OKLAHOMA TEN POINT PITCH Spelregler - Hur man spelar OKLAHOMA TEN POINT PITCH

OKLAHOMA TEN POINT PITCH Spelregler - Hur man spelar OKLAHOMA TEN POINT PITCH
Mario Reeves

OKLAHOMAS TIO PUNKTERS MÅL: Målet med Oklahoma Ten Point Pitch är att få flest poäng genom att vinna bud.

ANTAL SPELARE: 4 eller 6 spelare

MATERIAL: Ett standardkortlekar med 52 kort, 2 särskiljbara jokrar, ett sätt att hålla räkningen och en plan yta.

TYP AV SPEL : Kortspel med trick

PUBLIKEN: Vuxen

ÖVERSIKT ÖVER OKLAHOMAS TIOPUNKTSPLAN

Oklahoma Ten Point Pitch är ett kortspel med trick. Det kan spelas med 4 eller 6 spelare i lag om två. Målet med spelet är att få 21 poäng före dina motståndare.

Spelet spelas med partners och det kommer att finnas 2 eller 3 lag om två med partners som sitter mitt emot varandra.

Detta spel är en variant av traditionellt Pitch, men jag kommer att diskutera alla relevanta regler nedan. För liknande spel, kolla in reglerna för Pitch på vår webbplats.

INSTÄLLNING

Innan spelet börjar bör spelarna utse vilken joker som ska vara den höga jokern och vilken som ska vara den låga jokern.

Se även: H.O.R.S.E Poker Spelregler - Hur man spelar H.O.R.S.E Poker

Den första dealern väljs slumpmässigt och går till vänster för varje ny giv. Kortleken blandas och delas ut. Om du spelar ett spel med 4 spelare får varje spelare 9 kort. Om du spelar ett spel med 6 spelare får varje spelare 8 kort. Den återstående kortleken läggs åt sidan. Dessa kort kallas för änkan och används senare.

Se även: BRA PONG Spelregler - Hur man spelar BRA PONG

Kortplacering och poängsättning

Trumffärgen rankas som ess (hög), kung, dam, knekt, off-knekt, hög joker, låg joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 och 2 (låg). De andra färgerna är likadana förutom att de inte har jokrar. Off-knekten är knekten med samma färg som trumfknekten och är en del av trumffärgen. Den ingår inte i rankingen av den färg som är tryckt på den.

Poäng delas ut till spelare som vinner vissa kort eller uppfyller vissa kriterier under spelet. De kort som ger poäng är trumfknekt, trumfknekt samt hög och låg joker. Dessa ger det lag som vinner dem i ett stick 1 poäng vardera.

Eventuellt kan trumf 3 ge poäng. Om trumf 3 används, ger den laget 3 poäng om den vinns i ett stick.

Det finns också poäng för hög, låg och spel. Hög betyder att det lag som har den högsta trumfen i spelet får 1 poäng. Låg betyder att det lag som har den lägsta trumfen i spelet får 1 poäng. Spel betyder att det lag som har den högsta poängen baserat på den poängsättning som diskuteras nedan får 1 poäng. Alternativt kan spelpoängen tilldelas det lag som vinner 10 trumf istället.

I spelet räknar poängspelare sin poäng baserat på de kort de vann i stick. Varje ess är värt 4 poäng, varje kung är värd 3, varje dam är värd 2, varje knekt är värd 1 och varje 10 är värd 10 poäng.

Det kommer att finnas totalt 7, eller 10 om du använder den valfria trumf 3-poängen, på spel.

BIDRAG

När alla spelare har fått sina händer kan budgivningen börja. Spelaren till vänster om dealern börjar och i tur och ordning bjuder varje spelare högre än den föregående eller passar. Spelarna bjuder på hur många av ovanstående poäng de måste vinna i en runda.

Det lägsta budet är 2 och det högsta budet är 7 (eller 10 om man använder alternativ 3).

Om alla andra spelare passar måste dealern bjuda 2.

Budgivningen avslutas när alla utom en spelare har passerat, eller när ett maxbud har lagts. Vinnaren blir pitcher.

När budgivningen har avslutats görs ett utspel baserat på antalet spelare. I ett spel med 6 spelare tar kastaren änkan och lägger den till sin hand. De kommer sedan att förklara trumffärgen. Alla spelare kastar sedan ner till 6 kort på handen.

Om du spelar med 4 spelare förklarar kastaren trumffärgen. Alla spelare får sedan kasta upp till 3 kort från sin hand, som ersätts med kort som delas ut från den återstående änkan. om det inte finns några återstående kort i änkan ges ingen ersättning. Alla spelare kastar sedan ner till 6 kort. Alternativt kastar alla spelare bara 3 kort och inga ersättningar delas ut och änkan kvarstår.oanvända och oavslöjade.

GAMEPLAY

Kastaren spelar först. De får spela vilket kort de vill, men vissa spelar att de först måste bjuda en trumf. Spelet fortsätter medurs runt bordet.

Det finns tre standardvarianter för att följa ett stick. En spelgrupp bör välja en innan spelet börjar. Det första alternativet är att alla följande spelare måste följa färg eller trumf, om de inte kan göra något av detta får de spela vilket kort som helst till sticket. Det andra alternativet anger att de följande spelarna måste följa färg. Om de inte kan det får de spela vilket kort de vill till sticket, inklusiveDet tredje alternativet anger att följande spelare måste följa färg men också får spela trumf. Om de inte kan följa färg får de spela vilket kort de vill, inklusive trumf.

Oavsett vilken spelstil som valts vinns sticket av den högsta trumf som spelats. Om det inte är tillämpligt vinns sticket av det högsta kortet i den färg som spelats. Den som vunnit sticket samlar in det och leder till nästa stick.

När alla 6 trick har vunnits börjar poängräkningen.

SCORING

Poängräkning sker efter varje runda.

Pitcherns lag avgör om de lyckades fullfölja sitt bud. Om de lyckades får de det antal poäng de tjänat under rundan (detta kan vara mer än de bjudit). Om de inte lyckades subtraheras antalet bud från deras poäng. Det är möjligt att ha en negativ poäng. Motståndarlaget får också alla intjänade poäng till sin poäng.

SLUT PÅ SPELET

Matchen spelas tills ett lag når 21 poäng. De är vinnarna.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves är en brädspelsentusiast och en passionerad författare som har spelat kort- och brädspel så länge han kan minnas. Hans kärlek till spel och skrivande ledde till att han skapade sin blogg, där han delar med sig av sin kunskap och erfarenhet av att spela några av de mest populära spelen runt om i världen.Marios blogg innehåller omfattande regler och lättförståeliga instruktioner för spel som poker, bridge, schack och många fler. Han brinner för att hjälpa sina läsare att lära sig och njuta av dessa spel samtidigt som han delar med sig av tips och strategier för att hjälpa dem att förbättra sitt spel.Förutom sin blogg är Mario en mjukvaruingenjör och tycker om att spela brädspel med familj och vänner på fritiden. Han tror att spel inte bara är en källa till underhållning utan också hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter, problemlösningsförmåga och sociala interaktioner.Genom sin blogg syftar Mario till att främja kulturen för brädspel och kortspel, och uppmuntra människor att gå samman och spela dem som ett sätt att koppla av, ha kul och hålla sig mentalt vältränad.