Tabl cynnwys
AMCAN TOEPEN: Enillwch y tric olaf yn ystod pob llaw.
NIFER Y CHWARAEWYR: 3-8 chwaraewr
NIFER O GARDIAU: 32 dec cerdyn
RANK OF CARDS: 10 (uchel), 9, 8, 7, A, K, Q, J
MATH O GÊM: Cymryd tric/Yfed
CYNULLEIDFA: Oedolion
CYFLWYNIAD I TOEPEN
<0 Mae Toepenyn gêm gardiau cymryd triciau o'r Iseldiroedd sydd fel arfer yn cael ei chwarae fel gêm yfed. Mae'n addas ar gyfer 3 i 8 chwaraewr er mai 4 yw'r nifer delfrydol a nodweddiadol o chwaraewyr. Yn yr Iseldiroedd, ystyrir Toepen fel gêm yfed yn unig, ond gall fod yn gêm gamblo hefyd gydag arian ychwanegol.<3Mae Toepen yn defnyddio pecyn 32 cerdyn, gellir gwneud hyn drwy dynnu pecyn 52 cerdyn safonol o: 2s, 3s, 4s, 5s, & 6s yn mhob siwt. Y cardiau sy'n parhau i fod yn safle, o uchel i isel: 10, 9, 8, 7, A, K, Q, J.
Y FARGEN
Mae un chwaraewr yn wedi ei ddewis fel y deliwr. Gall chwaraewyr ddewis unrhyw ddull dewisol o ddewis deliwr ar hap (h.y. torri’r dec, yn ôl oedran, ac ati) oni bai bod rhywun yn gwirfoddoli.
Mae’r deliwr yn delio â phedwar cerdyn, un ar y tro, i bob chwaraewr. Dylid delio â chardiau wyneb i waered, dim ond y perchennog all archwilio eu cardiau.
Unwaith y bydd y ddêl wedi'i chwblhau, bydd y dec cardiau sy'n weddill yn cael ei osod wyneb i lawr yng nghanol y tabl. Os oes gan chwaraewr law o Aces, Kings, Queens, neu Jacks yn unig, rhaid iddo daflu ei law a bydd y deliwr yn delio â nhw.allan un newydd. Mewn gwirionedd, gall unrhyw chwaraewr ddewis taflu ei law a chael un newydd. Fodd bynnag, mae hyn yn peri risg: gall chwaraewr arall herio'r llaw trwy ei datgelu. Os oes gan y llaw 10, 9, 8, neu 7, mae'r chwaraewr sy'n taflu'r llaw yn colli bywyd. Ond, maen nhw'n dal i gael cadw eu llaw newydd. Os yw'r llaw mewn gwirionedd yn cynnwys Aces, Kings, Queens, a Jacks yn unig, mae'r heriwr yn colli bywyd .
Ar ôl i'r holl gardiau o'r dec gael eu trin nawr gellir delio â mwy o ddwylo .
Y CHWARAE
Mae'r chwaraewr sy'n eistedd yn union i'r chwith o'r deliwr yn arwain yn y tric cyntaf. Os yn bosibl, rhaid i chwaraewyr ddilyn yr un peth. Os na allant chwarae cerdyn o'r un siwt ag arweiniad, gallant chwarae unrhyw gerdyn mewn llaw. Mae'r cerdyn safle uchaf a chwaraeir o'r siwt dan arweiniad yn ennill (neu'n cymryd) y tric. Mae enillydd y tric blaenorol yn arwain yn y nesaf, ac yn y blaen, nes bod pob un o'r pedwar tric yn cael eu chwarae.
Mae enillydd y pedwerydd tric yn delio â'r llaw nesaf ac mae pob chwaraewr arall yn colli bywyd.
Gweld hefyd: BRISCOLA - Dysgwch Chwarae Gyda GameRules.comY CURIAD
Ar unrhyw adeg yn ystod llaw, ar ôl i chwaraewyr godi eu pedwar cerdyn, gall chwaraewr gnocio ar y bwrdd. Mae gwneud hynny yn dewis toep ac yn cynyddu gwerth y llaw o 1 oes. Unwaith y bydd chwaraewr yn curo, gall y chwaraewyr eraill aros i mewn neu blygu. Os ydyn nhw'n plygu, maen nhw'n colli eu stanc.
Rhaid i chwaraewyr aros i rywun arall guro o fewn yr un llawcyn curo eto. Mae collwyr yn colli bywydau cyfartal i gyfanswm Knocks + 1. Mae chwaraewyr sy'n plygu ar y cnoc cyntaf yn colli 1 bywyd ynghyd â'u stanc, a'r rhai sy'n plygu ar yr ail gnoc yn colli dau fywyd, ac yn y blaen.
Os bydd pawb yn plygu ar ôl i chwaraewr guro, maen nhw'n ennill a phawb arall yn colli bywyd. Maen nhw'n delio â'r llaw nesaf.
Os yw chwaraewr yn plygu ar ôl ennill tric, ond cyn i'r un nesaf ddechrau, mae'r tro i arwain y tric nesaf yn mynd i'r chwaraewr i'r chwith.
Gweld hefyd: Rheolau Gêm SHOTGUN CYFNEWID - Sut i Chwarae SHOTGUN RYFNEWIDY FFORDD I GURO & PLYGU
- Mewn fersiynau twrnamaint a gamblo o Toepen, pan fydd chwaraewr yn curo mae'r gêm yn cael ei seibio. Rhaid i bob chwaraewr arall, gan ddechrau i'r chwith o'r cnociwr, ddatgan a ydynt yn aros neu'n plygu. Mae chwaraewyr yn plygu trwy ollwng eu cardiau wyneb-i-lawr ar y bwrdd.
- Fodd bynnag, mewn amrywiadau cyflymach ac yfed o Toepen, ar ôl ergyd mae chwaraewyr yn plygu'n syth os dymunant.
Y ENDGAME
Ar ôl i chwaraewr golli 10 bywyd, maen nhw’n colli’r gêm ac mae’n rhaid iddyn nhw brynu rownd o ddiodydd i bawb. Mae'r sgôr yn cael ei ailosod a gall gêm newydd ddechrau. Os yw hyn yn achosi i ddiodydd gael eu prynu'n ormodol, ac na all chwaraewyr ddal i fyny â'r yfed, gall y collwr yn lle hynny roi ychydig o bychod (neu fwy) i'r gath a ddefnyddir i brynu rownd ar gyflymder yfed y chwaraewr.
Unwaith y bydd chwaraewr wedi colli 9 o fywydau, ni allant gnocio. Ni all chwaraewyr sydd wedi colli wyth o fywydau guro ddwywaith,unwaith yn unig, ac yn y blaen.
Yn ogystal, mae traddodiad hwyliog yn Toepen, a ddefnyddir i ddychryn chwaraewyr i blygu. Rhaid i chwaraewyr â dwylo penodol, er enghraifft, tri 10s neu dri Jac, chwibanu. Os na allant chwibanu, rhaid iddynt ganu'n uchel. Mae'n ofynnol i chwaraewyr sy'n dal pedwar Jac 10 neu bedwar Jac sefyll.