شکاگو برج گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

شکاگو برج گیم رولز - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

شکاگو برج کا مقصد:

کھلاڑیوں کی تعداد: 4 کھلاڑی

کارڈز کی تعداد: معیاری 52 کارڈ ڈیک

1 1> سامعین: نوعمر اور بالغ

بھی دیکھو: ریاضی بیس بال گیم رولز - ریاضی بیس بال کیسے کھیلا جائے۔

شکاگو برج کا تعارف

شکاگو برج کی ایک قسم ہے کنٹریکٹ برج اور فور ڈیل برج کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔ اور، جیسا کہ اس کے نام سے پتہ چلتا ہے، گیم میں کل چار سودے ہیں۔ یہ اس سے بالکل مختلف ہے کہ برج ویریئنٹ ربڑ برج کیسے چلایا جاتا ہے، مثال کے طور پر، جس میں ربڑ کی لمبائی لامحدود ہوتی ہے۔

برج کا یہ تغیر گیم کے دوسرے ورژنز کے مقابلے میں بہت زیادہ قابل پیشن گوئی ہے۔ جس نے امریکی برج کلبوں میں اس کی کامیابی میں اہم کردار ادا کیا ہو گا جہاں پہلے ربڑ برج کا راج تھا۔

سب سے آسان، شکاگو برج پل کا ایک ورژن ہے جسے چار لوگوں کے ساتھ سختی سے کھیلا جاتا ہے۔

ڈیل

برج ایک تاش کا کھیل ہے جس میں 2 مخالف جوڑوں کے ساتھ 4 کھلاڑی ہوتے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو کمپاس کے ایک اہم نقطہ - شمال، مشرق، جنوب اور مغرب کے ذریعہ کہا جاتا ہے۔ شمال اور جنوب ساتھی ہیں جیسا کہ مشرقی اور مغرب ہیں۔ ٹیم کے ساتھی میز پر ایک دوسرے کے سامنے بیٹھے ہیں۔ ہر کھلاڑی کو 52 کارڈز کے ڈیک سے 13 کارڈز ڈیل کیے جاتے ہیں، جو گھڑی کی سمت میں گھومتے ہیں، جہاں ہاتھ بائیں جانب شروع ہوتا ہے۔ڈیلر، سودے کو برابر بنانا۔ کھلاڑیوں کو اپنے کارڈز کو سوٹ کے مطابق ترتیب دینا چاہیے۔ سپیڈز (سب سے زیادہ)، دل، ہیرے اور کلب (سب سے کم) اور درجہ؛ A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. براہ کرم نوٹ کریں، سوٹ کے لحاظ سے، درجہ بندی صرف بولی میں موجود ہے، جہاں تمام سوٹ برابر ہیں۔

کیسے کھیلنا ہے

گیم کا مقصد، اور جیتنے کا طریقہ، جیتنے کی چالیں بنانا ہے۔ ہر کھلاڑی کو ایک کارڈ کھیلنے کی ضرورت ہوتی ہے، جہاں سب سے زیادہ کارڈ، سوٹ اور رینک کو مدنظر رکھتے ہوئے، چال جیت جاتا ہے۔ جیسا کہ ہر کھلاڑی کے پاس 13 کارڈ ہوتے ہیں، ہر ڈیل میں جیتنے کے لیے 13 چالیں ہیں۔ کھلاڑیوں کو کھیل میں اسی سوٹ کی پیروی کرنی چاہیے جس طرح 'لیڈ' (جو شخص پہلے کھیلتا ہے) نے کھیلا ہے۔ لہذا، اگر سیسہ نے ایک دل رکھا ہے، اور آپ کے ہاتھ میں دل ہیں، تو آپ کو اسے نیچے رکھنا چاہیے۔ اگر، تاہم، آپ کے پاس کوئی دل نہیں ہے، تو آپ کوئی اور سوٹ کھیل سکتے ہیں۔

چالیں جیتنے کا ایک اور طریقہ ٹرمپ سوٹ کے ساتھ جیتنا ہے، لہذا جب آپ کے پاس کھیلے جانے والے سوٹ میں کوئی کارڈ باقی نہیں ہے، تو آپ ٹرمپ کھیل سکتے ہیں اور چال جیت سکتے ہیں۔ ٹرمپ سوٹ دوسرے تمام سوٹوں کو 'ٹرمپ' کرتا ہے، یعنی اسے پیچھے نہیں چھوڑا جا سکتا۔ مثال کے طور پر، اگر کلب ٹرمپ ہیں، تو تین کھلاڑی دل کو نیچے رکھتے ہیں، اور ایک کلب رکھتا ہے، جو کلب رکھتا ہے اس کے پاس ایک چال ہے۔ اگر ایک سے زیادہ کھلاڑی ٹرمپ کھیلتے ہیں، تو جیتنے کی چال کا تعین اعلیٰ ترین رینک والے کھلاڑی کے ذریعے کیا جاتا ہے۔

بھی دیکھو: فٹ بال کارن ہول گیم رولز - فٹ بال کارن ہول کیسے کھیلیں0کامیاب معاہدوں کے لیے 100 یا اس سے زیادہ پوائنٹس۔ عام طور پر، اسکور کو کاغذ کے ٹکڑے پر رکھا جاتا ہے جسے دو کالموں میں تقسیم کیا جاتا ہے جس کا عنوان 'WE' اور 'THEY' ہے، جس میں صفحہ کے آدھے راستے پر ایک افقی لکیر ہوتی ہے۔ کامیاب معاہدے کے اسکور لائن کے نیچے لکھے جاتے ہیں اور گیم جیتنے کے لیے ٹوٹل کیا جاتا ہے، جبکہ ٹرک بونس (اوور ٹرکس) یا پنالٹیز (انڈر ٹرکس) لائن کے اوپر لکھے جاتے ہیں اور کل سکور میں شمار نہیں ہوتے ہیں۔

بولی

ڈیلر کو بولی شروع کرنا چاہیے، بولی لگانے یا پاس کرنے کا انتخاب کرنا چاہیے۔ بولی 2 حصوں پر مشتمل ہوتی ہے، ان چالوں کی تعداد جو آپ سوچتے ہیں کہ آپ بنائیں گے اور ٹرمپ سوٹ جس میں آپ اسے کریں گے۔ مثال کے طور پر، 2 اسپیڈز کا مطلب ہے کہ میں اسپیڈز کے ساتھ بطور ٹرمپ 8 چالیں بناؤں گا (پہلی 6 چالیں بولی میں گرانٹ کے طور پر لیا جاتا ہے، لہذا 2 کی بولی کا مطلب ہے 6+2 = 8۔) جبکہ 4 ہارٹس کی بولی کا مطلب ہے کہ آپ کو لگتا ہے کہ آپ ہارٹس کے ساتھ ٹرمپ کے طور پر 10 (6+4) چالیں بنائیں گے۔ آخر میں، 3 نہیں ٹرمپ کا مطلب ہے کہ آپ ٹرمپ سوٹ کے بغیر 9 (6+3) چالیں بنائیں گے۔ ایک بار جب ڈیلر نے بولی لگائی یا پاس کر دی تو، اس کے بائیں طرف والا شخص بولی یا پاس کر سکتا ہے وغیرہ وغیرہ۔ ٹیبل پر موجود ہر کھلاڑی باری باری بولی لگانے کا حقدار ہے جب تک کہ بولی کے بعد 3 پاس نہ ہوں۔ اس کے بعد ہاتھ کو آخری بیان کردہ سوٹ، یا NoTrumps میں کھیلا جائے گا، اسے معاہدہ کہا جاتا ہے۔

میز پر موجود دو جوڑے معاہدے کا تعین کرنے کے لیے مقابلہ کریں گے۔ سب سے زیادہ بولی لگانے والے کو ٹھیکہ ملے گا جیسے کھلاڑی ایک بولی 2 سپیڈز، کھلاڑی دو بولی 3 دل،کھلاڑی تین بولیاں 4 سپیڈز، اور پھر 3 پاس ہوتے ہیں۔ تین کھلاڑی کو سب سے زیادہ بولی (4 سپیڈز) کے ساتھ معاہدہ ملتا ہے۔ آخری بولی شراکت کو ایک خاص تعداد میں چالیں جیتنے میں بند کر دیتی ہے۔ مثال کے طور پر، 4 سپیڈز 10 چالوں کے برابر ہیں (13 میں سے) جہاں اسپیڈز ٹرمپ کا کارڈ ہے۔

کمزوری

ہاتھ 1: ڈیلر شمال ہے، کوئی کمزور طرف نہیں

ہاتھ 2: ڈیلر مشرق ہے، N-S کمزور ہے

ہاتھ 3: ڈیلر جنوبی ہے، E-W کمزور ہے

ہاتھ 4: ڈیلر مغرب ہے، دونوں فریق کمزور ہیں

اگر چاروں کھلاڑی پاس ہو جاتے ہیں، تو کارڈز کو دوبارہ شفل کر دیا جاتا ہے اور ایک ہی ڈیلر کے ذریعے ہاتھ دوبارہ ڈیل کیا جاتا ہے۔ بونس 500 جب کمزور ہوتے ہیں اور 300 جب نہیں ہوتے ہیں۔ اسکورز کو بعد کے سودوں پر لے جایا جاتا ہے جب تک کہ ایک ٹیم نہیں جیت جاتی۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔