Pravila igre Chicago Bridge - naučite kako igrati s pravilima igre

Pravila igre Chicago Bridge - naučite kako igrati s pravilima igre
Mario Reeves

CILJ CHICAGO BRIDGEA:

Vidi također: TISPY CHICKEN - naučite igrati s Gamerules.com

BROJ IGRAČA: 4 igrača

BROJ KARATA: standardno 52 špil karata

RANG KARATA: A (visoka), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

RANG BOJA: Pik (visoki), Heart, karo, tref.

VRSTA IGRE: Uzimanje štihova

PUBLIKA: Tinejdžeri i odrasli


UVOD U CHICAGO BRIDGE

Chicago Bridge je varijanta Contract Bridgea i također poznat kao Four Deal Bridge. I, kao što njegovo ime sugerira, u igri postoje ukupno četiri ponude. Ovo se dosta razlikuje od načina na koji se igra varijanta mosta Rubber Bridge , na primjer, u kojoj guma ima beskonačnu duljinu.

Ova varijanta mosta mnogo je predvidljivija od ostalih verzija igre što je možda pridonijelo njegovom uspjehu u američkim bridž klubovima gdje je prije vladao Rubber Bridge.

Najjednostavnije, Chicago Bridge je verzija bridža koja se igra isključivo s četiri osobe.

DOGOVOR

Bridž je kartaška igra koja se sastoji od 4 igrača sa 2 protivnička para. Svaki igrač se odnosi na kardinalnu točku kompasa – sjever, istok, jug i zapad. Sjever i Jug su suigrači kao i Istok i Zapad. Suigrači sjede jedan nasuprot drugog za stolom. Svaki igrač dobiva 13 karata iz špila od 52 karte, koje se dijele u smjeru kazaljke na satu, gdje ruka počinje lijevo odtrgovac, čineći dogovor jednakim. Igrači trebaju sortirati svoje karte po boji; pik (najveći), herc, karo i tref (najniži) i rang; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Napominjemo, u pogledu boja, poredak je prisutan samo u licitiranju, gdje su u igri svi boje su jednake.

KAKO IGRATI

Cilj igre i način pobjede je izvođenje pobjedničkih štihova. Svaki igrač je dužan odigrati kartu, pri čemu najjača karta, uzimajući u obzir boju i rang, pobjeđuje štih. Budući da svaki igrač ima 13 karata, u svakom dijeljenju možete osvojiti 13 štihova. Igrači moraju slijediti istu boju u igri koju je odigrao 'vodeći' (osoba koja igra prva). Dakle, ako je na olovnici postavljeno srce, a vaša ruka sadrži srca, morate staviti jedno dolje. Međutim, ako nemate srca, možete igrati bilo koju drugu boju.

Još jedan način osvajanja štihova je pobjeda s bojom aduta, tako da kada nemate preostalih karata u boji koja je odigrana, možete igrati na aduta i osvojiti štih. Adutska boja 'nadmašuje' sve druge boje, što znači da se ne može nadmašiti. Na primjer, ako su tref aduti, tri igrača stave srce, a jedan tref, onaj tko stavi tref ima jedan štih. Ako više igrača igra aduta, pobjednički štih određuje igrač s najvišim rangom.

Partiju bridža dobiva prva ekipa/par koji postigne rezultat od100 ili više bodova za uspješne ugovore. Općenito, rezultat se čuva na komadu papira koji je podijeljen u dva stupca pod naslovom "MI" i "ONI", s vodoravnom crtom postavljenom na pola stranice. Uspješni bodovi ugovora zapisani su ispod crte i zbrajaju se za pobjedu u igri, dok su bonusi za trikove (overtricks) ili kazne (undertricks) zapisani iznad crte i ne ubrajaju se u ukupni rezultat.

NADMETANJE

Djelitelj mora započeti nadmetanje, birajući licitirati ili proći. Ponuda se sastoji od 2 dijela, broja štihova za koje mislite da ćete ih napraviti i boje aduta u kojoj biste to učinili. Na primjer, 2 pika znači da ću napraviti 8 štihova s ​​pikovima kao adutima (prvih 6 štihova uzimaju se zdravo za gotovo u ponudi, tako da ponuda od 2 znači 6+2 = 8.) dok ponuda od 4 srca znači da mislite da ćete napraviti 10 (6+4) štihova s ​​srcem kao adutima. Konačno, 3 bez aduta znači da ćete napraviti 9 (6+3) štihova bez ikakvih adutskih boja. Nakon što je djelitelj ponudio ili prošao, osoba s njegove/njene lijeve strane može ponuditi ili položiti i tako dalje. Svaki igrač za stolom ima pravo licitirati naizmjenično sve dok nakon licitacije ne slijede 3 dodavanja; ruka će se tada odigrati u posljednjoj spomenutoj boji ili NoTrumps, to se zove ugovor.

Dva para za stolom natjecat će se za utvrđivanje ugovora. Najviši ponuditelj će dobiti ugovor, npr. prvi igrač licitira 2 pika, drugi licitira 3 herca,treći igrač licitira 4 pika, a zatim postoje 3 dodavanja. Igrač tri dobiva ugovor s najvećom ponudom (4 pika). Konačna ponuda zaključava partnerstvo u osvajanju određenog broja štihova. Na primjer, 4 pika je jednako 10 štihova (od 13) gdje je pik adut.

RANJIVOSTI

Ruka 1: Djelitelj je sjever, nema ranjive strane

Vidi također: STEALING BUNDLES - naučite igrati s Gamerules.com

Ruka 2: Djelitelj je istok, N-S je ranjiv

Ruka 3: Djelitelj je jug, E-W je ranjiv

Ruka 4: Djelitelj je zapad, obje strane su ranjive

Ako sva četiri igrača prođu, karte se ponovno miješaju, a ruku ponovno dijeli isti djelitelj. Bonusi su 500 kada su ranjivi i 300 kada nisu. Rezultati se prenose na sljedeće dijeljenje dok jedan tim ne pobijedi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.