ច្បាប់ហ្គេម Chicago Bridge - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម

ច្បាប់ហ្គេម Chicago Bridge - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

គោលបំណងនៃស្ពាន CHICAGO៖

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់

ចំនួនកាត៖ ស្តង់ដារ 52 សន្លឹកបៀ

ចំណាត់ថ្នាក់នៃកាត៖ A (ខ្ពស់), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

សូម​មើល​ផង​ដែរ: Lodden Thinks - រៀនប្រវត្តិនៅពីក្រោយបាតុភូតនេះ។

ចំណាត់ថ្នាក់នៃឈុត៖ Spades (ខ្ពស់), បេះដូង, ពេជ្រ, ក្លឹប។

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បិចលេង

AUDIENCE: ក្មេងជំទង់ និងមនុស្សពេញវ័យ


ការណែនាំអំពីស្ពាន CHICAGO

Chicago Bridge គឺជាវ៉ារ្យ៉ង់នៃ ស្ពានកិច្ចសន្យា ហើយជា ត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា Four Deal Bridge។ ហើយដូចដែលឈ្មោះគាត់បានបង្ហាញ មានកិច្ចព្រមព្រៀងសរុបចំនួនបួននៅក្នុងហ្គេម។ នេះគឺខុសគ្នាខ្លាំងពីវិធីដែលប្រភេទ Bridge variant Rubber Bridge ត្រូវបានលេង ជាឧទាហរណ៍ ដែលកៅស៊ូមានប្រវែងគ្មានកំណត់។

កំណែ Bridge នេះគឺអាចទស្សន៍ទាយបានច្រើនជាងហ្គេមជំនាន់ផ្សេងទៀត ដែលអាចរួមចំណែកដល់ភាពជោគជ័យរបស់វានៅក្នុងក្លឹបស្ពានអាមេរិច ដែលស្ពានកៅស៊ូធ្លាប់បានសោយរាជ្យពីមុន។

សាមញ្ញបំផុត ស្ពានឈីកាហ្គោគឺជាកំណែនៃស្ពានដែលត្រូវបានលេងយ៉ាងតឹងរ៉ឹងជាមួយមនុស្សបួននាក់។

កិច្ចព្រមព្រៀង

Bridge គឺជាល្បែងបៀមួយដែលមានអ្នកលេង 4 នាក់ដែលមានគូប្រឆាំង 2 គូ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានសំដៅដោយចំណុចសំខាន់នៃត្រីវិស័យ - ខាងជើង ខាងកើត ខាងត្បូង និងខាងលិច។ ខាងជើង និងខាងត្បូង គឺជាមិត្តរួមក្រុម ដូចខាងកើត និងខាងលិច។ មិត្តរួមក្រុមអង្គុយទល់មុខគ្នានៅតុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានចែកបៀចំនួន 13 សន្លឹកពីសន្លឹកបៀចំនួន 52 សន្លឹកដែលចែកជាវេនតាមទ្រនិចនាឡិកា ដែលដៃចាប់ផ្តើមទៅខាងឆ្វេងនៃសន្លឹកបៀ។ឈ្មួញ ធ្វើឱ្យកិច្ចព្រមព្រៀងស្មើគ្នា។ អ្នកលេងគួរតែតម្រៀបសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេតាមឈុត។ spades (ខ្ពស់បំផុត), បេះដូង, ពេជ្រនិងក្លឹប (ទាបបំផុត) និងឋានៈ; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. សូមចំណាំថា នៅក្នុងលក្ខខណ្ឌនៃឈុត ចំណាត់ថ្នាក់គឺមានវត្តមាននៅក្នុងការដេញថ្លៃតែប៉ុណ្ណោះ ដែលនៅក្នុងការលេងទាំងអស់នៃ ឈុតគឺស្មើគ្នា។

របៀបលេង

គោលបំណងនៃហ្គេម និងវិធីសាស្រ្តដើម្បីឈ្នះ គឺតាមរយៈការបង្កើតល្បិចឈ្នះ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានតម្រូវឱ្យលេងបៀមួយសន្លឹក ដែលសន្លឹកបៀខ្ពស់បំផុតដោយគិតគូរពីឈុត និងចំណាត់ថ្នាក់ ឈ្នះល្បិច។ ដោយសារអ្នកលេងម្នាក់ៗមាន 13 សន្លឹក មានល្បិចចំនួន 13 ដែលត្រូវឈ្នះក្នុងកិច្ចព្រមព្រៀងនីមួយៗ។ អ្នកលេងត្រូវតែធ្វើតាមឈុតដូចគ្នាក្នុងការលេងដូចដែល 'នាំមុខ' (អ្នកដែលលេងមុន) បានលេង។ ដូច្នេះ បើ​អ្នក​នាំមុខ​ដាក់​បេះដូង ហើយ​ដៃ​អ្នក​មាន​បេះដូង អ្នក​ត្រូវ​ដាក់​មួយ​ចុះ។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ បើ​អ្នក​មិន​មាន​ចិត្ត​ទេ អ្នក​អាច​លេង​ឈុត​ផ្សេង​ទៀត។

វិធីសាស្រ្តមួយទៀតក្នុងការឈ្នះល្បិចគឺការឈ្នះជាមួយនឹងឈុត Trump ដូច្នេះនៅពេលដែលអ្នកមិនមានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់ក្នុងឈុតដែលបានលេងនោះ អ្នកអាចលេង Trump ហើយឈ្នះល្បិច។ ឈុត Trump 'trumps' ទាំងអស់នៃឈុតផ្សេងទៀតមានន័យថាវាមិនអាចលើសពីចំណាត់ថ្នាក់បានទេ។ ជាឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើក្លឹបជាកំពូល អ្នកលេងបីនាក់ដាក់បេះដូង ហើយម្នាក់ដាក់ក្លឹបមួយ អ្នកដែលដាក់ក្លឹបមួយមានល្បិចមួយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើននាក់លេង Trump ល្បិចឈ្នះត្រូវបានកំណត់ដោយអ្នកលេងដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត។

ហ្គេមស្ពានមួយត្រូវបានឈ្នះដោយក្រុម/គូដំបូងដើម្បីឈានដល់ពិន្ទុ100 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាងនេះសម្រាប់កិច្ចសន្យាជោគជ័យ។ ជាទូទៅ ពិន្ទុត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើក្រដាសមួយសន្លឹកដែលបែងចែកជាពីរជួរដែលមានចំណងជើងថា 'WE' និង 'THEY' ជាមួយនឹងបន្ទាត់ផ្តេកដាក់ពាក់កណ្តាលទំព័រ។ ពិន្ទុកិច្ចសន្យាដែលជោគជ័យត្រូវបានសរសេរនៅខាងក្រោមបន្ទាត់ ហើយសរុបឆ្ពោះទៅរកការឈ្នះហ្គេម ចំណែកឯប្រាក់រង្វាន់ (ការភ្នាល់លើស) ឬការពិន័យ (undertricks) ត្រូវបានសរសេរនៅពីលើបន្ទាត់ ហើយមិនរាប់បញ្ចូលទៅក្នុងពិន្ទុសរុបនោះទេ។

ការដេញថ្លៃ

អ្នកចែកបៀត្រូវចាប់ផ្តើមការដេញថ្លៃ ដោយជ្រើសរើសដេញថ្លៃ ឬឆ្លងកាត់។ ការដេញថ្លៃត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ 2 ផ្នែក ចំនួនល្បិចដែលអ្នកគិតថាអ្នកនឹងធ្វើ និងឈុត Trump ដែលអ្នកនឹងធ្វើវាបាន។ ឧទាហរណ៍ 2 Spades មានន័យថាខ្ញុំនឹងបង្កើត 8 ល្បិចជាមួយ Spades ជា trumps (6 ល្បិចដំបូង ត្រូវបានទទួលយកនៅក្នុងការដេញថ្លៃ ដូច្នេះការដេញថ្លៃ 2 មានន័យថា 6+2 = 8។) ចំណែកឯការដេញថ្លៃនៃ 4 Hearts មានន័យថាអ្នកគិតថាអ្នកនឹងបង្កើតល្បិច 10 (6+4) ជាមួយនឹង Hearts ជា trumps។ ទីបំផុត 3 No Trumps មានន័យថាអ្នកនឹងបង្កើតល្បិច 9 (6+3) ដោយគ្មានឈុត Trump ទាល់តែសោះ។ នៅពេលដែលឈ្មួញបានដេញថ្លៃ ឬឆ្លងកាត់ អ្នកដែលនៅខាងឆ្វេងរបស់គាត់អាចដេញថ្លៃ ឬឆ្លងកាត់ជាដើម។ អ្នកលេងទាំងអស់នៅតុមានសិទ្ធិដេញថ្លៃជាវេនរហូតដល់ការដេញថ្លៃត្រូវបានអនុវត្តដោយ 3 ឆ្លងកាត់។ បន្ទាប់មកដៃនឹងត្រូវបានលេងនៅក្នុងឈុតដែលបានរៀបរាប់ចុងក្រោយឬ NoTrumps នេះត្រូវបានគេហៅថាកិច្ចសន្យា។

គូទាំងពីរនៅតុនឹងប្រកួតគ្នាដើម្បីកំណត់កិច្ចសន្យា។ អ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុតនឹងទទួលបានកិច្ចសន្យា ឧ. អ្នកលេងម្នាក់ដេញថ្លៃ 2 spades, អ្នកលេងពីរនាក់ដេញថ្លៃ 3 បេះដូង,អ្នកលេងបីនាក់ដេញថ្លៃ 4 spades ហើយបន្ទាប់មកមាន 3 ឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងទី 3 ទទួលបានកិច្ចសន្យាជាមួយនឹងការដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុត (4 spades) ។ ការដេញថ្លៃចុងក្រោយរារាំងភាពជាដៃគូក្នុងការឈ្នះល្បិចមួយចំនួន។ ឧទាហរណ៍ 4 spades គឺស្មើនឹង 10 ល្បិច (ក្នុងចំណោម 13) ដែល spades គឺជា trump card ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម Gin Rummy - របៀបលេង Gin Rummy

VULNERABILITIES

ដៃ 1: អ្នកចែកបៀគឺខាងជើង មិនមានភាគីដែលងាយរងគ្រោះទេ

ដៃ 2: អ្នកចែកបៀគឺខាងកើត N-S ងាយរងគ្រោះ

ដៃទី 3៖ អ្នកចែកបៀនៅខាងត្បូង អ៊ី-W ងាយរងគ្រោះ

ដៃ 4: អ្នកចែកបៀនៅខាងលិច ភាគីទាំងពីរងាយរងគ្រោះ

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងបួនឆ្លងផុត សន្លឹកបៀត្រូវបានសាប់ឡើងវិញ ហើយដៃត្រូវបានចែកឡើងវិញដោយអ្នកចែកបៀដូចគ្នា។ ប្រាក់រង្វាន់គឺ 500 នៅពេលដែលងាយរងគ្រោះ និង 300 នៅពេលដែលមិនមាន។ ពិន្ទុ​ត្រូវ​បាន​បន្ត​ទៅ​កិច្ច​ព្រម​ព្រៀង​ជា​បន្ត​បន្ទាប់​រហូត​ដល់​ក្រុម​មួយ​ឈ្នះ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។