OKLAHOMA TEN POINT PITCH விளையாட்டு விதிகள் - OKLAHOMA TEN POINT PITCH விளையாடுவது எப்படி

OKLAHOMA TEN POINT PITCH விளையாட்டு விதிகள் - OKLAHOMA TEN POINT PITCH விளையாடுவது எப்படி
Mario Reeves

ஓக்லஹோமா டென் பாயிண்ட் பிட்ச்சின் குறிக்கோள்: ஓக்லஹோமா டென் பாயிண்ட் பிட்சின் நோக்கம் ஏலங்களை வெல்வதன் மூலம் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதே ஆகும்.

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 4 அல்லது 6 வீரர்கள்

மெட்டீரியல்கள்: ஒரு நிலையான 52-கார்டு டெக்குகள், 2 வித்தியாசமான ஜோக்கர்ஸ், ஸ்கோரை வைத்துக்கொள்ள ஒரு வழி மற்றும் ஒரு தட்டையான மேற்பரப்பு.

விளையாட்டின் வகை : ட்ரிக்-டேக்கிங் கார்டு கேம்

பார்வையாளர்கள்: வயதுவந்தோர்

ஒக்லஹோமா டென் பாயிண்ட் பிட்ச்சின் மேலோட்டம்

ஓக்லஹோமா டென் பாயிண்ட் பிட்ச் ஒரு தந்திரம் எடுக்கும் சீட்டாட்டம். இரண்டு அணிகளில் 4 அல்லது 6 வீரர்களுடன் விளையாடலாம். விளையாட்டின் குறிக்கோள், உங்கள் எதிரிகளுக்கு முன்பாக 21 புள்ளிகளைப் பெறுவதே ஆகும்.

பங்காளித்துவத்துடன் விளையாடப்படும் விளையாட்டு இரண்டு அல்லது 3 அணிகள் இரண்டு பங்குதாரர்கள் எதிரெதிரே அமர்ந்திருக்கும்.

மேலும் பார்க்கவும்: பெரிய இரண்டு விளையாட்டு விதிகள் - பெரிய இரண்டு அட்டை விளையாட்டை எப்படி விளையாடுவது

இது. விளையாட்டு பாரம்பரிய ஆடுகளத்தின் மாறுபாடு, ஆனால் கீழே தொடர்புடைய அனைத்து விதிகளையும் நான் விவாதிப்பேன். இதே போன்ற கேம்களுக்கு, எங்கள் தளத்தில் உள்ள பிட்சுக்கான விதிகளைப் பார்க்கவும்.

SETUP

விளையாட்டு தொடங்கும் முன், எந்த ஜோக்கர் அதிக ஜோக்கராக இருப்பார், யார் யார் என்பதை வீரர்கள் குறிப்பிட வேண்டும். குறைந்த ஜோக்கராக இருங்கள்.

முதல் வியாபாரி சீரற்ற முறையில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டு, ஒவ்வொரு புதிய ஒப்பந்தத்திற்கும் இடப்புறம் செல்கிறார். டெக் கலக்கப்பட்டு தீர்க்கப்பட்டது. 4-வீரர் விளையாட்டை விளையாடினால், ஒவ்வொரு வீரரும் 9 அட்டைகளைப் பெறுவார்கள். 6 பேர் கொண்ட விளையாட்டை விளையாடினால், ஒவ்வொரு வீரரும் 8 அட்டைகளைப் பெறுவார்கள். மீதமுள்ள தளம் ஒதுக்கி வைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த அட்டைகள் விதவை என்று அழைக்கப்படுகின்றன மற்றும் பின்னர் பயன்படுத்தப்படுகின்றன.

அட்டை தரவரிசை மற்றும்ஸ்கோரிங்

டிரம்ப் சூட் ஏஸ் (உயர்), கிங், குயின், ஜாக், ஆஃப்-ஜாக், ஹை ஜோக்கர், லோ ஜோக்கர், 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, மற்றும் 2 (குறைந்தது). மற்ற உடைகள் ஒரே மாதிரியானவை, அவை ஜோக்கர்களைக் கொண்டிருக்கவில்லை. ஆஃப் ஜாக் என்பது டிரம்ப் ஜாக்கின் அதே நிறத்தின் பலா மற்றும் ட்ரம்ப் சூட்டின் ஒரு பகுதியாகும். அதில் அச்சிடப்பட்ட சூட்டின் தரவரிசையில் இது சேர்க்கப்படவில்லை.

விளையாட்டின் போது குறிப்பிட்ட அட்டைகளை வெல்லும் அல்லது குறிப்பிட்ட அளவுகோல்களை சந்திக்கும் வீரர்களுக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படும். டிரம்ப்களின் ஜாக், ஆஃப்-ஜாக் ஆஃப் டிரம்ப்ஸ் மற்றும் ஹை அண்ட் லோ ஜோக்கர்ஸ் ஆகியவை புள்ளிகளைப் பெறும் அட்டைகள். இவை அனைத்தும் தலா ஒரு தந்திரத்தில் வெற்றி பெறும் அணிக்கு 1 புள்ளிகள்.

விரும்பினால் 3 டிரம்ப்களை அடிக்கலாம். பயன்படுத்தினால், டிரம்ப்களின் 3, ஒரு தந்திரத்தில் வெற்றி பெற்றால், அணிக்கு 3 புள்ளிகளைப் பெறுகிறது.

மேலும் பார்க்கவும்: ஐஸ் ஹாக்கி Vs. ஃபீல்டு ஹாக்கி - விளையாட்டு விதிகள்

அதிகம், தாழ்வு மற்றும் ஆட்டத்திற்கும் ஸ்கோரிங் உள்ளது. உயர் என்பது விளையாட்டில் அதிக டிரம்பை வைத்திருக்கும் அணி 1 புள்ளியைப் பெறுகிறது. லோ என்பது விளையாட்டில் குறைந்த டிரம்பை வைத்திருக்கும் அணி 1 புள்ளியைப் பெறுகிறது. விளையாட்டு என்பது 1 புள்ளிக்கு கீழே விவாதிக்கப்பட்ட ஸ்கோரிங் அடிப்படையில் அதிக மதிப்பெண் பெற்ற அணி. விருப்பமாக 10 டிரம்ப்களை வெல்லும் அணிக்கு கேம் பாயிண்ட் வழங்கப்படலாம்.

விளையாட்டிற்கு, புள்ளி வீரர்கள் தந்திரங்களில் வென்ற கார்டுகளின் அடிப்படையில் அவர்களின் மதிப்பெண்ணை கணக்கிடுவார்கள். ஒவ்வொரு சீட்டுக்கும் 4 புள்ளிகள், ஒவ்வொரு ராஜாவுக்கும் 3, ஒவ்வொரு ராணிக்கும் 2, ஒவ்வொரு ஜாக்கின் மதிப்பு 1, மற்றும் ஒவ்வொரு 10க்கும் 10 புள்ளிகள் இருக்கும்.

மொத்தம் 7 அல்லது 10 இருந்தால் பயன்படுத்திவிருப்பமான 3 டிரம்ப்கள் ஸ்கோரிங், கிராப்ஸ்.

ஏலம்

எல்லா வீரர்களும் தங்கள் கைகளைப் பெற்றவுடன் ஏலத்தின் சுற்று தொடங்கலாம். டீலரின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் தொடங்குவார், மேலும் ஒவ்வொரு வீரரும் முந்தையதை விட அதிகமாக ஏலம் எடுப்பார்கள் அல்லது பாஸ் செய்வார்கள். மேலே உள்ள புள்ளிகளில் எத்தனை புள்ளிகளை ஒரு சுற்றில் வெல்ல வேண்டும் என்பதை வீரர்கள் ஏலம் எடுக்கிறார்கள்.

குறைந்தபட்ச ஏலம் 2 மற்றும் அதிகபட்ச ஏலம் 7 ​​(அல்லது 3 ஸ்கோரிங் என்ற விருப்பத்தைப் பயன்படுத்தினால் 10) ஆகும்.

மற்ற அனைத்து வீரர்களும் தேர்ச்சி பெற்றால், டீலர் 2 ஏலம் எடுக்க வேண்டும்.

ஒரு வீரரைத் தவிர மற்ற அனைவரும் தேர்ச்சி பெற்றவுடன் அல்லது அதிகபட்ச ஏலம் எடுக்கப்பட்டவுடன் ஏலம் முடிவடைகிறது. வெற்றியாளர் பிட்சராக மாறுகிறார்.

ஏலம் முடிந்ததும், வீரர்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் ஒரு நிராகரிப்பு நடைபெறும். 6 பேர் விளையாடும் ஆட்டத்தில், பிட்சர் விதவையை அழைத்துச் சென்று அவர்கள் கையில் சேர்க்கிறார். பின்னர் அவர்கள் டிரம்ப் வழக்கை அறிவிப்பார்கள். பின்னர் அனைத்து வீரர்களும் கையில் 6 அட்டைகளை அப்புறப்படுத்துவார்கள்.

4 வீரர்களுடன் விளையாடினால், பிட்சர் டிரம்ப் சூட்டை அறிவிக்கிறார். அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கையிலிருந்து 3 அட்டைகள் வரை நிராகரிக்கலாம், அவை மீதமுள்ள விதவையிடமிருந்து வழங்கப்பட்ட அட்டைகளால் மாற்றப்படும். விதவையில் மீதமுள்ள அட்டைகள் இல்லை என்றால் மாற்று வழங்கப்படாது. அனைத்து வீரர்களும் 6 அட்டைகள் வரை நிராகரிக்கிறார்கள். விருப்பமாக அனைத்து வீரர்களும் 3 கார்டுகளை நிராகரிக்கிறார்கள், மாற்றுகள் எதுவும் மறுபரிசீலனை செய்யப்படவில்லை, மேலும் விதவை பயன்படுத்தப்படாமலும் வெளிப்படுத்தப்படாமலும் இருக்கிறார்.

கேம்ப்ளே

பிட்சர் முதலில் விளையாடுகிறது. அவர்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் அவர்கள் விளையாடலாம், சிலர் முதலில் டிரம்பை வழிநடத்த வேண்டும் என்று விளையாடுகிறார்கள். விளையாடுஅட்டவணையைச் சுற்றி கடிகார திசையில் செல்கிறது.

ஒரு தந்திரத்தைப் பின்பற்றுவதற்கு மூன்று நிலையான மாறுபாடுகள் உள்ளன. ஒரு விளையாட்டுக் குழு விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். ஃபர்ஸ்ட்ஸ் விருப்பம், பின்வரும் அனைத்து வீரர்களும் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும் அல்லது டிரம்பைப் பின்பற்ற வேண்டும், எதுவும் செய்ய முடியாவிட்டால் அவர்கள் தந்திரத்திற்கு எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். இரண்டாவது விருப்பம் பின்வரும் வீரர்கள் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும் என்று கூறுகிறது. அவர்களால் முடியாவிட்டால், டிரம்ப்கள் உட்பட அவர்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் விளையாடலாம். மூன்றாவது விருப்பம் பின்வரும் வீரர்கள் இதைப் பின்பற்ற வேண்டும், ஆனால் டிரம்ப்களை விளையாடலாம் என்று கூறுகிறது. அவர்களால் அதைப் பின்பற்ற முடியாவிட்டால், டிரம்ப்கள் உட்பட அவர்கள் விரும்பும் எந்த அட்டையையும் அவர்கள் விளையாடலாம்.

தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிளேஸ்டைலைப் பொருட்படுத்தாமல், தந்திரம் அதிக டிரம்ப் விளையாடியவரால் வெல்லப்படும். பொருந்தவில்லை என்றால், சூட் லெட் மூலம் தந்திரம் வென்றது. தந்திரத்தின் வெற்றியாளர் அதைச் சேகரித்து அடுத்த தந்திரத்திற்கு அழைத்துச் செல்கிறார்.

எல்லா 6 தந்திரங்களையும் வென்றவுடன் ஸ்கோரிங் தொடங்கும்.

ஸ்கோரிங்

ஒவ்வொரு சுற்றுக்குப் பிறகும் ஸ்கோரிங் நடக்கும்.

அவர்கள் ஏலத்தில் வெற்றி பெற்றதா என்பதை பிட்சர் குழு தீர்மானிக்கும். அவர்கள் வெற்றி பெற்றால், அவர்கள் சுற்றின் போது பெற்ற புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைப் பெறுவார்கள் (இது அவர்கள் ஏலம் எடுத்ததை விட அதிகமாக இருக்கலாம்). அவர்கள் வெற்றிபெறவில்லை என்றால், எண் ஏலம் அவர்களின் மதிப்பெண்ணிலிருந்து கழிக்கப்படும். நெகட்டிவ் மதிப்பெண் பெற வாய்ப்புள்ளது. எதிரணி அணி(கள்) தங்கள் ஸ்கோர்(களுக்கு) சம்பாதித்த எந்தப் புள்ளிகளையும் பெறுகிறது.

விளையாட்டின் முடிவு

விளையாட்டுஒரு அணி 21 புள்ளிகளை எட்டும் வரை விளையாடியது. அவர்களே வெற்றியாளர்கள்.




Mario Reeves
Mario Reeves
மரியோ ரீவ்ஸ் ஒரு பலகை விளையாட்டு ஆர்வலர் மற்றும் ஒரு உணர்ச்சிமிக்க எழுத்தாளர், அவர் நினைவில் இருக்கும் வரை அட்டை மற்றும் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடி வருகிறார். கேம்கள் மற்றும் எழுத்து மீதான அவரது காதல் அவரை தனது வலைப்பதிவை உருவாக்க வழிவகுத்தது, அங்கு அவர் தனது அறிவையும் உலகெங்கிலும் உள்ள சில பிரபலமான கேம்களை விளையாடிய அனுபவத்தையும் பகிர்ந்து கொள்கிறார்.மரியோவின் வலைப்பதிவு போக்கர், பிரிட்ஜ், செஸ் மற்றும் பல விளையாட்டுகளுக்கான விரிவான விதிகள் மற்றும் எளிதில் புரிந்துகொள்ளக்கூடிய வழிமுறைகளை வழங்குகிறது. இந்த கேம்களை தனது வாசகர்கள் கற்று ரசிக்க உதவுவதிலும், அவர்களின் விளையாட்டை மேம்படுத்த உதவும் உதவிக்குறிப்புகள் மற்றும் உத்திகளைப் பகிர்ந்து கொள்வதிலும் அவர் ஆர்வமாக உள்ளார்.அவரது வலைப்பதிவைத் தவிர, மரியோ ஒரு மென்பொருள் பொறியாளர் மற்றும் அவரது ஓய்வு நேரத்தில் அவரது குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களுடன் பலகை விளையாட்டுகளை விளையாடுவதை ரசிக்கிறார். கேம்கள் பொழுதுபோக்கிற்கான ஆதாரம் மட்டுமல்ல, அறிவாற்றல் திறன்கள், சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்கள் மற்றும் சமூக தொடர்புகளை வளர்ப்பதற்கும் உதவுகின்றன என்று அவர் நம்புகிறார்.மரியோ தனது வலைப்பதிவின் மூலம் பலகை விளையாட்டுகள் மற்றும் அட்டை விளையாட்டுகளின் கலாச்சாரத்தை ஊக்குவிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளார், மேலும் ஓய்வெடுக்கவும், வேடிக்கையாகவும், மனரீதியாக இருக்கவும் ஒரு வழியாக மக்கள் ஒன்று கூடி விளையாடுவதை ஊக்குவிக்கிறார்.