目次
シカゴブリッジの目的
の人数が必要です: 4選手
枚数 スタンダード52カードデッキ
RANK OF CARDSです: A(ハイ)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2
ランクオブスーツ スペード(ハイ)、ハート、ダイヤ、クラブ
TYPE OF GAME(ゲームの種類): トリックテイキング
AUDIENCE(オーディエンス): ティーンズ&アダルト
関連項目: Burraco ゲームルール - カードゲーム「Burraco」の遊び方シカゴブリッジの紹介
シカゴブリッジ は、その変種である コントラクトブリッジ と呼ばれ、また フォーディールブリッジ そして、その名の通り、このゲームには4つのディールが存在します。 これは、ブリッジの変種である、"Bridge "とは全く異なるものです。 ラバーブリッジ は、例えば、ゴムの長さが無限大になるような演奏です。
このブリッジのバリエーションは、他のゲームよりも予測しやすいので、以前ラバーブリッジが君臨していたアメリカのブリッジクラブで成功したのかもしれません。
シカゴブリッジは、簡単に言えば、4人で厳密にプレイするブリッジのバージョンです。
関連項目: HUCKLEBUCK - Gamerules.comで遊び方を学ぶ。ザ・ディール
ブリッジは、4人1組で行うカードゲームです。 各プレイヤーは、コンパスの北、東、南、西の各枢軸で呼ばれます。 北と南、東と西はチームメイトです。 チームメイトはテーブルで互いに反対側に座ります。 プレイヤーは、52枚のデッキから13枚のカードを時計回りに配り、ディーラーの左側から手番を始めます、プレイヤーはカードをスペード(最高)、ハート、ダイヤ、クラブ(最低)のスートとA、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2のランクで分類しておく必要があります。 なお、スートに関しては、プレイではすべてのスートが等しいのに、ビディングの時だけ順位が存在することに注意してください。
遊び方
トリックを決めて勝つゲームです。 各プレイヤーは1枚ずつカードを出し、スーツとランクを考慮して最も高いカードがトリックを獲得します。 各プレイヤーは13枚のカードを持っているので、1回のディールで獲得できるトリックは13です。 プレイヤーは「リード」(先にプレイした人)がプレイしたのと同じスートに沿ってプレイしなければなりません。 リードがハートを置いた場合、自分の手札がただし、ハートが1枚もない場合は、他のスートをプレイしてもよい。
トリックを獲得するもう一つの方法は、切札で勝つことで、プレイされたスートのカードが残っていないときに、切札をプレイしてトリックを獲得することができます。 切札は、他のすべてのスートを「切り札」とし、劣勢にはなりません。 たとえば、クラブが切札の場合、3人がハートを置き、1人がクラブを置いて、クラブ置いた人が1トリック獲得します。のプレーヤーが切札を出し、最も高い順位のプレーヤーが勝利トリックを決定します。
ブリッジのゲームは、コントラクトに成功したチームやペアの得点が100点以上になった時点で勝利となります。 一般的に、得点は「WE」と「THEY」という2つの列に分けられた紙に、ページの半分に横線を引いて記録します。 コントラクトに成功した得点はその線の下に書かれ、ゲームの勝利に向けて合計されますが、トリックボーナス(オーバートリック)やペナルティ(アンダートリック)は線の上に書かれ、合計得点にカウントされません。
ザ・ビッディング
ディーラーはビッドかパスを選んでビッドを始めなければなりません。 ビッドは2つの部分から成り、自分が作ると思うトリックの数と、それを作る切札のスーツです。 例えば、スペード2枚のビッドはスペードを切札にして8トリック作ることを意味します(ビッドは最初の6トリックが当然なので、2というビッドは6+2=8という意味)のに対し、ハートが4のビッドは自分が10(6+4)トリック作ることを考えています。最後に、3ノートランプとは、切札のスートを全く使わずに9(6+3)トリックを作ることを意味します。 ディーラーがビッドまたはパスをしたら、その左隣の人がビッドまたはパスをします。 テーブルのすべてのプレイヤーに、ビッドの後に3パスするまで順番にビッドをする権利があり、その手は最後に述べたスートまたはノートランプでプレイします(これをコントラクトといいます。
テーブル上の2組のペアが競い合い、最も高いビッドをした人が契約を獲得します。 例えば、プレイヤー1はスペード2枚、プレイヤー2はハート3枚、プレイヤー3はスペード4枚をビッドし、その後3回パスをします。 プレイヤー3は最も高いビッド(スペード4)で契約を獲得します。 最後のビッドはパートナーシップに特定のトリック数の獲得をロックします。 例えば、スペード4枚の場合は、次のようになります。スペードが切札になる10トリック(13回中)。
脆弱性
手1. ディーラーは北で、弱点はない
ハンド2: ディーラーは東、N-Sは弱気。
ハンド3: ディーラーは南、E-Wは弱気。
手4: ディーラーは西、両者とも弱気
4人全員がパスした場合、カードはシャッフルされ、同じディーラーによってハンドが再デフォルトされる。 ボーナスは、脆弱な場合は500、脆弱でない場合は300である。 スコアは、一方のチームが勝つまで、その後のディールに引き継がれる。