فهرست
1 - 5 لوبغاړي؛ 4 غوره دی
د کارتونو شمیر: 52-کارډ ډیک + 1 جوکر
د کارتونو درجه: A (لوړ)، K، Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (ټيټ)
د لوبې ډول: رمي
اوریدونکي: بالغ
د رمي د تړون پیژندنه
د رمي تړون هغه نوم دی چې د رمي ډولونو یوې کورنۍ ته ورکړل شوی چې ورته ځانګړتیاوې لري: لوبه د یو ځانګړي شمیر معاملو څخه جوړه شوې ده او هره معامله د تړون لخوا تعریف شوې ، دا د میلډونو نمونه ده چې ستاسو د کارتونو ایښودلو لپاره باید ترلاسه شي.
د تړون رمي لومړۍ نسخه باور کیږي د زیونچیک، د روت آرمسن لخوا رامینځته شوی. د تړون د رمي مشهور توپیرونه عبارت دي له: کنگ رمي، کانټینینټل رمي، شانګهای رمي، لیورپول رمي، پروګریسیو رمي، او کاریوکا رمي.
کارډونه او amp; معامله
د تړون رمي لوبې له 5 څخه زیاتو لوبغاړو سره د 2 ډیک + 2 جوکرونو سره لوبیږي. جوکران د وحشي کارتونو په توګه کار کوي او کیدای شي د هر کارت بدلولو لپاره وکارول شي.
د لومړي ډیلر غوره کولو لپاره، ډیک بدل کړئ او پرې کړئ. هر لوبغاړی به بیا یو کارت رسم کړي، هغه څوک چې د ټیټ ارزښت کارت رسم کوي لومړی معامله کوي. معامله د دوی کیڼ لور ته ځي.
په تړون رمي کې ټولټال اوه معاملې شتون لري. په لومړیو څلورو معاملو کې، لوبغاړي 10 ترلاسه کويهر یو کارتونه. په پاتې معاملو کې، لوبغاړي هر یو 12 کارتونه ترلاسه کوي. سوداګر خپل کیڼ لور ته پیل کوي او د ساعت په لور حرکت کوي. کارتونه په یو وخت کې معامله کیږي، مخامخ. یوځل چې د معاملې ټول کارتونه معامله شي ، د ډیک پاتې برخه د سټاک پایل جوړوي. د سټاک پورتنۍ کارت فلپ شوی او د هغې تر څنګ ایښودل شوی ترڅو د ردولو پوټکي جوړ کړي.
تړونونه
معامله 1: 10 کارتونه، 2 سیټونه
معامله 2: 10 کارتونه، 1 سیټ او 1 ترتیب
معامله 3: 10 کارتونه، 2 ترتیب
معامله 4: 10 کارتونه، 3 سیټونه
معامله 5: 12 کارتونه، 2 سیټونه او 1 ترتیب
هم وګوره: د دفتر په وړاندې بکس - د Gamerules.com سره لوبې کول زده کړئمعامله 6: 12 کارتونه , 1 سیټ او 2 ترتیبونه
هم وګوره: تمرکز - د لوبې قواعدو سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئمعامله 7: 12 کارتونه، 3 ترتیبونه
د دې معاملې لپاره مناسب میلډونو په ټاکلو سره قراردادونه بشپړ کړئ.
که قرارداد څو ترتیبونو ته اړتیا ولري، دوی ممکن د ورته سوټ څخه نه وي.
اووم پړاو / معاملې معمولا اړتیا لري چې ټول کارتونه په یوځل کې مخلوط شي، دا پدې مانا ده چې یو میلډ د 4 کارتونو څخه ډیر وي. <3
لوبه
لوبه د لومړي لوبغاړي سره د ډیلر کیڼ اړخ ته پیل کیږي او د ساعت په لور حرکت کوي. یو وار درې برخې لري: لوبغاړي کولی شي د زیرمې څخه پورتنۍ کارت رسم کړي د نورو لوبغاړو څخه پټ وساتي، او ستاسو لاس ته یې اضافه کړي. لوبغاړي کولی شي د رد شوي پایې څخه یو یا ډیر کارتونه هم راوباسي. تاسو کولی شئ کارتونه د ردولو له ډنډه څخه واخلئ که چیرې (د هغې په سر کې نه وي): کارت سمدلاسه میلیږي (لاندې وګورئ) او تاسوټول کارتونه د هغه کارت پورته واخلئ چې تاسو یې د میلډ کولو لپاره غوره کوئ.
د میلډ جوړولو څرنګوالی:
- یو میلډ د 3 یا 4 د مساوي ارزښت لرونکي کارتونو سیټ کیدی شي. د مثال په توګه، د زړونو پاچا، د سپینو پاچا، او د الماس پاچا. په لوبو کې له یو څخه ډیر ډیک سره ، میلډ نشي کولی د ورته سوټ څخه په یوه ګروپ کې 2 کارتونه ولري. د مثال په توګه، تاسو نشئ کولی دوه پنځه الماسونه او یو پنځه زړونه ولرئ، دوی باید ټول مختلف وي.
- یو میلډ د 3 یا ډیرو کارتونو ترتیب کیدی شي. دواړه پرله پسې او د ورته جامو څخه دي. د مثال په توګه، که ټول کارتونه سپین وي، 3-4-5-6 یو معتبر میلډ دی.
میلډونه اضافه کیدی شي که چیرې دا اوږد شيترتیب دې پروسې ته د لینګ آف په نوم یادیږي. جوکران د وحشي کارتونو په توګه کار کوي او په میلډ کې د هر کارت بدلولو لپاره کارول کیدی شي. د جوکر درجه باید اعلان شي او د لوبې په جریان کې بدله پاتې شي.
جوکرز
جوکرونه، لکه څنګه چې پورته یادونه وشوه، وحشي کارتونه دي چې کیدای شي د هر کارت بدلولو لپاره وکارول شي. یو میلډ بشپړ کړئ. لوبغاړي باید د هغه کارت سوټ او رتبه بیان کړي چې دوی یې د بدلولو غوښتونکي دي.
که چیرې یو لوبغاړی خپل قرارداد په تیر پړاو کې پوره کړي، که بل لوبغاړی په ترتیب سره جوکر کاروي ترڅو د کارت ځای ونیسي. په لاس کې، پداسې حال کې چې دوی پریږدي دوی کولی شي دا کارتونه تبادله کړي او جوکر واخلي. په هرصورت، جوکر باید د هغه بدل په جریان کې وکارول شي او د وروسته لپاره خوندي نشي.
جوکران چې په سیټونو کې لوبیدلي مړه شوي دي او بیا ادعا نشي کولی.
سکورینګ
یو لوبغاړی ' بهر ځي ' که چیرې دوی د دې دورې قرارداد پوره کړی وي او خپل ټول کارتونه یې لوبولي وي. که دا پیښ شي، لاس د ټولو لوبغاړو لپاره پای ته رسیږي، او لاسونه یې ګول کیږي. لوبغاړي په لاس کې د کارتونو لپاره د جزا ټکي راټولوي.
د مخ کارتونه (K, Q, J): 10 ټکي هر یو
Aces: 15 ټکي هر یو
جوکر: 15 پوائنټونه
0>1>نمبر کارتونه: د مخ ارزښتلوبه د ټولو 7 معاملو وروسته پای ته رسیږي. هغه لوبغاړی چې تر ټولو ټیټې نمرې ولري ګټونکی ګڼل کیږي.
حوال:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html