ഒക്‌ലഹോമ ടെൻ പോയിന്റ് പിച്ച് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഒക്‌ലഹോമ ടെൻ പോയിന്റ് പിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാം

ഒക്‌ലഹോമ ടെൻ പോയിന്റ് പിച്ച് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - ഒക്‌ലഹോമ ടെൻ പോയിന്റ് പിച്ച് എങ്ങനെ കളിക്കാം
Mario Reeves

ഒക്‌ലഹോമ ടെൻ പോയിന്റ് പിച്ചിന്റെ ലക്ഷ്യം: ഒക്‌ലഹോമ ടെൻ പോയിന്റ് പിച്ചിന്റെ ലക്ഷ്യം ബിഡുകൾ നേടി ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുക എന്നതാണ്.

കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 4 അല്ലെങ്കിൽ 6 കളിക്കാർ

മെറ്റീരിയലുകൾ: ഒരു സ്റ്റാൻഡേർഡ് 52-കാർഡ് ഡെക്കുകൾ, 2 വ്യതിരിക്തമായ ജോക്കറുകൾ, സ്കോർ നിലനിർത്താനുള്ള ഒരു മാർഗം, ഒരു പരന്ന പ്രതലം.

ഗെയിമിന്റെ തരം : ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം

പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർക്കുള്ള

ഒക്ലഹോമ ടെൻ പോയിന്റ് പിച്ചിന്റെ അവലോകനം

ഒക്ലഹോമ ടെൻ പോയിന്റ് പിച്ച് ഒരു ട്രിക്ക്-ടേക്കിംഗ് കാർഡ് ഗെയിമാണ്. രണ്ട് ടീമുകളിലായി 4 അല്ലെങ്കിൽ 6 കളിക്കാർക്കൊപ്പം ഇത് കളിക്കാം. നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾക്ക് മുമ്പായി 21 പോയിന്റുകൾ നേടുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം.

പങ്കാളിത്തത്തോടെയാണ് ഗെയിം കളിക്കുന്നത്, രണ്ട് പേരടങ്ങുന്ന 2 അല്ലെങ്കിൽ 3 ടീമുകൾ പരസ്പരം എതിർവശത്ത് ഇരിക്കുന്ന പങ്കാളികളായിരിക്കും.

ഇത്. ഗെയിം പരമ്പരാഗത പിച്ചിന്റെ ഒരു വ്യതിയാനമാണ്, പക്ഷേ പ്രസക്തമായ എല്ലാ നിയമങ്ങളും ഞാൻ ചുവടെ ചർച്ച ചെയ്യും. സമാനമായ ഗെയിമുകൾക്കായി, ഞങ്ങളുടെ സൈറ്റിലെ പിച്ചിനുള്ള നിയമങ്ങൾ പരിശോധിക്കുക.

സെറ്റപ്പ്

ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് കളിക്കാർ ഏത് ജോക്കറാണെന്നും ഏത് ജോക്കറാണെന്നും നിശ്ചയിക്കണം. കുറഞ്ഞ തമാശക്കാരനാകുക.

ആദ്യ ഡീലറെ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഓരോ പുതിയ ഡീലിനും ഇടത്തേക്ക് കടത്തിവിടുന്നു. ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്ത് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു. 4-പ്ലേയർ ഗെയിം കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും 9 കാർഡുകൾ ലഭിക്കും. 6-പ്ലേയർ ഗെയിം കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും 8 കാർഡുകൾ ലഭിക്കും. ശേഷിക്കുന്ന ഡെക്ക് മാറ്റിവെച്ചിരിക്കുന്നു. ഈ കാർഡുകളെ വിധവ എന്ന് വിളിക്കുകയും പിന്നീട് ഉപയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

കാർഡ് റാങ്കിംഗുകളുംസ്‌കോറിംഗ്

ട്രംപ് സ്യൂട്ടിന് എയ്‌സ് (ഹൈ), കിംഗ്, ക്വീൻ, ജാക്ക്, ഓഫ്-ജാക്ക്, ഹൈ ജോക്കർ, ലോ ജോക്കർ, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, കൂടാതെ 2 (കുറഞ്ഞത്). തമാശക്കാരില്ല എന്നതൊഴിച്ചാൽ മറ്റ് സ്യൂട്ടുകളും സമാനമാണ്. ട്രംപ് ജാക്കിന്റെ അതേ നിറത്തിലുള്ള ജാക്ക് ആണ് ഓഫ് ജാക്ക്, ഇത് ട്രംപ് സ്യൂട്ടിന്റെ ഭാഗമാണ്. അതിൽ പ്രിന്റ് ചെയ്‌തിരിക്കുന്ന സ്യൂട്ടിന്റെ റാങ്കിംഗിൽ ഇത് ഉൾപ്പെടുത്തിയിട്ടില്ല.

ഗെയിം സമയത്ത് ചില കാർഡുകൾ നേടുന്ന അല്ലെങ്കിൽ ചില മാനദണ്ഡങ്ങൾ പാലിക്കുന്ന കളിക്കാർക്ക് നൽകുന്ന പോയിന്റുകൾ ഉണ്ട്. ട്രംപിന്റെ ജാക്ക്, ഓഫ്-ജാക്ക് ഓഫ് ട്രംപ്, ഉയർന്നതും താഴ്ന്നതുമായ ജോക്കർമാർ എന്നിവയാണ് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന കാർഡുകൾ. ഇവയെല്ലാം ട്രിക്ക് 1 പോയിന്റ് വീതത്തിൽ വിജയിക്കുന്ന ടീമിനെ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.

ഓപ്ഷണലായി 3 ട്രംപ് സ്കോർ ചെയ്യാം. ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ, 3 ട്രമ്പ്, ഒരു തന്ത്രത്തിൽ വിജയിച്ചാൽ, ടീമിന് 3 പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.

ഉയർന്നതും താഴ്ന്നതും ഗെയിമിനും സ്‌കോറിംഗും ഉണ്ട്. ഉയർന്നത് എന്നാൽ പ്ലേയിൽ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ട്രംപ് കൈവശമുള്ള ടീം 1 പോയിന്റ് നേടുന്നു. ലോ എന്നാൽ പ്ലേയിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ ട്രംപ് കൈവശമുള്ള ടീം 1 പോയിന്റ് നേടുന്നു. 1 പോയിന്റിന് താഴെ ചർച്ച ചെയ്ത സ്‌കോറിംഗിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഏറ്റവും കൂടുതൽ സ്‌കോർ നേടുന്ന ടീമിനെയാണ് ഗെയിം അർത്ഥമാക്കുന്നത്. പകരം 10 ട്രംപ് വിജയിക്കുന്ന ടീമിന് ഓപ്ഷണലായി ഗെയിം പോയിന്റ് നൽകാം.

ഗെയിമിനായി, പോയിന്റ് കളിക്കാർ തന്ത്രങ്ങളിൽ നേടിയ കാർഡുകളെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അവരുടെ സ്കോർ കണക്കാക്കുന്നു. ഓരോ എയ്സിനും 4 പോയിന്റ് വിലയുണ്ട്, ഓരോ രാജാവിനും 3 ആണ്, ഓരോ രാജ്ഞിക്കും 2 വിലയുണ്ട്, ഓരോ ജാക്കിനും 1 വിലയുണ്ട്, ഓരോ 10 പേർക്കും 10 പോയിന്റ് വിലയുണ്ട്.

ആകെ 7, അല്ലെങ്കിൽ 10 ആണെങ്കിൽ ഉപയോഗിച്ച്ട്രംപ് സ്‌കോറിംഗിന്റെ ഓപ്‌ഷണൽ 3, പിടിച്ചെടുക്കാൻ.

ഇതും കാണുക: HULA HOOP മത്സരം - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

ബിഡ്ഡിംഗ്

എല്ലാ കളിക്കാർക്കും അവരുടെ കൈകൾ ലഭിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ ലേലത്തിന്റെ റൗണ്ട് ആരംഭിക്കാം. ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ആരംഭിക്കും, ഓരോ കളിക്കാരനും മുമ്പത്തേതിനേക്കാൾ കൂടുതൽ ലേലം വിളിക്കും അല്ലെങ്കിൽ പാസ് ചെയ്യും. കളിക്കാർ മുകളിൽ പറഞ്ഞ പോയിന്റുകളിൽ എത്രയെണ്ണം ഒരു റൗണ്ടിൽ ജയിക്കണം എന്നതിന് ലേലം വിളിക്കുന്നു.

കുറഞ്ഞ ബിഡ് 2 ഉം കൂടിയ ബിഡ് 7 ഉം ആണ് (അല്ലെങ്കിൽ 3 സ്‌കോറിംഗ് എന്ന ഓപ്‌ഷൻ ഉപയോഗിക്കുകയാണെങ്കിൽ 10).

മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഡീലർ 2 ലേലം വിളിക്കണം.

ഒരാൾ ഒഴികെ എല്ലാവരും പാസ്സാകുകയോ അല്ലെങ്കിൽ പരമാവധി ബിഡ് നടത്തുകയോ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ ബിഡ്ഡിംഗ് അവസാനിക്കും. വിജയി പിച്ചറായി മാറുന്നു.

ലേലം അവസാനിച്ചതിന് ശേഷം, കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഒരു നിരാകരണം നടക്കുന്നു. 6 കളിക്കാർ കളിക്കുന്ന കളിയിൽ, പിച്ചർ വിധവയെ എടുത്ത് അവരുടെ കൈകളിലേക്ക് ചേർക്കുന്നു. അതിനുശേഷം അവർ ട്രംപ് സ്യൂട്ട് പ്രഖ്യാപിക്കും. എല്ലാ കളിക്കാരും കൈയിൽ 6 കാർഡുകൾ വരെ നിരസിക്കുന്നു.

4 കളിക്കാരുമായി കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പിച്ചർ ട്രംപ് സ്യൂട്ട് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നു. എല്ലാ കളിക്കാർക്കും അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് 3 കാർഡുകൾ വരെ നിരസിക്കാം, അവയ്ക്ക് പകരം ശേഷിക്കുന്ന വിധവയിൽ നിന്നുള്ള കാർഡുകൾ നൽകും. വിധവയിൽ അവശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകളില്ലെങ്കിൽ പകരം നൽകില്ല. എല്ലാ കളിക്കാരും പിന്നീട് 6 കാർഡുകൾ വരെ ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. ഓപ്‌ഷണലായി എല്ലാ കളിക്കാരും 3 കാർഡുകൾ നിരസിക്കുക, പകരം വയ്ക്കലുകളൊന്നും വീണ്ടും ഡീൽ ചെയ്തിട്ടില്ല, വിധവ ഉപയോഗിക്കാതെയും വെളിപ്പെടുത്താതെയും തുടരുന്നു.

ഗെയിംപ്ലേ

പിച്ചർ ആദ്യം കളിക്കുന്നു. അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏത് കാർഡും കളിക്കാം, ചിലർ ആദ്യം ട്രംപിനെ നയിക്കണമെന്ന് കളിക്കുന്നു. കളിക്കുകമേശയ്ക്ക് ചുറ്റും ഘടികാരദിശയിൽ തുടരുന്നു.

ഇതും കാണുക: ബണ്ടിലുകൾ മോഷ്ടിക്കുന്നു - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുക

ഒരു ട്രിക്ക് പിന്തുടരുന്നതിന് മൂന്ന് അടിസ്ഥാന വ്യതിയാനങ്ങളുണ്ട്. ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഒരു പ്ലേഗ്രൂപ്പ് ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കണം. ഫസ്റ്റ്സ് ഓപ്ഷൻ, ഇനിപ്പറയുന്ന എല്ലാ കളിക്കാരും അത് പിന്തുടരുകയോ ട്രംപിനെ പിന്തുടരുകയോ ചെയ്യണം, ഒന്നുകിൽ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ അവർക്ക് എന്തെങ്കിലും കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്യാം. ഇനിപ്പറയുന്ന കളിക്കാർ ഇത് പിന്തുടരണമെന്ന് രണ്ടാമത്തെ ഓപ്ഷൻ പറയുന്നു. അവർക്ക് കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ട്രംപുകൾ ഉൾപ്പെടെ അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏത് കാർഡും കളിക്കാം. ഇനിപ്പറയുന്ന കളിക്കാർ ഇത് പിന്തുടരണമെന്നും എന്നാൽ ട്രംപ് കളിച്ചേക്കാമെന്നും മൂന്നാമത്തെ ഓപ്ഷൻ പറയുന്നു. അവർക്ക് ഇത് പിന്തുടരാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, ട്രംപുകൾ ഉൾപ്പെടെ അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏത് കാർഡും അവർക്ക് പ്ലേ ചെയ്യാം.

പ്ലേസ്റ്റൈൽ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന ട്രംപ് കളിക്കുന്നയാൾ ട്രിക്ക് വിജയിക്കും. ബാധകമല്ലെങ്കിൽ, സ്യൂട്ട് ലീഡിന്റെ ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡാണ് ട്രിക്ക് വിജയിക്കുന്നത്. തന്ത്രത്തിലെ വിജയി അത് ശേഖരിക്കുകയും അടുത്ത തന്ത്രത്തിലേക്ക് നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

എല്ലാ 6 തന്ത്രങ്ങളും വിജയിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ സ്‌കോറിംഗ് ആരംഭിക്കും.

സ്കോറിംഗ്

ഓരോ റൗണ്ടിനുശേഷവും സ്‌കോറിംഗ് നടക്കുന്നു.

അവരുടെ ബിഡ് പൂർത്തിയാക്കുന്നതിൽ അവർ വിജയിച്ചോ എന്ന് പിച്ചറിന്റെ ടീം നിർണ്ണയിക്കും. അവർ വിജയിക്കുകയാണെങ്കിൽ, റൗണ്ടിൽ നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം അവർ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു (ഇത് അവർ ബിഡ് ചെയ്തതിനേക്കാൾ കൂടുതലായിരിക്കാം). അവർ വിജയിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അവരുടെ സ്കോറിൽ നിന്ന് നമ്പർ ബിഡ് കുറയ്ക്കും. നെഗറ്റീവ് സ്കോർ ഉണ്ടാകാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. എതിർ ടീം(കൾ) അവരുടെ സ്കോറിലേക്ക് (കളിലേക്ക്) നേടിയ ഏത് പോയിന്റും സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

ഗെയിം ഇതാണ്ഒരു ടീം 21 പോയിന്റിൽ എത്തുന്നതുവരെ കളിച്ചു. അവരാണ് വിജയികൾ.




Mario Reeves
Mario Reeves
മരിയോ റീവ്സ് ഒരു ബോർഡ് ഗെയിം പ്രേമിയും ആവേശഭരിതനായ എഴുത്തുകാരനുമാണ്, അവൻ ഓർക്കുന്നിടത്തോളം കാലം കാർഡും ബോർഡും ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നു. ഗെയിമുകളോടും എഴുത്തിനോടുമുള്ള അദ്ദേഹത്തിന്റെ ഇഷ്ടം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിലേക്ക് നയിച്ചു, അവിടെ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ഏറ്റവും ജനപ്രിയമായ ചില ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നതിന്റെ അറിവും അനുഭവവും അദ്ദേഹം പങ്കിടുന്നു.പോക്കർ, ബ്രിഡ്ജ്, ചെസ്സ് തുടങ്ങിയ ഗെയിമുകൾക്കായി സമഗ്രമായ നിയമങ്ങളും എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാവുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങളും മാരിയോയുടെ ബ്ലോഗ് നൽകുന്നു. തന്റെ വായനക്കാരെ ഈ ഗെയിമുകൾ പഠിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും സഹായിക്കുന്നതിൽ അദ്ദേഹം ആവേശഭരിതനാണ്, അതേസമയം അവരുടെ ഗെയിം മെച്ചപ്പെടുത്താൻ സഹായിക്കുന്ന നുറുങ്ങുകളും തന്ത്രങ്ങളും പങ്കിടുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗ് കൂടാതെ, മരിയോ ഒരു സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറാണ്, ഒഴിവുസമയങ്ങളിൽ കുടുംബത്തോടും സുഹൃത്തുക്കളോടും ഒപ്പം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് ആസ്വദിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വിനോദത്തിന്റെ ഉറവിടം മാത്രമല്ല, വൈജ്ഞാനിക കഴിവുകൾ, പ്രശ്‌നപരിഹാര കഴിവുകൾ, സാമൂഹിക ഇടപെടലുകൾ എന്നിവ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും സഹായിക്കുന്നുവെന്ന് അദ്ദേഹം വിശ്വസിക്കുന്നു.തന്റെ ബ്ലോഗിലൂടെ, ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും കാർഡ് ഗെയിമുകളുടെയും സംസ്കാരം പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും, വിശ്രമിക്കാനും ആസ്വദിക്കാനും മാനസികമായി ആരോഗ്യം നിലനിർത്താനുമുള്ള ഒരു മാർഗമായി ആളുകളെ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാൻ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാനും മരിയോ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.