kad dalam satu kumpulan daripada sut yang sama. Contohnya, anda tidak boleh memiliki 2 lima berlian dan satu lima hati, semuanya mesti berbeza.
- Campuran boleh menjadi jujukan daripada 3 atau lebih kad yang kedua-duanya berturut-turut dan daripada sut yang sama. Sebagai contoh, jika semua kad adalah penyodok, 3-4-5-6 ialah gabungan yang sah.
Melds boleh ditambah jika ia memanjangkanurutan. Proses ini dipanggil 'berhenti.' Joker bertindak sebagai kad liar dan boleh digunakan untuk menggantikan mana-mana kad dalam gabungan. Pangkat Joker mesti diumumkan dan kekal tidak berubah sepanjang permainan.
JOKERS
Joker, seperti yang dinyatakan di atas, ialah kad liar yang boleh digunakan untuk menggantikan mana-mana kad yang diperlukan untuk melengkapkan gabungan. Pemain mesti menyatakan saman dan pangkat kad yang mereka ingin gantikan.
Jika pemain telah memenuhi kontrak mereka pada giliran sebelumnya, jika pemain lain menggunakan joker dalam urutan untuk menggantikan kad yang mereka ada di tangan, semasa mereka berhenti kerja mereka boleh menukar kad tersebut dan mengambil pelawak. Pelawak, walau bagaimanapun, mesti digunakan semasa giliran itu dan tidak boleh disimpan untuk kemudian hari.
Pelawak yang dimainkan dalam set sudah mati dan tidak boleh dituntut semula.
MENJARING
Seorang pemain 'keluar' jika mereka telah memenuhi kontrak pusingan itu dan memainkan semua kad mereka. Jika ini berlaku, tangan berakhir untuk semua pemain, dan tangan dijaringkan. Pemain mengumpul mata penalti untuk kad di tangan.
Kad Muka (K, Q, J): 10 mata setiap satu
Lihat juga: HIDUP DAN MATI - Belajar Bermain Dengan Gamerules.comAce: 15 mata setiap satu
Joker: 15 mata
Kad Nombor: Nilai Muka
Permainan tamat selepas semua 7 tawaran. Pemain dengan jumlah mata terendah dianggap sebagai pemenang.
RUJUKAN:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html