Rheolau Gêm Cerdyn Toepen - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm

Rheolau Gêm Cerdyn Toepen - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda Rheolau Gêm
Mario Reeves

AMCAN TOEPEN: Enillwch y tric olaf yn ystod pob llaw.

NIFER Y CHWARAEWYR: 3-8 chwaraewr

NIFER O GARDIAU: 32 dec cerdyn

RANK OF CARDS: 10 (uchel), 9, 8, 7, A, K, Q, J

MATH O GÊM: Cymryd tric/Yfed

CYNULLEIDFA: Oedolion

CYFLWYNIAD I TOEPEN

<0 Mae Toepenyn gêm gardiau cymryd triciau o'r Iseldiroedd sydd fel arfer yn cael ei chwarae fel gêm yfed. Mae'n addas ar gyfer 3 i 8 chwaraewr er mai 4 yw'r nifer delfrydol a nodweddiadol o chwaraewyr. Yn yr Iseldiroedd, ystyrir Toepen fel gêm yfed yn unig, ond gall fod yn gêm gamblo hefyd gydag arian ychwanegol.<3

Mae Toepen yn defnyddio pecyn 32 cerdyn, gellir gwneud hyn drwy dynnu pecyn 52 cerdyn safonol o: 2s, 3s, 4s, 5s, & 6s yn mhob siwt. Y cardiau sy'n parhau i fod yn safle, o uchel i isel: 10, 9, 8, 7, A, K, Q, J.

Y FARGEN

Mae un chwaraewr yn wedi ei ddewis fel y deliwr. Gall chwaraewyr ddewis unrhyw ddull dewisol o ddewis deliwr ar hap (h.y. torri’r dec, yn ôl oedran, ac ati) oni bai bod rhywun yn gwirfoddoli.

Mae’r deliwr yn delio â phedwar cerdyn, un ar y tro, i bob chwaraewr. Dylid delio â chardiau wyneb i waered, dim ond y perchennog all archwilio eu cardiau.

Unwaith y bydd y ddêl wedi'i chwblhau, bydd y dec cardiau sy'n weddill yn cael ei osod wyneb i lawr yng nghanol y tabl. Os oes gan chwaraewr law o Aces, Kings, Queens, neu Jacks yn unig, rhaid iddo daflu ei law a bydd y deliwr yn delio â nhw.allan un newydd. Mewn gwirionedd, gall unrhyw chwaraewr ddewis taflu ei law a chael un newydd. Fodd bynnag, mae hyn yn peri risg: gall chwaraewr arall herio'r llaw trwy ei datgelu. Os oes gan y llaw 10, 9, 8, neu 7, mae'r chwaraewr sy'n taflu'r llaw yn colli bywyd. Ond, maen nhw'n dal i gael cadw eu llaw newydd. Os yw'r llaw mewn gwirionedd yn cynnwys Aces, Kings, Queens, a Jacks yn unig, mae'r heriwr yn colli bywyd .

Ar ôl i'r holl gardiau o'r dec gael eu trin nawr gellir delio â mwy o ddwylo .

Y CHWARAE

Mae'r chwaraewr sy'n eistedd yn union i'r chwith o'r deliwr yn arwain yn y tric cyntaf. Os yn bosibl, rhaid i chwaraewyr ddilyn yr un peth. Os na allant chwarae cerdyn o'r un siwt ag arweiniad, gallant chwarae unrhyw gerdyn mewn llaw. Mae'r cerdyn safle uchaf a chwaraeir o'r siwt dan arweiniad yn ennill (neu'n cymryd) y tric. Mae enillydd y tric blaenorol yn arwain yn y nesaf, ac yn y blaen, nes bod pob un o'r pedwar tric yn cael eu chwarae.

Mae enillydd y pedwerydd tric yn delio â'r llaw nesaf ac mae pob chwaraewr arall yn colli bywyd.

Gweld hefyd: BRISCOLA - Dysgwch Chwarae Gyda GameRules.com

Y CURIAD

Ar unrhyw adeg yn ystod llaw, ar ôl i chwaraewyr godi eu pedwar cerdyn, gall chwaraewr gnocio ar y bwrdd. Mae gwneud hynny yn dewis toep ac yn cynyddu gwerth y llaw o 1 oes. Unwaith y bydd chwaraewr yn curo, gall y chwaraewyr eraill aros i mewn neu blygu. Os ydyn nhw'n plygu, maen nhw'n colli eu stanc.

Rhaid i chwaraewyr aros i rywun arall guro o fewn yr un llawcyn curo eto. Mae collwyr yn colli bywydau cyfartal i gyfanswm Knocks + 1. Mae chwaraewyr sy'n plygu ar y cnoc cyntaf yn colli 1 bywyd ynghyd â'u stanc, a'r rhai sy'n plygu ar yr ail gnoc yn colli dau fywyd, ac yn y blaen.

Os bydd pawb yn plygu ar ôl i chwaraewr guro, maen nhw'n ennill a phawb arall yn colli bywyd. Maen nhw'n delio â'r llaw nesaf.

Os yw chwaraewr yn plygu ar ôl ennill tric, ond cyn i'r un nesaf ddechrau, mae'r tro i arwain y tric nesaf yn mynd i'r chwaraewr i'r chwith.

Gweld hefyd: Rheolau Gêm SHOTGUN CYFNEWID - Sut i Chwarae SHOTGUN RYFNEWID

Y FFORDD I GURO & PLYGU

  1. Mewn fersiynau twrnamaint a gamblo o Toepen, pan fydd chwaraewr yn curo mae'r gêm yn cael ei seibio. Rhaid i bob chwaraewr arall, gan ddechrau i'r chwith o'r cnociwr, ddatgan a ydynt yn aros neu'n plygu. Mae chwaraewyr yn plygu trwy ollwng eu cardiau wyneb-i-lawr ar y bwrdd.
  2. Fodd bynnag, mewn amrywiadau cyflymach ac yfed o Toepen, ar ôl ergyd mae chwaraewyr yn plygu'n syth os dymunant.

Y ENDGAME

Ar ôl i chwaraewr golli 10 bywyd, maen nhw’n colli’r gêm ac mae’n rhaid iddyn nhw brynu rownd o ddiodydd i bawb. Mae'r sgôr yn cael ei ailosod a gall gêm newydd ddechrau. Os yw hyn yn achosi i ddiodydd gael eu prynu'n ormodol, ac na all chwaraewyr ddal i fyny â'r yfed, gall y collwr yn lle hynny roi ychydig o bychod (neu fwy) i'r gath a ddefnyddir i brynu rownd ar gyflymder yfed y chwaraewr.

Unwaith y bydd chwaraewr wedi colli 9 o fywydau, ni allant gnocio. Ni all chwaraewyr sydd wedi colli wyth o fywydau guro ddwywaith,unwaith yn unig, ac yn y blaen.

Yn ogystal, mae traddodiad hwyliog yn Toepen, a ddefnyddir i ddychryn chwaraewyr i blygu. Rhaid i chwaraewyr â dwylo penodol, er enghraifft, tri 10s neu dri Jac, chwibanu. Os na allant chwibanu, rhaid iddynt ganu'n uchel. Mae'n ofynnol i chwaraewyr sy'n dal pedwar Jac 10 neu bedwar Jac sefyll.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.