Правілы гульні Contract Rummy - Як гуляць у Contract Rummy

Правілы гульні Contract Rummy - Як гуляць у Contract Rummy
Mario Reeves

МЭТА КАНТРАТНАГА РАМІ: Пазбаўцеся ад нашых карт, аб'яднаўшы, адклаўшы або адкінуўшы, выконваючы кантракт кожны раунд.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 3 -5 гульцоў; 4 з'яўляецца аптымальным

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: калода з 52 карт + 1 джокер

РАНГ КАРТ: A (высокая), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (нізкі)

ТЫП ГУЛЬНІ: Рамі

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя


УВОДЗІНЫ Ў CONTRACT RUMMY

Contract Rummy гэта назва сямейства варыянтаў Rummy з падобнымі характарыстыкамі: гульня складаецца з пэўнай колькасці раздач, і кожная раздача вызначаецца кантрактам, гэта значыць схемай спалучэнняў, якія павінны быць выкананы, каб скласці свае карты.

Лічыцца, што першая версія Contract Rummy будзе Zioncheck, створаны Рут Армсан. Папулярныя варыянты Кантрактнага Рамі: Каралеўскі Рамі, Кантынентальны Рамі, Шанхайскі Рамі, Ліверпульскі Рамі, Прагрэсіўны Рамі і Карыёка Рамі.

КАРТЫ & ЗДАНЕННЕ

У кантрактныя гульні Рамі з больш чым 5 гульцамі гуляюць з 2 калодамі + 2 джокерамі. Джокеры дзейнічаюць як джокеры і могуць выкарыстоўвацца для замены любой карты.

Каб выбраць першага круп'е, змяшайце і разрэжце калоду. Затым кожны гулец бярэ карту, чалавек, які бярэ карту з самым нізкім коштам, раздае першым. Раздача перамяшчаецца злева ад іх.

У Contract Rummy усяго сем раздач. У першых чатырох раздачах гульцы атрымліваюць 10карты кожная. У астатніх раздачах гульцы атрымліваюць па 12 карт. Дылер пачынае злева і рухаецца па гадзіннікавай стрэлцы. Карты раздаюцца па адной тварам уніз. Пасля таго, як усе карты для раздачы раздадзены, астатняя частка калоды ўтварае запас. Верхняя карта запасу перагортваецца і кладзецца побач, каб сфармаваць стос скіду.

КАНТРАТЫ

Раздача 1: 10 карт, 2 наборы

Раздача 2: 10 карт, 1 набор і 1 паслядоўнасць

Раздача 3: 10 карт, 2 паслядоўнасці

Раздача 4: 10 карт, 3 наборы

Раздача 5: 12 карт, 2 наборы і 1 паслядоўнасць

Раздача 6: 12 карт , 1 набор і 2 паслядоўнасці

Глядзі_таксама: RAMEN FURY - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

Раздача 7: 12 карт, 3 паслядоўнасці

Глядзі_таксама: BRISCOLA - Навучыцеся гуляць з GameRules.com

Выканайце кантракты, усталяваўшы адпаведныя аб'яднанні для гэтай раздачы.

Калі кантракт патрабуе некалькіх паслядоўнасцей, яны могуць быць не адной масці.

Сёмы раўнд/раздача звычайна патрабуе аб'яднання ўсіх карт адначасова, гэта азначае, што аб'яднанне можа складаць больш за 4 карты.

ГУЛЬНЯ

Гульня пачынаецца з першага гульца злева ад дылера і ідзе па гадзіннікавай стрэлцы. Ход складаецца з трох частак:

  1. Гульцы могуць выцягнуць верхнюю карту з запасу, трымаючы яе ў сакрэце ад іншых гульцоў і дадаючы яе ў вашу руку. Гульцы таксама могуць выцягнуць адну або некалькі карт з кучы скідання. Вы можаце браць карты з кучы скіду, калі (не зверху): карта неадкладна аб'ядноўваецца (гл. ніжэй), і вывазьміце ўсе карты вышэй карты, якую вы вырашылі аб'яднаць.
  2. Гульцы могуць аб'яднаць камбінацыі карт у сваёй руцэ, паклаўшы іх на стол тварам уверх. Гульцы таксама могуць «адкласці» свае карты на ўжо існуючыя аб'яднанні, незалежна ад таго, належаць яны ім або іншым гульцам. Аб'яднаныя карты ацэньваюцца для гульца, які іх аб'яднаў, таму, калі вы жадаеце дадаць сваю карту ў чыю-небудзь камбінацыю, пастаўце яе перад сабой. Правілы аб'яднання апісаны ніжэй.
  3. Гульцы могуць скінуць. Калі кожная карта ў вашай руцэ не была выкарыстана для аб'яднання, вы павінны скінуць адну карту тварам уверх на кучу скіду. Калі вы выцягнулі адну карту з вяршыні кучы скідання, вам не дазваляецца скідваць гэтую карту. Аднак, калі вы выцягнулі некалькі карт са скінуць, вы можаце выбраць адну з іх, каб скінуць яшчэ раз.

Як сфармаваць аб'яднанне:

  • Аб'яднанне можа ўяўляць сабой набор з 3 ці 4 карт аднолькавай вартасці . Напрыклад, Чарвявы кароль, Пікавы кароль і Бубновы кароль. У гульнях з больш чым адной калодай у аб'яднанні не можа быць 2 карт у групе адной масці. Напрыклад, вы не можаце мець 2 пяцёркі з дыяментамі і адну пяцёрку з сэрцаў, усе яны павінны быць рознымі.
  • Аб'яднанне можа быць паслядоўнасцю з 3 або больш карт, якія ідуць запар і з адной масці. Напрыклад, калі ўсе карты пікавыя, 3-4-5-6 з'яўляецца сапраўдным злучэннем.

Злучэнне можа быць дададзена, калі яно пашыраепаслядоўнасць. Гэты працэс называецца «адкладанне». Джокеры дзейнічаюць як джокеры і могуць выкарыстоўвацца для замены любой карты ў зліцці. Ранг Джокера павінен быць абвешчаны і заставацца нязменным на працягу гульні.

ДЖОКЕРЫ

Джокеры, як было сказана вышэй, гэта джокеры, якія могуць выкарыстоўвацца для замены любой карты, неабходнай для завяршыць зліццё. Гульцы павінны ўказаць масць і ранг карты, на якую яны хочуць яе замяніць.

Калі гулец выканаў свой кантракт у папярэднім ходзе, калі іншы гулец выкарыстоўвае джокер паслядоўна, каб замяніць карту, якую ён мае у руцэ, пакуль яны адкладаюць, яны могуць абмяняць гэтыя карты і ўзяць джокер. Джокер, аднак, павінен быць выкарыстаны падчас гэтага ходу і не можа быць захаваны на потым.

Джокеры, якія гуляюць у сэтах, мёртвыя і не могуць быць вярнуты.

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Гулец «выходзіць», калі яны выканалі кантракт гэтага раунда і разыгралі ўсе свае карты. Калі гэта адбываецца, раздача заканчваецца для ўсіх гульцоў, і раздачы залічваюцца. Гульцы набіраюць штрафныя ачкі за карты ў руках.

Асобныя карты (K, Q, J): 10 ачкоў кожная

Тузы: 15 ачкоў кожны

Джокер: 15 ачкоў

Карты з нумарамі: Намінальны кошт

Гульня заканчваецца пасля ўсіх 7 раздач. Гулец з найменшай колькасцю балаў лічыцца пераможцам.

СПАСЫЛКІ:

//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html

//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.