OKLAHOMA TEN POINT PITCH खेल नियमहरू - OKLAHOMA TEN POINT PITCH कसरी खेल्ने

OKLAHOMA TEN POINT PITCH खेल नियमहरू - OKLAHOMA TEN POINT PITCH कसरी खेल्ने
Mario Reeves

सामग्री तालिका

ओक्लाहोमा टेन पोइन्ट पिचको उद्देश्य: ओक्लाहोमा टेन पोइन्ट पिचको उद्देश्य बिड जितेर सबैभन्दा बढी अंक प्राप्त गर्नु हो।

खेलाडीहरूको संख्या: 4 वा 6 खेलाडीहरू

सामग्री: एक मानक 52-कार्ड डेक, 2 छुट्याउन सकिने जोकरहरू, स्कोर राख्ने तरिका, र एक समतल सतह।

खेलको प्रकार : ट्रिक-टेकिङ कार्ड गेम

दर्शक: वयस्क

ओक्लाहोमा दस अंक पिचको अवलोकन

ओक्लाहोमा टेन पोइन्ट पिच एक चाल-लिने कार्ड खेल हो। यो दुई टोलीमा 4 वा 6 खेलाडीहरूसँग खेल्न सकिन्छ। खेलको लक्ष्य भनेको तपाइँको विपक्षीहरु भन्दा पहिले 21 अंक प्राप्त गर्नु हो।

यो पनि हेर्नुहोस्: 10 BACHELORETTE पार्टी खेलहरू जुन सबैलाई माया गर्न ग्यारेन्टी गरिन्छ - खेल नियमहरू

यो खेल साझेदारी संग खेलिएको छ त्यहाँ 2 वा 3 टोलीहरु एक अर्काको विपरित साझेदारहरु बस्ने छन्।

यो खेल परम्परागत पिचको भिन्नता हो, तर म तल सबै सान्दर्भिक नियमहरू छलफल गर्नेछु। समान खेलहरूको लागि कृपया हाम्रो साइटमा पिचका लागि नियमहरू हेर्नुहोस्।

सेटअप

खेल सुरु हुनु अघि खेलाडीहरूले कुन जोकर उच्च जोकर हुनेछ र कुन हुनेछ भनेर तोक्नुपर्छ। कम जोकर हुनुहोस्।

पहिलो डिलर अनियमित रूपमा छनोट गरिन्छ र प्रत्येक नयाँ सम्झौताको लागि बायाँ तिर जान्छ। डेक फेरबदल र डिल आउट गरिएको छ। यदि 4-खेलाडी खेल खेल्दै हुनुहुन्छ भने, प्रत्येक खेलाडीले 9 कार्डहरू प्राप्त गर्दछ। यदि 6-खेलाडी खेल खेल्दै हुनुहुन्छ भने, प्रत्येक खेलाडीले 8 कार्डहरू प्राप्त गर्दछ। बाँकी डेक अलग राखिएको छ। यी कार्डहरूलाई विधवा भनिन्छ र पछि प्रयोग गरिन्छ।

कार्ड रैंकिंग रस्कोरिङ

ट्रम्प सूटलाई Ace (उच्च), किंग, क्वीन, ज्याक, अफ-ज्याक, हाई जोकर, लो जोकर, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, दर्जा दिइएको छ। ३, र २ (कम)। अन्य सूटहरू समान छन् बाहेक तिनीहरूसँग जोकरहरू छैनन्। अफ ज्याक भनेको ट्रम्प ज्याक जस्तै रंगको ज्याक हो र यो ट्रम्प सूटको भाग हो। यसमा छापिएको सूटको श्रेणीमा यो समावेश गरिएको छैन।

खेलको समयमा निश्चित कार्ड जित्ने वा निश्चित मापदण्ड पूरा गर्ने खेलाडीहरूलाई अंकहरू प्रदान गरिन्छ। अंक स्कोर गर्ने कार्डहरू ट्रम्पको ज्याक, अफ-ज्याक अफ ट्रम्पहरू, र हाई र लो जोकरहरू हुन्। यी सबैले ट्रिकमा जित्ने टोलीलाई १ अंक दिन्छन्।

वैकल्पिक रूपमा ट्रम्पको ३ गोल गर्न सकिन्छ। यदि प्रयोग गरियो भने, ट्रम्पको ३ ले, यदि ट्रिकमा जित्यो भने, टोलीलाई ३ अंक दिन्छ।

उच्च, निम्न, र खेलको लागि स्कोरिङ पनि छ। हाई भनेको प्ले स्कोरमा सबैभन्दा बढी ट्रम्प भएको टोलीले १ अंक प्राप्त गर्छ। कम भनेको प्ले स्कोरमा सबैभन्दा कम ट्रम्प 1 अंक राख्ने टोली हो। खेल भनेको तल चर्चा गरिएको स्कोरिङको आधारमा उच्चतम स्कोर प्राप्त गर्ने टोलीलाई १ अंक मानिन्छ। ऐच्छिक रूपमा खेल बिन्दु ट्रम्पको १० जित्ने टोलीलाई प्रदान गर्न सकिन्छ।

खेलको लागि, पोइन्ट खेलाडीहरूले उनीहरूले चालमा जितेका कार्डहरूको आधारमा उनीहरूको स्कोर गणना गर्छन्। प्रत्येक ऐसको मूल्य ४ अंक हुन्छ, प्रत्येक राजाको मूल्य ३, प्रत्येक रानीको मूल्य २, प्रत्येक ज्याकको मूल्य १, र प्रत्येक १० को मूल्य १० अंक हुन्छ।

यदि कुल ७, वा १० हुनेछन्। प्रयोग गरेरट्रम्प स्कोरिङको वैकल्पिक ३, ग्राब्सका लागि।

बिडिङ

सबै खेलाडीहरूले आफ्नो हात प्राप्त गरेपछि बिडिङको राउन्ड सुरु हुन सक्छ। डिलरको बाँयामा रहेको खेलाडी सुरु हुनेछ र बदलामा, प्रत्येक खेलाडीले अघिल्लो वा पास भन्दा उच्च बिड गर्नेछ। खेलाडीहरूले माथिका कति अंकहरू राउन्डमा जित्नुपर्छ भनेर बिड गर्छन्।

न्यूनतम बिड 2 र अधिकतम बिड 7 को बोली हो (वा 3 स्कोरिङ विकल्प प्रयोग गर्दा 10)।

यो पनि हेर्नुहोस्: कालो मारिया खेल नियमहरू - कसरी कालो मारिया खेल्ने

अन्य सबै खेलाडीहरूले पास गरे भने डिलरले 2 बिड गर्नुपर्छ।

एक खेलाडी बाहेक सबैले पास गरेपछि वा अधिकतम बिड गरेपछि बिडिङ समाप्त हुन्छ। विजेता पिचर बन्छ।

बिडिङ समाप्त भएपछि, खेलाडीहरूको संख्याको आधारमा खारेज गरिन्छ। ६-खेलाडीको खेलमा, पिचरले विधवालाई लिन्छ र आफ्नो हातमा थप्छ। त्यसपछि उनीहरूले ट्रम्प सूट घोषणा गर्नेछन्। त्यसपछि सबै खेलाडीहरूले हातमा 6 कार्डहरू खारेज गर्छन्।

4 खेलाडीहरूसँग खेल्दा, पिचरले ट्रम्प सूट घोषणा गर्दछ। त्यसपछि सबै खेलाडीहरूले आफ्नो हातबाट 3 कार्डहरू खारेज गर्न सक्छन्, जुन बाँकी विधवाबाट डिल गरिएका कार्डहरूसँग बदलिन्छ। यदि विधवामा कार्डहरू बाँकी छैनन् भने प्रतिस्थापन दिइँदैन। सबै खेलाडीहरू त्यसपछि 6 कार्डहरूमा खारेज गर्नुहोस्। ऐच्छिक रूपमा सबै खेलाडीहरूले केवल 3 कार्डहरू खारेज गर्छन् र कुनै प्रतिस्थापनहरू रिडेल्ट हुँदैनन् र विधवा प्रयोग नगरिएको र खुलासा नगरी रहन्छ।

गेमप्ले 6>

पिचर पहिले खेल्छ। उनीहरूले चाहेको कुनै पनि कार्ड खेल्न सक्छन्, यद्यपि केहीले उनीहरूले पहिले ट्रम्पको नेतृत्व गर्नुपर्छ भनेर खेल्छन्। खेल्नुतालिकाको वरिपरि घडीको दिशामा अगाडि बढ्छ।

एक चाललाई पछ्याउनका लागि तीनवटा मानक भिन्नताहरू छन्। एक खेल समूहले खेल सुरु हुनु अघि एउटा छनौट गर्नुपर्छ। पहिलो विकल्प सबै निम्न खेलाडीहरूले सूट वा ट्रम्पलाई पछ्याउनै पर्छ, यदि गर्न नसकेमा तिनीहरूले चालमा कुनै पनि कार्ड खेल्न सक्छन्। दोस्रो विकल्पले निम्न खेलाडीहरूले सूट पछ्याउनु पर्छ भनी बताउँछ। यदि तिनीहरूले गर्न सक्दैनन् भने, तिनीहरूले ट्रम्पहरू सहित कुनै पनि कार्ड खेल्न सक्छन्। तेस्रो विकल्पले निम्न खेलाडीहरूले सूट पछ्याउनुपर्दछ तर ट्रम्पहरू पनि खेल्न सक्छन् भनी बताउँछ। यदि तिनीहरूले सूट पछ्याउन सक्दैनन् भने, तिनीहरूले आफूले चाहेको जुनसुकै कार्ड खेल्न सक्छन्, ट्रम्पहरू सहित।

प्लेस्टाइल छनोट गरे पनि ट्र्याक सबैभन्दा बढी खेलेको ट्रम्पले जित्छ। यदि लागू भएन भने, चाल सूट नेतृत्वको उच्चतम कार्डले जितेको छ। ट्रिकको विजेताले यसलाई सङ्कलन गर्छ र अर्को चालमा लैजान्छ।

एकपटक सबै ६ ट्रिक जितिसकेपछि स्कोरिङ सुरु हुनेछ।

स्कोरिङ

स्कोरिङ प्रत्येक राउन्ड पछि हुन्छ।

पिचरको टोलीले निर्धारण गर्नेछ कि तिनीहरू आफ्नो बोली पूरा गर्न सफल भए। यदि तिनीहरू सफल भए, तिनीहरूले राउन्डको समयमा कमाइएका अंकहरूको सङ्ख्या स्कोर गर्छन् (यो तिनीहरूले बोली भन्दा बढी हुन सक्छ)। यदि तिनीहरू सफल भएनन् भने, संख्या बिड तिनीहरूको स्कोरबाट घटाइन्छ। यो एक नकारात्मक अंक प्राप्त गर्न सम्भव छ। विपक्षी टोली(हरू) ले आफ्नो स्कोर(हरू) मा प्राप्त गरेको कुनै पनि अंक पनि स्कोर गर्दछ।

खेलको अन्त्य

खेल होटोली २१ अंक नपुगेसम्म खेले। तिनीहरू विजेता हुन्।




Mario Reeves
Mario Reeves
मारियो रिभ्स एक बोर्ड गेम उत्साही र एक भावुक लेखक हो जसले याद गर्न सक्ने लामो समय को लागी कार्ड र बोर्ड खेल खेल्दै हुनुहुन्छ। खेल र लेखनप्रतिको उनको मायाले उनलाई आफ्नो ब्लग सिर्जना गर्न प्रेरित गर्‍यो, जहाँ उनले आफ्नो ज्ञान र विश्वभरका सबैभन्दा लोकप्रिय खेलहरू खेल्ने अनुभव साझा गर्छन्।मारियोको ब्लगले पोकर, ब्रिज, चेस, र अन्य धेरै जस्ता खेलहरूका लागि व्यापक नियमहरू र बुझ्न सजिलो निर्देशनहरू प्रदान गर्दछ। उहाँ आफ्ना पाठकहरूलाई यी खेलहरू सिक्न र रमाइलो गर्न मद्दत गर्नको लागि भावुक हुनुहुन्छ जबकि उनीहरूलाई उनीहरूको खेल सुधार गर्न मद्दत गर्न सुझावहरू र रणनीतिहरू साझा गर्नुहुन्छ।आफ्नो ब्लग बाहेक, मारियो एक सफ्टवेयर इन्जिनियर हो र आफ्नो खाली समयमा आफ्नो परिवार र साथीहरु संग बोर्ड खेल खेल्न रमाईलो छ। खेलहरू मनोरञ्जनको स्रोत मात्र नभएर संज्ञानात्मक सीप, समस्या समाधान गर्ने क्षमता र सामाजिक अन्तरक्रियाको विकासमा पनि मद्दत गर्ने उनको विश्वास छ।आफ्नो ब्लग मार्फत, मारियोले बोर्ड गेम र कार्ड गेमहरूको संस्कृतिलाई प्रवर्द्धन गर्ने र मानिसहरूलाई सँगै आउन र आराम गर्ने, रमाइलो गर्ने र मानसिक रूपमा फिट रहन उनीहरूलाई खेल्न प्रोत्साहित गर्ने लक्ष्य राखेको छ।