Tabl cynnwys
AMCAN Y CONTRACT RUMMI: Cael gwared ar ein cardiau trwy doddi, gosod i ffwrdd, neu daflu trwy fodloni cytundeb pob rownd.
NIFER Y CHWARAEWYR: 3 -5 chwaraewr; 4 yw'r optimaidd
NIFER O GARDIAU: dec 52-cerdyn + 1 joker
SAFON CARDIAU: A (uchel), K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A (isel)
MATH O GÊM: Rummy
CYNULLEIDFA: Oedolyn
CYFLWYNIAD I CONTRACT RYMI
Contract Rummy yw'r enw a roddir ar deulu o amrywiadau Rummy sydd â nodweddion tebyg: y Mae'r gêm yn cynnwys nifer arbennig o fargeinion ac mae pob cytundeb yn cael ei ddiffinio gan gontract, hynny yw'r patrwm o doriadau y mae'n rhaid eu cyflawni er mwyn gosod eich cardiau.
Credir fersiwn gyntaf Contract Rummy i fod yn Zioncheck, creu gan Ruth Armson. Amrywiadau Rummy Contract poblogaidd yw: King Rummy, Continental Rummy, Shanghai Rummy, Liverpool Rummy, Progressive Rummy, a Carioca Rummy.
Y CARDIAU & Y FARGEN
Contract Mae gemau rwmon gyda mwy na 5 chwaraewr yn cael eu chwarae gyda 2 ddec + 2 jôc. Mae jokers yn gweithredu fel cardiau gwyllt a gellir eu defnyddio i amnewid unrhyw gerdyn.
I ddewis y deliwr cyntaf, siffrwd a thorri'r dec. Yna bydd pob chwaraewr yn tynnu cerdyn, y person sy'n tynnu'r cerdyn gwerth isaf sy'n delio gyntaf. Mae'r cytundeb yn symud i'r chwith iddynt.
Mae cyfanswm o saith bargen yn Contract Rummy. Yn y pedair bargen gyntaf, mae chwaraewyr yn derbyn 10cardiau yr un. Yn y bargeinion sy'n weddill, mae chwaraewyr yn derbyn 12 cerdyn yr un. Mae'r deliwr yn dechrau i'r chwith ac yn symud clocwedd. Mae cardiau'n cael eu trin un ar y tro, wyneb i waered. Unwaith y bydd yr holl gardiau ar gyfer y fargen wedi'u trin, mae gweddill y dec yn ffurfio'r pentwr stoc. Mae cerdyn uchaf y stoc yn cael ei droi drosodd a'i osod wrth ei ymyl i ffurfio'r pentwr taflu.
Y CONTRACTAU
Bargen 1: 10 cerdyn, 2 set
Bargen 2: 10 cerdyn, 1 set ac 1 dilyniant
Bargen 3: 10 cerdyn, 2 ddilyniant
Bargen 4: 10 cerdyn, 3 set
Bargen 5: 12 cerdyn, 2 set ac 1 dilyniant
Bargen 6: 12 cerdyn , 1 set a 2 ddilyniant
Gweld hefyd: Rheolau Gêm Cerdyn Toepen - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau GêmBargen 7: 12 cerdyn, 3 dilyniant
Cyflawnwch y contractau drwy osod y dulliau priodol ar gyfer y fargen honno.
Os oes angen dilyniannau lluosog ar gyfer y contract, efallai na fyddant o'r un siwt.
Mae'r seithfed rownd/dêl fel arfer yn ei gwneud yn ofynnol i bob cerdyn gael ei doddi ar unwaith, mae hyn yn golygu y gall meld fod yn fwy na 4 cerdyn.<3
Y CHWARAE
Mae'r chwarae'n dechrau gyda'r chwaraewr cyntaf i'r chwith o'r deliwr ac yn symud yn glocwedd. Mae tair rhan i dro:
- Gall chwaraewyr dynnu y cerdyn uchaf o'r pentwr stoc, gan ei gadw'n gyfrinachol rhag chwaraewyr eraill, a'i ychwanegu at eich llaw. Gall chwaraewyr hefyd dynnu un neu fwy o gardiau o'r pentwr taflu. Gallwch chi gymryd cardiau o'r tu mewn i'r pentwr taflu os (nid ar ei ben): mae'r cerdyn wedi'i doddi ar unwaith (gweler isod) a chicymerwch yr holl gardiau uwchben y cerdyn rydych chi'n dewis ei doddi.
- Gall chwaraewyr doddi gyfuniadau o gardiau yn eu llaw drwy eu gosod wyneb i fyny ar y bwrdd. Gall chwaraewyr hefyd ‘ddiswyddo’ eu cardiau ar felds sy’n bodoli eisoes, boed yn chwaraewyr eu hunain neu chwaraewyr eraill. Mae cardiau wedi'u tawdd yn cael eu sgorio ar gyfer y chwaraewr a'u toddodd, felly, os ydych chi'n dymuno ychwanegu'ch cerdyn at feld rhywun arall rhowch ef o'ch blaen eich hun. Amlinellir y rheolau ar gyfer toddi isod.
- Gall chwaraewyr daflu. Oni bai bod pob cerdyn yn eich llaw wedi'i ddefnyddio i doddi rhaid i chi daflu un cerdyn wyneb i fyny ar ben y pentwr taflu. Os gwnaethoch dynnu cerdyn sengl o frig y pentwr taflu ni chaniateir i chi daflu'r cerdyn hwnnw. Fodd bynnag, os gwnaethoch dynnu cardiau lluosog o'r gwarediad gallwch ddewis un o'r rheini i'w taflu eto.
Sut i ffurfio Meld:
- Gall meld fod yn set o 3 neu 4 cerdyn o werth cyfartal . Er enghraifft, Brenin Calonnau, Brenin Rhawiau, a Brenin Diemwntau. Mewn gemau gyda mwy nag un dec, ni all y meld gael 2 gerdyn mewn grŵp o'r un siwt. Er enghraifft, ni allwch gael 2 bump o ddiamwntau ac un pump o galonnau, rhaid iddynt fod yn wahanol.
- Gall meld fod yn dilyniant o 3 cherdyn neu fwy sy'n yn olynol ac o'r un siwt. Er enghraifft, os yw'r cardiau i gyd yn rhawiau, mae 3-4-5-6 yn dolen ddilys.
Gellir ychwanegu melds arno os yw'n ymestyn ydilyniant. Gelwir y broses hon yn ‘gollwng i ffwrdd.’ Mae jokers yn gweithredu fel cardiau gwyllt a gellir eu defnyddio i amnewid unrhyw gerdyn mewn meld. Rhaid cyhoeddi rheng y Joker ac aros yn ddigyfnewid yn ystod y gêm.
JOKERS
Mae Jokers, fel y soniwyd uchod, yn gardiau gwyllt y gellir eu defnyddio i amnewid unrhyw gerdyn sydd ei angen. cwblhau meld. Rhaid i chwaraewyr nodi siwt a rheng y cerdyn y dymunant ei roi yn ei le.
Os yw chwaraewr wedi cwrdd â'i gytundeb ar dro blaenorol, os yw chwaraewr arall yn defnyddio jôc mewn dilyniant i amnewid cerdyn sydd ganddo mewn llaw, tra byddant yn gorwedd i ffwrdd gallant gyfnewid y cardiau hynny a chymryd y cellwair. Fodd bynnag, mae'n rhaid defnyddio'r jôc yn ystod y tro hwnnw ac ni ellir ei gadw yn nes ymlaen.
Mae jocwyr sy'n cael eu chwarae mewn setiau wedi marw ac ni ellir eu hadennill.
SGORIO
Chwaraewr 'yn mynd allan' os ydynt wedi cyflawni cytundeb y rownd honno ac wedi chwarae eu holl gardiau. Os bydd hyn yn digwydd, mae'r llaw drosodd ar gyfer pob chwaraewr, a dwylo yn cael eu sgorio. Mae chwaraewyr yn casglu pwyntiau cosb am gardiau mewn llaw.
Gweld hefyd: Y GÊM GÊM GROSERY TRIP FFORDD Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae'r GÊM STORFA GROSERY TRIP ROADCardiau Wyneb (K, Q, J): 10 pwynt yr un
Aces: 15 pwynt yr un
Joker: 15 pwynt
Cardiau Rhif: Werth Wyneb
Mae'r gêm yn dod i ben ar ôl pob un o'r 7 bargen. Ystyrir mai'r chwaraewr gyda'r nifer lleiaf o bwyntiau yw'r enillydd.
CYFEIRIADAU:
//www.rummy-games.com/rules/contract-rummy.html
//www.pagat.com/rummy/ctrummy.html