Rêbazên Lîstika Peymana Rummy - Meriv Çawa Peymana Rummy Dileyize

Rêbazên Lîstika Peymana Rummy - Meriv Çawa Peymana Rummy Dileyize
Mario Reeves

ARMANCA RUMMYÊ PEYMANÊ: Bi têrkirina peymana her gerokê, bi tevlihevkirin, avêtin an jî avêtina kartên me ji holê rakin.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 -5 lîstikvan; 4 îdeal e

HEJMARA QERTAN: 52-qert + 1 joker

RÊTEYA QERTAN: A (bilind), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (kêm)

CURÊ LÎSTIKÊ: Rummy

Binêre_jî: FE FI FO FUM - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

TEMBÛHER: Mezin


DESTPÊK LI PEYMANÊ RUMMYÊ

Rummy Peyman navê malbatek guhertoyên Rummy yên xwedî taybetmendiyên wekhev e: lîstik ji hejmareke taybetî ya danûstendinan pêk tê û her peymanek bi peymanek tête diyar kirin, ango şêwaza hevgirtinê ye ku divê were bidestxistin da ku hûn kartên xwe deynin.

Guhertoya yekem a Contract Rummy tê bawer kirin ku Zioncheck, ji hêla Ruth Armson ve hatî afirandin. Guhertoyên Rummy yên Peymana populer ev in: King Rummy, Rummy Parzemîn, Rummy Shanghai, Rummy Liverpool, Rummy Pêşverû, û Rummy Carioca.

KARTÊN & amp; DEAL

Lîstikên Rummy ên Peyman ên ku ji 5 lîstikvanan mezintir in bi 2 decks + 2 joker têne lîstin. Joker wek kartên hovane tevdigerin û dikarin ji bo cîgirkirina her qertê bêne bikar anîn.

Ji bo bijartina firoşkarê yekem, deqê bihejînin û qut bikin. Dûv re her lîstikvan dê kartek bikişîne, kesê ku qerta herî nizm dikişîne pêşî li hev dike. Peyman ber bi çepê wan ve diçe.

Di Peymana Rummy de bi tevayî heft danûstandin hene. Di çar danûstendinên yekem de, lîstikvan 10 distîninkartên her yek. Di danûstendinên mayî de, lîstikvan her yek 12 qertan distînin. Bazirgan li çepê wan dest pê dike û li gorî demjimêrê dimeşe. Kart yek bi yek, rû-xwarê têne kirin. Gava ku hemî kartên ji bo peymanê têne danîn, mayî ya dikê stokê çêdike. Karta jorîn a stokê tê serjêkirin û li kêleka wê tê danîn da ku qerta avêtinê çêbibe.

Binêre_jî: 3UP 3DOWN Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa 3UP 3DOWN Dileyze

PEYMANÊN

Peymana 1: 10 kart, 2 set

Danûstandin 2: 10 kart, 1 set û 1 rêz

Danûstandin 3: 10 kart, 2 rêz

4: 10 kart, 3 koman

Derhevkirin 5: 12 kart, 2 set û 1 rêz

Derhevkirin 6: 12 kart , 1 set û 2 rêzikan

Peyman 7: 12 kart, 3 rêzik

Bi danîna kêşeyên guncaw ji bo wê peymanê peymanan pêk bînin.

Heke ji peymanê re gelek rêzik hewce dike, dibe ku ew ne ji heman cilê bin.

Di gera heftemîn/danûstendinê de bi gelemperî pêdivî ye ku hemî kart di yekcarê de werin berhev kirin, ev tê vê wateyê ku tevliheviyek dikare ji 4 kartan mezintir be.

LÎSTÎN

Lîstik bi lîstikvanê yekem ê çepê firoşker dest pê dike û li gorî demjimêrê dimeşe. Zivirandin sê beşan hene:

  1. Lîstikvan dikarin karta jorîn ji stokê derxînin, ji lîstikvanên din veşartî bihêlin û li destê we zêde bikin. Di heman demê de lîstikvan dikarin yek an jî çend qertan ji pileya avêtinê derxînin. Heke (ne li ser wê nebe) hûn dikarin kartên ji hundurê pileya avêtinê derxînin: kart tavilê tê tevlihev kirin (li jêr binêre) û hûnHemî kartên li jor qerta ku hûn hildibijêrin ji bo tevlihevkirinê hildin.
  2. Lîstikvan dikarin hevhevkirinên qertên di destê xwe de bi danîna ber-ber li ser maseyê bi hev re bihêlin. Di heman demê de lîstikvan dikarin qertên xwe li ser meldên berê-heyî jî 'derxin', çi ew bi xwe ne an lîstikvanên din bin. Kartên hevedudanî ji bo lîstikvanê ku ew tevlihev kirine têne tomar kirin, ji ber vê yekê, ger hûn bixwazin qerta xwe li melda kesek din zêde bikin, wê li ber xwe bidin. Rêzikên hevgirtinê li jêr hatine destnîşan kirin.
  3. Lîstikvan dikarin berbikin. Heta ku her qertek di destê we de ji bo berhevkirinê nehatibe bikar anîn, divê hûn qertek berbi jor bavêjin ser pileya avêtinê. Ger we kartek tenê ji serê pileya avêtinê kişand, hûn ne destûr in ku wê kartê bavêjin. Lêbelê, heke we gelek kartên ji avêtinê kişandin hûn dikarin yek ji wan hilbijêrin ku ji nû ve bavêjin.

Meriv çawa Meld ava dike:

  • Meld dikare bibe set ji 3 an 4 kartên bi nirxa wekhev . Mînakî, King of Hearts, King of Spades, and King of Diamonds. Di lîstikên ku ji yek deqê zêdetir in, meld nikare di komekê de 2 kartên ji heman cilê hebe. Mînakî, hûn nekarin 2 pênc elmas û yek pênc dil hebin, divê hemî ji hev cuda bin.
  • Meld dikare bibe rêzek ji 3 an bêtir kartên ku hem li pey hev û hem jî ji heman cilê ne. Mînakî, heke hemî qertên çîp bin, 3-4-5-6 hevedudaniyek derbasdar e.

Heke ku ew dirêjkirina qertan dikare li ser were zêdekirin.dor. Ji vê pêvajoyê re tê gotin 'jikarderxistin.' Joker wekî qertên hov tevdigerin û dikarin werin bikar anîn da ku her qertek di meldê de biguhezînin. Divê pileya Joker bê ragihandin û di dema lîstikê de neguherî bimîne.

JOKERS

Jokers, wek ku li jor hatî behs kirin, kartên hov in ku dikarin werin bikar anîn da ku li şûna her qertek hewce bike tevliheviyek temam bikin. Lîstikvan divê cil û rêza qertê ku dixwazin bi şûna wê biguherînin diyar bikin.

Heke lîstikvanek li ser gera berê peymana xwe pêk anîbe, heke lîstikvanek din jokerek bi rêzê bikar bîne da ku kartê biguheze. di dest de, dema ku ew dev ji kar berdidin dikarin wan kartan biguhezînin û jokerê bigirin. Lê divê joker di wê dewrê de were bikar anîn û ji bo paşerojê nayê tomar kirin.

Jokerên ku di setan de têne lîstin mirine û nayên paşve xistin.

GELÊN

Lîstikvanek Eger peymana wê dewrê bi cih anîne û hemû qertên xwe lîstin 'derketin'. Ger ev yek çêbibe, dest ji bo hemî lîstikvanan qediya, û dest têne tomar kirin. Lîstik ji bo qertên di destê xwe de xalên cezayê berhev dikin.

Kartên rû (K, Q, J): Her yek 10 xal

Aces: 15 xal her

Joker: 15 pûan

Qertên jimare: Nirxeya rûyê

Lîstik piştî her 7 danûstandinan diqede. Lîstikvanê ku hejmara pûanên xwe hindik be wek serketî tê hesibandin.

ÇAVKANÎ:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.