ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
കോൺട്രാക്റ്റ് റമ്മിയുടെ ലക്ഷ്യം: ഓരോ റൗണ്ട് കരാറും തൃപ്തിപ്പെടുത്തി യോജിപ്പിച്ചോ ഒഴിവാക്കിയോ നിരസിച്ചോ ഞങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ ഒഴിവാക്കുക.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 3 -5 കളിക്കാർ; 4 ഒപ്റ്റിമൽ ആണ്
കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: 52-കാർഡ് ഡെക്ക് + 1 ജോക്കർ
കാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: A (ഉയർന്നത്), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (കുറഞ്ഞത്)
ഗെയിം തരം: റമ്മി
പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർക്കുള്ള
കോൺട്രാക്റ്റ് റമ്മിയുടെ ആമുഖം
കരാർ റമ്മി എന്നത് സമാന സവിശേഷതകളുള്ള റമ്മി വേരിയന്റുകളുടെ ഒരു കുടുംബത്തിന് നൽകിയിരിക്കുന്ന പേരാണ്: ഗെയിം ഒരു പ്രത്യേക എണ്ണം ഡീലുകൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഓരോ ഡീലും ഒരു കരാർ പ്രകാരമാണ് നിർവചിച്ചിരിക്കുന്നത്, അതാണ് നിങ്ങളുടെ കാർഡുകൾ താഴെയിടുന്നതിന് നേടേണ്ട മെൽഡുകളുടെ മാതൃക.
കരാർ റമ്മിയുടെ ആദ്യ പതിപ്പ് വിശ്വസിക്കപ്പെടുന്നു സിയോൺചെക്ക്, റൂത്ത് ആർംസൺ സൃഷ്ടിച്ചത്. ജനപ്രിയ കരാർ റമ്മി വ്യതിയാനങ്ങൾ ഇവയാണ്: കിംഗ് റമ്മി, കോണ്ടിനെന്റൽ റമ്മി, ഷാങ്ഹായ് റമ്മി, ലിവർപൂൾ റമ്മി, പ്രോഗ്രസീവ് റമ്മി, കരിയോക്ക റമ്മി.
കാർഡുകൾ & ഡീൽ
5-ൽ കൂടുതൽ കളിക്കാരുള്ള കരാർ റമ്മി ഗെയിമുകൾ 2 ഡെക്കുകൾ + 2 ജോക്കർമാർക്കൊപ്പം കളിക്കുന്നു. ജോക്കർമാർ വൈൽഡ് കാർഡുകളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, ഏതെങ്കിലും കാർഡിന് പകരമായി ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.
ആദ്യത്തെ ഡീലറെ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ, ഷഫിൾ ചെയ്ത് ഡെക്ക് മുറിക്കുക. ഓരോ കളിക്കാരനും പിന്നീട് ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കും, ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ മൂല്യമുള്ള കാർഡ് വരയ്ക്കുന്ന വ്യക്തി ആദ്യം ഡീൽ ചെയ്യുന്നു. കരാർ അവരുടെ ഇടത്തേക്ക് നീങ്ങുന്നു.
കരാർ റമ്മിയിൽ ആകെ ഏഴ് ഡീലുകൾ ഉണ്ട്. ആദ്യ നാല് ഡീലുകളിൽ, കളിക്കാർക്ക് 10 ലഭിക്കുംഓരോ കാർഡുകളും. ശേഷിക്കുന്ന ഡീലുകളിൽ, കളിക്കാർക്ക് 12 കാർഡുകൾ വീതം ലഭിക്കും. ഡീലർ അവരുടെ ഇടത്തേക്ക് ആരംഭിച്ച് ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുന്നു. കാർഡുകൾ ഓരോന്നായി മുഖാമുഖം ഡീൽ ചെയ്യുന്നു. ഡീലിനുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും ഡീൽ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഡെക്കിന്റെ ബാക്കി ഭാഗം സ്റ്റോക്ക് പൈൽ ആയി മാറുന്നു. ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് സ്റ്റോക്കിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് മറിച്ചിടുകയും അതിനടുത്തായി സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
കോൺട്രാക്റ്റുകൾ
ഡീൽ 1: 10 കാർഡുകൾ, 2 സെറ്റുകൾ
ഡീൽ 2: 10 കാർഡുകളും 1 സെറ്റും 1 സീക്വൻസും
ഡീൽ 3: 10 കാർഡുകൾ, 2 സീക്വൻസ്
ഡീൽ 4: 10 കാർഡുകൾ, 3 സെറ്റുകൾ
ഡീൽ 5: 12 കാർഡുകൾ, 2 സെറ്റുകൾ, 1 സീക്വൻസ്
ഡീൽ 6: 12 കാർഡുകൾ , 1 സെറ്റും 2 സീക്വൻസുകളും
ഡീൽ 7: 12 കാർഡുകൾ, 3 സീക്വൻസുകൾ
ആ ഡീലിനായി ഉചിതമായ മെൽഡുകൾ സജ്ജീകരിച്ചുകൊണ്ട് കരാറുകൾ നിറവേറ്റുക.
കരാറിന് ഒന്നിലധികം സീക്വൻസുകൾ ആവശ്യമാണെങ്കിൽ, അവ ഒരേ സ്യൂട്ടിൽ നിന്നായിരിക്കണമെന്നില്ല.
ഏഴാം റൗണ്ട്/ഡീലിന് സാധാരണയായി എല്ലാ കാർഡുകളും ഒരേസമയം മെൽഡ് ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്, ഇതിനർത്ഥം ഒരു മെൽഡ് 4 കാർഡുകളിൽ കൂടുതലാകാം എന്നാണ്.
പ്ലേ
പ്ലേ ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള ആദ്യ കളിക്കാരനുമായി ആരംഭിക്കുകയും ഘടികാരദിശയിൽ നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. ഒരു ടേണിന് മൂന്ന് ഭാഗങ്ങളാണുള്ളത്:
- കളിക്കാർക്ക് സ്റ്റോക്ക്പൈലിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് വരച്ചേക്കാം, മറ്റ് കളിക്കാരിൽ നിന്ന് അത് രഹസ്യമാക്കി വെച്ചുകൊണ്ട് നിങ്ങളുടെ കൈയിൽ ചേർക്കാം. നിരസിച്ച ചിതയിൽ നിന്ന് കളിക്കാർക്ക് ഒന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകൾ വരച്ചേക്കാം. (അതിന് മുകളിലല്ല): കാർഡ് ഉടനടി മെൽഡ് ചെയ്താൽ (താഴെ കാണുക) നിങ്ങൾക്ക് ഡിസ്കാർഡ് പൈലിനുള്ളിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ എടുക്കാംനിങ്ങൾ മെൽഡ് ചെയ്യാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്ന കാർഡിന് മുകളിലുള്ള എല്ലാ കാർഡുകളും എടുക്കുക.
- കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കൈയിലുള്ള കാർഡുകളുടെ സംയോജനം മേശപ്പുറത്ത് മുഖാമുഖം വെച്ചുകൊണ്ട് ഇലാക്കിയേക്കാം. കളിക്കാർക്ക് അവരുടെ കാർഡുകൾ അവരുടെ സ്വന്തമായാലും മറ്റ് കളിക്കാരായാലും, നിലവിലുള്ള മെൽഡുകളിൽ 'ലേ ഓഫ്' ചെയ്യാം. മെൽഡഡ് കാർഡുകൾ സ്കോർ ചെയ്തത് അവ മെൽഡ് ചെയ്ത കളിക്കാരന് വേണ്ടിയാണ്, അതിനാൽ, നിങ്ങളുടെ കാർഡ് മറ്റൊരാളുടെ മെൽഡിലേക്ക് ചേർക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ അത് നിങ്ങളുടെ മുന്നിൽ വയ്ക്കുക. മെൽഡിംഗിനുള്ള നിയമങ്ങൾ ചുവടെ നൽകിയിരിക്കുന്നു.
- കളിക്കാർ നിരസിച്ചേക്കാം. നിങ്ങളുടെ കൈയിലുള്ള എല്ലാ കാർഡും ലയിപ്പിക്കാൻ ഉപയോഗിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ, ഡിസ്കാർഡ് പൈലിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് നിങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കണം. നിങ്ങൾ ഡിസ്കാർഡ് പൈലിന്റെ മുകളിൽ നിന്ന് ഒരൊറ്റ കാർഡ് വരച്ചാൽ ആ കാർഡ് ഉപേക്ഷിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് അനുവാദമില്ല. എന്നിരുന്നാലും, നിങ്ങൾ നിരസിച്ചതിൽ നിന്ന് ഒന്നിലധികം കാർഡുകൾ വരച്ചാൽ, അവയിൽ ഒന്ന് വീണ്ടും നിരസിക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം.
ഒരു മെൽഡ് എങ്ങനെ രൂപപ്പെടുത്താം:
- ഒരു മെൽഡ് എന്നത് തുല്യ മൂല്യമുള്ള 3 അല്ലെങ്കിൽ 4 കാർഡുകളുടെ സെറ്റ് ആകാം . ഉദാഹരണത്തിന്, ഹൃദയങ്ങളുടെ രാജാവ്, സ്പേഡ്സ് രാജാവ്, വജ്രങ്ങളുടെ രാജാവ്. ഒന്നിലധികം ഡെക്കുകളുള്ള ഗെയിമുകളിൽ, മെൽഡിന് ഒരേ സ്യൂട്ടിൽ നിന്ന് ഒരു ഗ്രൂപ്പിൽ 2 കാർഡുകൾ ഉണ്ടാകരുത്. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് 2 അഞ്ച് വജ്രങ്ങളും ഒരു അഞ്ച് ഹൃദയങ്ങളും ഉണ്ടാകരുത്, അവയെല്ലാം വ്യത്യസ്തമായിരിക്കണം.
- ഒരു മെൽഡ് 3 അല്ലെങ്കിൽ അതിൽ കൂടുതൽ കാർഡുകളുടെ ക്രമം ആകാം തുടർച്ചയായി ഒരേ സ്യൂട്ടിൽ നിന്നുള്ളവയാണ്. ഉദാഹരണത്തിന്, എല്ലാ കാർഡുകളും സ്പേഡുകളാണെങ്കിൽ, 3-4-5-6 ഒരു സാധുവായ മെൽഡാണ്.
മെൽഡ്സ് വിപുലീകരിക്കുകയാണെങ്കിൽ അതിലേക്ക് ചേർക്കാവുന്നതാണ്.ക്രമം. ഈ പ്രക്രിയയെ 'ലേയിംഗ് ഓഫ്' എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ജോക്കർമാർ വൈൽഡ് കാർഡുകളായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, കൂടാതെ ഒരു മെൽഡിൽ ഏത് കാർഡും പകരം വയ്ക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. ജോക്കറിന്റെ റാങ്ക് പ്രഖ്യാപിക്കുകയും ഗെയിമിന്റെ ഗതിയിൽ മാറ്റമില്ലാതെ തുടരുകയും വേണം.
ജോക്കർമാർ
ജോക്കർമാർ, മുകളിൽ സൂചിപ്പിച്ചതുപോലെ, ഏത് കാർഡിനും പകരമായി ഉപയോഗിക്കാവുന്ന വൈൽഡ് കാർഡുകളാണ്. ഒരു മിശ്രിതം പൂർത്തിയാക്കുക. കളിക്കാർ അത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കാർഡിന്റെ സ്യൂട്ടും റാങ്കും പ്രസ്താവിക്കണം.
ഇതും കാണുക: തകർന്ന കാസിൽ - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാമെന്ന് അറിയുകഒരു കളിക്കാരൻ മുമ്പത്തെ ടേണിൽ അവരുടെ കരാർ പാലിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ കൈവശമുള്ള ഒരു കാർഡിന് പകരമായി ഒരു ജോക്കറെ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ കയ്യിൽ, അവർ പിരിച്ചുവിടുമ്പോൾ അവർക്ക് ആ കാർഡുകൾ കൈമാറുകയും തമാശക്കാരനെ എടുക്കുകയും ചെയ്യാം. എന്നിരുന്നാലും, ജോക്കർ ആ ടേൺ സമയത്ത് ഉപയോഗിക്കണം, പിന്നീട് അത് സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയില്ല.
സെറ്റുകളിൽ കളിക്കുന്ന ജോക്കർമാർ മരിച്ചു, അവരെ വീണ്ടെടുക്കാൻ കഴിയില്ല.
സ്കോറിംഗ്
ഒരു കളിക്കാരൻ അവർ ആ റൗണ്ടിലെ കരാർ നിറവേറ്റുകയും അവരുടെ എല്ലാ കാർഡുകളും കളിക്കുകയും ചെയ്താൽ 'പുറത്തു പോകുന്നു'. ഇത് സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ, എല്ലാ കളിക്കാർക്കും കൈ ഓവർ ചെയ്തു, കൈകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. കളിക്കാർ കൈയിലുള്ള കാർഡുകൾക്ക് പെനാൽറ്റി പോയിന്റുകൾ ശേഖരിക്കുന്നു.
ഫേസ് കാർഡുകൾ (K, Q, J): 10 പോയിന്റുകൾ വീതം
Aces: 15 പോയിന്റുകൾ ഓരോ
ജോക്കർ: 15 പോയിന്റുകൾ
നമ്പർ കാർഡുകൾ: മുഖവില
ഇതും കാണുക: എനിക്ക് പണമടയ്ക്കുക ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എനിക്ക് പണം നൽകൽ എങ്ങനെ കളിക്കാംഎല്ലാ 7 ഡീലുകൾക്കും ശേഷം ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു. ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പോയിന്റുള്ള കളിക്കാരനെ വിജയിയായി കണക്കാക്കുന്നു.
റഫറൻസുകൾ:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html