Chicago Bridge Game Rules - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

Chicago Bridge Game Rules - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

ÇİKAQO KÖPRÜSÜNÜN MƏQSƏDİ:

OYUNCULARIN SAYI: 4 oyunçu

KARTLARIN SAYI: standart 52 kart göyərtəsi

KARTLARIN DƏRƏCƏSİ: A (yüksək), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

KOSTUMLARIN DƏRƏCƏSİ: Kürək (Yüksək), Ürəklər, Brilyantlar, Klublar.

Həmçinin bax: BURADA ÖLDÜRMƏK ÜÇÜN QAYDALARI Oyun Qaydaları - BURADA ÖLDÜRMƏK ÜÇÜN Necə Oynamaq olar

OYUN NÖVÜ: Trick-Taking

Həmçinin bax: FROZEN T-SHIRT RACE - Oyun Qaydaları

AUDIENCE: Yeniyetmə və Böyüklər


ÇİKAQO KÖPRÜSÜNƏ GİRİŞ

Çikaqo Körpüsü Müqavilə Körpüsü variantıdır və Four Deal Bridge kimi də tanınır. Və adından göründüyü kimi, oyunda cəmi dörd sövdələşmə var. Bu, məsələn, rezin sonsuz uzunluğa malik olan Rezin Körpü körpü variantının necə oynanmasından tamamilə fərqlidir.

Körpünün bu variasiyası oyunun digər versiyalarına nisbətən daha proqnozlaşdırıla biləndir. Bu, Rubber Bridge-in əvvəllər hökm sürdüyü Amerika körpü klublarında uğur qazanmasına töhfə vermiş ola bilər.

Ən sadə desək, Çikaqo Körpüsü Bridge-in dörd nəfərlə ciddi şəkildə oynanan bir versiyasıdır.

MÜQAVİLƏ

Körpü 2 rəqib cütlü 4 oyunçudan ibarət kart oyunudur. Hər bir oyunçu kompasın əsas nöqtəsi ilə istinad edilir - Şimal, Şərq, Cənub və Qərb. Şimal və Cənub, Şərq və Qərb kimi komanda yoldaşlarıdır. Komanda yoldaşları masada bir-birinə qarşı otururlar. Hər bir oyunçuya 52 kartdan ibarət göyərtədən 13 kart paylanır, saat əqrəbi istiqamətində fırlanır, burada əl soldan başlayır.diler, sövdələşməni bərabərləşdirir. Oyunçular kartlarını kostyuma görə sıralamalıdırlar; kürək (ən yüksək), ürəklər, brilyantlar və gürzlər (ən aşağı) və dərəcə; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Qeyd edək ki, kostyumlar baxımından reytinq yalnız tenderdə mövcuddur, burada bütün kostyumlar bərabərdir.

NECƏ OYNAMAQ

Oyunun məqsədi və qalib gəlmək üsulu qalib gəlməkdən ibarətdir. Hər bir oyunçudan bir kart oynamaq tələb olunur, burada kostyum və rütbə nəzərə alınmaqla ən yüksək kart hiylə qazanır. Hər oyunçunun 13 kartı olduğu üçün hər sövdələşmədə 13 hiylə qazanılır. Oyunçular oyunda "aparıcı" (ilk oynayan şəxs) ilə eyni kostyuma əməl etməlidirlər. Beləliklə, əgər qurğuşun ürək yerləşdiribsə və əlinizdə ürəklər varsa, birini aşağı qoymalısınız. Ancaq ürəyiniz yoxdursa, başqa bir kostyum oynaya bilərsiniz.

Fırıldaqları qazanmağın başqa bir üsulu kozır kostyumu ilə qalib gəlməkdir, ona görə də oynanan kostyumda kartınız qalmadıqda, siz kozır oynaya və hiylə qazana bilərsiniz. Koz kostyumu bütün digər kostyumlardan üstündür, yəni ondan üstün ola bilməz. Məsələn, klublar kozdursa, üç oyunçu ürəyi yerə qoyursa və bir klubu yerləşdirirsə, klubu yerləşdirənin bir hiyləsi var. Birdən çox oyunçu koz oynayırsa, qalibiyyət hiyləsi ən yüksək rütbəli oyunçu tərəfindən müəyyən edilir.

Körpü oyunu xal qazanan ilk komanda/cüt tərəfindən qalib gəlirUğurlu müqavilələr üçün 100 və ya daha çox xal. Ümumiyyətlə, hesab səhifənin yarısına qədər üfüqi bir xətt ilə "BİZ" və "ONLAR" adlı iki sütuna bölünmüş bir kağız parçası üzərində saxlanılır. Müvəffəqiyyətli müqavilə xalları xəttin altında yazılır və oyunun qalibi olmaq üçün cəmlənir, hiylə bonusları (overtricks) və ya penaltilər (alt tricks) isə xəttin üstündə yazılır və ümumi xala nəzərə alınmır.

TƏKLİF

Satıcı təklif vermək və ya keçməkdən imtina edərək tenderə başlamalıdır. Təklif 2 hissədən, edəcəyini düşündüyünüz fəndlərin sayından və bunu edəcəyiniz kozırdan ibarətdir. Məsələn, 2 Maça o deməkdir ki, mən Spades ilə kozır kimi 8 hiylə edəcəm (ilk 6 fənd Təklifdə təbii qəbul edilir, ona görə də 2-lik təklif 6+2 = 8 deməkdir.) halbuki 4 Ürək təklifi siz Ürəklərlə kozır kimi 10 (6+4) fənd edəcəyinizi düşünürsünüz deməkdir. Nəhayət, 3 No Trumps, heç bir kozır kostyumu olmadan 9 (6+3) hiylə edəcəyiniz deməkdir. Diler təklif verdikdən və ya keçdikdən sonra onun solunda olan şəxs təklif verə və ya keçə bilər və s. Masadakı hər bir oyunçu, təklifdən sonra 3 keçid olana qədər növbə ilə təklif vermək hüququna malikdir; əl daha sonra sonuncu qeyd olunan kostyumda çalınacaq və ya NoTrumps, buna müqavilə deyilir.

Masa arxasındakı iki cüt müqaviləni müəyyən etmək üçün yarışacaq. Ən yüksək təklif verən müqaviləni alacaq, məsələn. bir oyunçu 2 kürək təklif edir, iki oyunçu 3 ürək təklif edir,oyunçu üç təklif 4 kürək, və sonra 3 keçid var. Üçüncü oyunçu ən yüksək təkliflə müqaviləni alır (4 kürək). Son təklif ortaqlığı müəyyən sayda fəndləri udmaq üçün bağlayır. Məsələn, 4 kürək 10 hiyləyə (13-dən) bərabərdir, burada kürək kozırdır.

ZƏNGLƏR

Əl 1: Diler Şimaldadır, həssas tərəf yoxdur

Əl 2: Diler Şərqdədir, N-S həssasdır

Əl 3: Diler cənubda, E-W həssasdır

Əl 4: Diler Qərbdədir, hər iki tərəf həssasdır

Oyunçuların dördü də keçərsə, kartlar yenidən qarışdırılır və əl eyni diler tərəfindən yenidən paylanır. Bonuslar həssas olduqda 500, olmadıqda isə 300-dür. Bir komanda qalib gələnə qədər xallar sonrakı sövdələşmələrə keçirilir.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.