OKLAHOMA TEN POINT PITCH Oyun Qaydaları - OKLAHOMA TEN POINT PITCH necə oynamaq olar

OKLAHOMA TEN POINT PITCH Oyun Qaydaları - OKLAHOMA TEN POINT PITCH necə oynamaq olar
Mario Reeves

OKLAHOMA ON XALLI PİTÇİN MƏQSƏDİ: Oklahoma Ten Point Pitch-in məqsədi təklifləri qazanaraq ən çox xal toplamaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 4 və ya 6 Oyunçu

MATERİALLAR: Standart 52 kartlı göyərtə, 2 fərqləndirici zarafatçı, hesabı saxlamaq üsulu və düz səth.

OYUN NÖVÜ : Trick-Taking Card Game

AUDIENCE: Yetkinlər

OKLAHOMA ON BÖLGƏLƏRİNİN İCİLİ

Oklahoma Ten Point Pitch hiylə ilə məşğul olan kart oyunudur. İki nəfərdən ibarət komandalarda 4 və ya 6 oyunçu ilə oynana bilər. Oyunun məqsədi rəqiblərinizdən əvvəl 21 xal toplamaqdır.

Oyun partnyorlarla oynanılır, iki nəfərdən ibarət 2 və ya 3 komanda, tərəfdaşlar bir-birinin önündə oturur.

Bu oyun ənənəvi Pitch-in variasiyasıdır, lakin mən aşağıda bütün müvafiq qaydaları müzakirə edəcəyəm. Oxşar oyunlar üçün lütfən, saytımızda Pitch qaydalarına baxın.

QURULMA

Oyun başlamazdan əvvəl oyunçular hansı zarafatçının yüksək səviyyəli zarafatcıl olacağını və hansının olacağını təyin etməlidirlər. aşağı zarafatcıl olun.

İlk diler təsadüfi olaraq seçilir və hər yeni sövdələşmə üçün sola keçir. Göyərtə qarışdırılır və paylanır. 4 oyunçu oyunu oynayırsa, hər bir oyunçu 9 kart alır. 6 oyunçu oyunu oynayırsa, hər oyunçu 8 kart alır. Qalan göyərtə kənara qoyulur. Bu kartlar dul adlanır və sonradan istifadə olunur.

Kart Reytinqləri vəQiymətləndirmə

Tramp kostyumu Ace (yüksək), King, Queen, Jack, off-Jack, high Joker, low joker, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 və 2 (aşağı). Digər kostyumlar eynidir, ancaq zarafatcılları yoxdur. Söndürmə domkratı kozırla eyni rəngli jakdır və kozır kostyumunun bir hissəsidir. O, üzərində çap olunan kostyumun reytinqinə daxil edilmir.

Həmçinin bax: Şanxay Oyun Qaydaları - Şanxay Kart Oyununu Necə Oynamaq olar

Oyun zamanı müəyyən kartlar qazanan və ya müəyyən meyarlara cavab verən oyunçulara verilən xallar var. Xal toplayan kartlar kozırların jakları, kozırların kənarları və yüksək və aşağı zarafatlardır. Bunların hamısı hiylədə qalib gələn komandaya hər biri 1 xal qazandırır.

İstəyə görə 3 qoz da vurula bilər. Əgər istifadə olunarsa, 3 kozır, fənddə qalib gəlsə, komandaya 3 xal qazandırır.

Yüksək, aşağı və oyun üçün də xal var. Yüksək o deməkdir ki, oyunda ən yüksək kozunu tutan komanda 1 xal qazanır. Aşağı oyunda ən aşağı kozunu tutan komandanın 1 xal qazanması deməkdir. Oyun dedikdə, aşağıda müzakirə olunan hesaba əsasən ən yüksək xal toplayan komanda 1 xal qazanır. İstəyə görə, oyun xalı əvəzinə 10 qozunu qazanan komandaya verilə bilər.

Həmçinin bax: Chicago Bridge Game Rules - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

Oyun üçün xal oyunçuları hiylələrdə qazandıqları kartlar əsasında öz xallarını hesablayırlar. Hər ace 4 xal, hər kral 3, hər kraliça 2, hər jak 1 və hər 10 bal 10 xal dəyərindədir.

Cəmi 7 və ya 10 xal olacaq. istifadə edərəkisteğe bağlı 3 trupp xal toplamaq üçün.

TƏKLİF VERME

Bütün oyunçular əllərini aldıqdan sonra təklif raundu başlaya bilər. Dilerin solunda olan oyunçu başlayacaq və öz növbəsində hər bir oyunçu əvvəlkindən və ya ötürmədən daha yüksək təklif verəcək. Oyunçular yuxarıda göstərilən xallardan neçəsini bir raundda qazanmalı olduqlarını təklif edirlər.

Minimum təklif 2, maksimum təklif isə 7-dir (və ya 3-cü xaldan istifadə edirsinizsə, 10).

Əgər bütün digər oyunçular keçərsə, diler 2 təklif verməlidir.

Tender bir oyunçudan başqa hamısı keçdikdən və ya maksimum təklif edildikdən sonra başa çatır. Qalib küpə çevrilir.

Tender başa çatdıqdan sonra oyunçuların sayına görə oyundan imtina edilir. 6 oyunçudan ibarət oyunda küp dul qadını götürüb əlinə əlavə edir. Daha sonra onlar kozur iddiasını elan edəcəklər. Bütün oyunçular daha sonra əlindəki 6 kartı atırlar.

Əgər 4 oyunçu ilə oynayırlarsa, küp kozır olduğunu bəyan edir. Bundan sonra bütün oyunçular əllərindən 3-ə qədər kartı ata bilərlər, bu kartlar qalan dul qadının kartları ilə əvəz olunur. dul qadında kart yoxdursa, əvəzi verilmir. Bütün oyunçular daha sonra 6 kartı atırlar. İsteğe bağlı olaraq bütün oyunçular sadəcə 3 kartı atırlar və heç bir əvəzi yenidən təqdim edilmir və dul qadın istifadə olunmamış və açıqlanmamış qalır.

OYUN OYUNU

İlk olaraq küp oynayır. Onlar istədikləri hər hansı bir kartı oynaya bilərlər, baxmayaraq ki, bəziləri əvvəlcə kozra rəhbərlik etməli olduqlarını oynayırlar. Oynamaqmasanın ətrafında saat əqrəbi istiqamətində hərəkət edir.

Bir hiyləyə əməl etmək üçün üç standart variasiya var. Oyun başlamazdan əvvəl oyun qrupu birini seçməlidir. Birinci seçim ondan ibarətdir ki, aşağıdakı oyunçuların hamısı kostyum və ya kozunun ardınca getməlidirlər, əgər bunu edə bilmirlərsə, hiylə üçün hər hansı bir kart oynaya bilərlər. İkinci seçim aşağıdakı oyunçuların buna əməl etməli olduğunu bildirir. Əgər bacarmazlarsa, onlar kozır da daxil olmaqla, hiylə üçün istədikləri kartı oynaya bilərlər. Üçüncü seçimdə deyilir ki, aşağıdakı oyunçular buna əməl etməlidirlər, lakin kozlar da oynaya bilərlər. Əgər onlar buna əməl edə bilmirlərsə, onlar kozır da daxil olmaqla, istədikləri kartı oynaya bilərlər.

Seçilmiş oyun tərzindən asılı olmayaraq, hiylə oynanan ən yüksək kozır tərəfindən qazanılır. Mümkün deyilsə, hiylə rəhbərlik etdiyi kostyumun ən yüksək kartı ilə qazanılır. Hiylənin qalibi onu toplayır və növbəti hiyləyə aparır.

Bütün 6 fənd qalib gəldikdən sonra hesablama başlayacaq.

QOL TOLAMA

Hesablama hər turdan sonra baş verir.

Sütçü komandası öz təklifini yerinə yetirməkdə uğur qazanıb-ötürmədiyini müəyyən edəcək. Uğurlu olsaydılar, turda qazandıqları xalların sayını toplayırlar (bu, onların təklif etdiyindən çox ola bilər). Əgər onlar uğur qazana bilməyiblərsə, onda təklifin sayı onların xalından çıxılır. Mənfi nəticə əldə etmək mümkündür. Rəqib komanda(lar) da öz xallarına görə istənilən xal toplayır.

OYUNUN SONU

Oyunkomanda 21 xala çatana qədər oynadı. Onlar qalibdirlər.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.