Inhaltsverzeichnis
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ZIEL DES OKLAHOMA TEN POINT PITCH: Das Ziel von Oklahoma Ten Point Pitch ist es, durch den Gewinn von Geboten die meisten Punkte zu erzielen.
ANZAHL DER SPIELER: 4 oder 6 Spieler
MATERIALIEN: Ein Standarddeck mit 52 Karten, 2 unterscheidbare Joker, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Oberfläche.
ART DES SPIELS : Kartenspiel zum Tricksen
AUDIENCE: Erwachsene
ÜBERSICHT ÜBER DIE ZEHN PUNKTE VON OKLAHOMA
Oklahoma Ten Point Pitch ist ein Stichkartenspiel, das mit 4 oder 6 Spielern in Zweierteams gespielt werden kann. Ziel des Spiels ist es, 21 Punkte vor den Gegnern zu erreichen.
Das Spiel wird mit Partnerschaften gespielt. Es werden 2 oder 3 Zweierteams gebildet, wobei sich die Partner gegenüber sitzen.
Dieses Spiel ist eine Abwandlung des traditionellen Pitch, aber ich werde alle relevanten Regeln weiter unten besprechen. Für ähnliche Spiele sehen Sie sich bitte die Regeln für Pitch auf unserer Website an.
EINRICHTEN
Bevor das Spiel beginnt, sollten die Spieler festlegen, welcher Joker der hohe und welcher der niedrige Joker sein soll.
Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und bei jeder neuen Ausgabe nach links weitergereicht. Der Kartensatz wird gemischt und ausgeteilt. Bei einem Spiel mit 4 Spielern erhält jeder Spieler 9 Karten, bei einem Spiel mit 6 Spielern erhält jeder Spieler 8 Karten. Der verbleibende Kartensatz wird beiseite gelegt. Diese Karten werden als Witwe bezeichnet und später verwendet.
Kartenranglisten und Punktevergabe
Die Trumpffarbe besteht aus Ass (hoch), König, Dame, Bube, Nebenbube, hohem Joker, niedrigem Joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 und 2 (niedrig). Die anderen Farben sind gleich, außer dass sie keinen Joker haben. Der Nebenbube ist der Bube derselben Farbe wie der Trumpfbube und ist Teil der Trumpffarbe. Er ist nicht in der Rangfolge der aufgedruckten Farbe enthalten.
Es gibt Punkte für Spieler, die bestimmte Karten gewinnen oder bestimmte Kriterien während des Spiels erfüllen. Die Karten, die Punkte bringen, sind der Trumpfbube, der Nicht-Trumpfbube sowie der hohe und der niedrige Joker. Diese bringen dem Team, das sie in einem Stich gewinnt, jeweils 1 Punkt.
Optional kann auch die Trumpfkarte 3 gewertet werden, die, wenn sie in einem Stich gewonnen wird, dem Team 3 Punkte einbringt.
Es gibt auch eine Wertung für Hoch, Tief und Spiel. Hoch bedeutet, dass das Team, das den höchsten Trumpf im Spiel hat, 1 Punkt erhält. Tief bedeutet, dass das Team, das den niedrigsten Trumpf im Spiel hat, 1 Punkt erhält. Spiel bedeutet, dass das Team mit der höchsten Punktzahl, basierend auf der unten beschriebenen Wertung, 1 Punkt erhält. Optional kann der Spielpunkt stattdessen dem Team zugesprochen werden, das die 10 Trümpfe gewinnt.
Für das Spiel zählen die Punktespieler ihre Punkte auf der Grundlage der Karten, die sie in Stichen gewonnen haben. Jedes Ass ist 4 Punkte wert, jeder König ist 3 Punkte wert, jede Dame ist 2 Punkte wert, jeder Bube ist 1 Punkt wert, und jede 10 ist 10 Punkte wert.
Insgesamt gibt es 7 bzw. 10, wenn die optionale 3 Trümpfe gewertet wird, zu gewinnen.
Siehe auch: MARIO KART TOUR Spielregeln - Wie man MARIO KART TOUR spieltBIDDING
Sobald alle Spieler ihre Hände erhalten haben, kann die Bietrunde beginnen. Der Spieler zur Linken des Gebers beginnt, und der Reihe nach bietet jeder Spieler höher als der vorherige oder passt. Die Spieler bieten darauf, wie viele der oben genannten Punkte sie in einer Runde gewinnen müssen.
Das Mindestgebot ist 2 und das Höchstgebot ist 7 (oder 10, wenn Sie die Option 3 verwenden).
Wenn alle anderen Spieler passen, muss der Geber 2 bieten.
Das Bieten endet, sobald alle Spieler bis auf einen gepasst haben oder ein Höchstgebot abgegeben wurde. Der Gewinner wird der Pitcher.
Nachdem das Bieten beendet ist, wird je nach Anzahl der Spieler abgeworfen. Bei einem Spiel mit 6 Spielern nimmt der Pitcher die Witwe und fügt sie seiner Hand hinzu. Dann erklärt er die Trumpffarbe. Alle Spieler legen dann bis auf 6 Karten auf der Hand ab.
Bei 4 Spielern deckt der Pitcher die Trumpffarbe auf. Alle Spieler können dann bis zu 3 Karten aus ihrer Hand ablegen, die durch Karten aus der verbleibenden Witwe ersetzt werden. Wenn keine Karten in der Witwe übrig sind, wird kein Ersatz gegeben. Alle Spieler legen dann bis zu 6 Karten ab. Optional legen alle Spieler nur 3 Karten ab und es wird kein Ersatz gegeben und die Witwe bleibt bestehenunbenutzt und unentdeckt.
GAMEPLAY
Der Werfer spielt zuerst. Er kann jede Karte spielen, die er möchte, obwohl manche spielen, dass er zuerst einen Trumpf führen muss. Das Spiel läuft im Uhrzeigersinn um den Tisch herum.
Es gibt drei Standardvarianten für das Folgen eines Stichs. Eine Spielgruppe sollte sich vor Spielbeginn für eine entscheiden. Die erste Variante besagt, dass alle folgenden Spieler der Farbe oder dem Trumpf folgen müssen; wenn sie dazu nicht in der Lage sind, können sie jede beliebige Karte zum Stich spielen. Die zweite Variante besagt, dass die folgenden Spieler der Farbe folgen müssen; wenn sie dazu nicht in der Lage sind, können sie jede beliebige Karte zum Stich spielen, einschließlichDie dritte Option besagt, dass die folgenden Spieler der Farbe folgen müssen, aber auch Trumpf spielen dürfen. Wenn sie der Farbe nicht folgen können, dürfen sie jede Karte spielen, die sie möchten, einschließlich Trumpf.
Unabhängig von der gewählten Spielweise wird der Stich durch den höchsten ausgespielten Trumpf gewonnen. Falls dies nicht zutrifft, wird der Stich durch die höchste Karte der geführten Farbe gewonnen. Der Gewinner des Stichs sammelt sie ein und führt zum nächsten Stich.
Siehe auch: RAT A TAT CAT Spielregeln - Wie man RAT A TAT CAT spieltSobald alle 6 Stiche gewonnen sind, beginnt die Wertung.
SCORING
Die Wertung erfolgt nach jeder Runde.
Das Team des Werfers stellt fest, ob es sein Gebot erfolgreich abgeschlossen hat. Wenn es erfolgreich war, erhält es die Anzahl der Punkte, die es in der Runde verdient hat (dies kann mehr sein, als es geboten hat). Wenn es nicht erfolgreich war, wird die Anzahl der Gebote von seiner Punktzahl abgezogen. Es ist möglich, eine negative Punktzahl zu erhalten. Das gegnerische Team erhält alle Punkte, die es verdient hat, ebenfalls zu seiner/ihren Punktzahl/en.
ENDE DES SPIELS
Das Spiel wird so lange gespielt, bis eine Mannschaft 21 Punkte erreicht hat. Sie ist der Sieger.