Toepen Card Game Regeln - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt

Toepen Card Game Regeln - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt
Mario Reeves

ZIEL DES ZEHENSPITZENS: Gewinne in jeder Runde den letzten Stich.

ANZAHL DER SPIELER: 3-8 Spieler

ANZAHL DER KARTEN: 32 Kartenspiel

RANK DER KARTEN: 10 (hoch), 9, 8, 7, A, K, Q, J

ART DES SPIELS: Trickbetrug/Trinken

AUDIENCE: Erwachsene

EINFÜHRUNG TOEPEN

Zehenspitze ist ein holländisches Kartenspiel, das typischerweise auch als Trinkspiel gespielt wird. Es eignet sich für 3 bis 8 Spieler, obwohl die ideale und typische Spielerzahl 4 ist. In Holland wird Toepen nur als Trinkspiel betrachtet, aber es kann auch ein Glücksspiel sein, wenn man Geld dazu gibt.

Toepen verwendet ein 32-Karten-Paket, das durch Abziehen eines 52-Karten-Standardpakets hergestellt werden kann: 2s, 3s, 4s, 5s, & 6s in jeder Farbe. Die Karten, die übrig bleiben, rangieren, von hoch zu niedrig: 10, 9, 8, 7, A, K, Q, J.

DAS GESCHÄFT

Ein Spieler wird als Geber ausgewählt. Die Spieler können eine beliebige Methode wählen, um einen Geber nach dem Zufallsprinzip auszuwählen (z. B. Schneiden des Decks, nach Alter usw.), es sei denn, jemand meldet sich freiwillig.

Der Geber teilt jedem Spieler vier Karten aus, eine nach der anderen. Die Karten sollten verdeckt ausgeteilt werden, nur der Besitzer darf seine Karten prüfen.

Sobald die Ausgabe abgeschlossen ist, wird der verbleibende Kartenstapel verdeckt in die Mitte des Tisches gelegt. Wenn ein Spieler nur Asse, Könige, Damen oder Buben auf der Hand hat, muss er sein Blatt ablegen und der Geber teilt ihm ein neues aus. Eigentlich kann jeder Spieler sein Blatt ablegen und ein neues erhalten. Dies birgt jedoch ein Risiko: Das Blatt kann von einem anderen Spieler angefochten werden, indemWenn die Hand eine 10, 9, 8 oder 7 hat, muss der Spieler, der die Hand abgeworfen hat, sie aufdecken. verliert ein Leben. Wenn das Blatt wirklich ausschließlich aus Assen, Königen, Damen und Buben besteht, darf der Herausforderer sein neues Blatt behalten. verliert ein Leben .

Nachdem alle Karten vom Stapel ausgeteilt wurden, können nun weitere Blätter ausgeteilt werden.

DAS SPIEL

Der Spieler, der direkt links vom Geber sitzt, führt den ersten Stich aus. Wenn möglich, sollten die Spieler muss Wenn sie nicht in der Lage sind, eine Karte aus der gleichen Farbe zu spielen, mit der sie geführt wurden, können sie eine beliebige Karte auf der Hand spielen. Die höchste Karte, die aus der geführten Farbe gespielt wird, gewinnt (oder nimmt) den Stich. Der Gewinner des vorherigen Stichs führt den nächsten an, und so weiter, bis alle vier Stiche gespielt sind.

Der Gewinner des vierten Stichs gibt das nächste Blatt aus und alle anderen Spieler verlieren ein Leben.

Siehe auch: Spoons Spielregeln - Wie man das Kartenspiel Spoons spielt

DAS KLOPFEN

Nachdem die Spieler ihre vier Karten aufgenommen haben, kann ein Spieler zu einem beliebigen Zeitpunkt auf den Tisch klopfen. Dadurch wird ein toep und erhöhen den Wert des Blattes um 1 Leben. Sobald ein Spieler klopft, können die anderen Spieler dabei bleiben oder aussteigen. Wenn sie aussteigen, verlieren sie ihren Einsatz.

Die Spieler müssen warten, bis ein anderer Spieler in der gleichen Runde klopft, bevor sie erneut klopfen. Verlierer verlieren Leben in Höhe der Gesamtzahl der Klopfer + 1. Spieler, die beim ersten Klopfen aussteigen, verlieren 1 Leben zusammen mit ihrem Einsatz, und diejenigen, die beim zweiten Klopfen aussteigen, verlieren zwei Leben, und so weiter.

Wenn alle aussteigen, nachdem ein Spieler geklopft hat, gewinnt er und alle anderen verlieren ein Leben. Sie geben die nächste Hand.

Wenn ein Spieler aussteigt, nachdem er einen Stich gewonnen hat, aber bevor der nächste Stich beginnt, geht die Führung des nächsten Stichs an den Spieler zu seiner Linken über.

DIE MÖGLICHKEITEN DES KNOCKENS & KOPFENS

  1. In Turnier- und Glücksspielversionen von Toepen wird das Spiel unterbrochen, wenn ein Spieler klopft. Alle anderen Spieler, beginnend links vom Klopfer, müssen erklären, ob sie bleiben oder passen. Die Spieler passen, indem sie ihre Karten verdeckt auf den Tisch legen.
  2. In den schnelleren und trinkenden Varianten von Toepen steigen die Spieler nach einem Klopfen jedoch sofort aus, wenn sie dies wünschen.

DAS ENDGAME

Wenn ein Spieler 10 Leben verloren hat, verliert er das Spiel und muss allen eine Runde Getränke ausgeben. Der Punktestand wird zurückgesetzt und ein neues Spiel kann beginnen. Wenn dies dazu führt, dass übermäßig viele Getränke gekauft werden und die Spieler mit dem Trinken nicht mithalten können, kann der Verlierer stattdessen ein paar Dollar (oder mehr) in die Kasse einzahlen, die dann zum Kauf einer Runde im Trinktempo des Spielers verwendet werden.

Siehe auch: OKLAHOMA TEN POINT PITCH Spielregeln - Wie man OKLAHOMA TEN POINT PITCH spielt

Sobald ein Spieler 9 Leben verloren hat, kann er nicht mehr anklopfen; wer acht Leben verloren hat, kann nicht mehr zweimal anklopfen, sondern nur noch einmal und so weiter.

Außerdem gibt es in Töpen eine lustige Tradition, die dazu dient, Spieler zum Aufgeben zu bewegen: Spieler mit bestimmten Händen, zum Beispiel drei 10er oder drei Buben, müssen pfeifen. Wenn sie nicht pfeifen können, müssen sie laut singen. Spieler, die vier 10er oder vier Buben halten, müssen aufstehen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.