Sadržaj
CILJ CHICAGO BRIDGEA:
Vidi također: TISPY CHICKEN - naučite igrati s Gamerules.comBROJ IGRAČA: 4 igrača
BROJ KARATA: standardno 52 špil karata
RANG KARATA: A (visoka), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
RANG BOJA: Pik (visoki), Heart, karo, tref.
VRSTA IGRE: Uzimanje štihova
PUBLIKA: Tinejdžeri i odrasli
UVOD U CHICAGO BRIDGE
Chicago Bridge je varijanta Contract Bridgea i također poznat kao Four Deal Bridge. I, kao što njegovo ime sugerira, u igri postoje ukupno četiri ponude. Ovo se dosta razlikuje od načina na koji se igra varijanta mosta Rubber Bridge , na primjer, u kojoj guma ima beskonačnu duljinu.
Ova varijanta mosta mnogo je predvidljivija od ostalih verzija igre što je možda pridonijelo njegovom uspjehu u američkim bridž klubovima gdje je prije vladao Rubber Bridge.
Najjednostavnije, Chicago Bridge je verzija bridža koja se igra isključivo s četiri osobe.
DOGOVOR
Bridž je kartaška igra koja se sastoji od 4 igrača sa 2 protivnička para. Svaki igrač se odnosi na kardinalnu točku kompasa – sjever, istok, jug i zapad. Sjever i Jug su suigrači kao i Istok i Zapad. Suigrači sjede jedan nasuprot drugog za stolom. Svaki igrač dobiva 13 karata iz špila od 52 karte, koje se dijele u smjeru kazaljke na satu, gdje ruka počinje lijevo odtrgovac, čineći dogovor jednakim. Igrači trebaju sortirati svoje karte po boji; pik (najveći), herc, karo i tref (najniži) i rang; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Napominjemo, u pogledu boja, poredak je prisutan samo u licitiranju, gdje su u igri svi boje su jednake.
KAKO IGRATI
Cilj igre i način pobjede je izvođenje pobjedničkih štihova. Svaki igrač je dužan odigrati kartu, pri čemu najjača karta, uzimajući u obzir boju i rang, pobjeđuje štih. Budući da svaki igrač ima 13 karata, u svakom dijeljenju možete osvojiti 13 štihova. Igrači moraju slijediti istu boju u igri koju je odigrao 'vodeći' (osoba koja igra prva). Dakle, ako je na olovnici postavljeno srce, a vaša ruka sadrži srca, morate staviti jedno dolje. Međutim, ako nemate srca, možete igrati bilo koju drugu boju.
Još jedan način osvajanja štihova je pobjeda s bojom aduta, tako da kada nemate preostalih karata u boji koja je odigrana, možete igrati na aduta i osvojiti štih. Adutska boja 'nadmašuje' sve druge boje, što znači da se ne može nadmašiti. Na primjer, ako su tref aduti, tri igrača stave srce, a jedan tref, onaj tko stavi tref ima jedan štih. Ako više igrača igra aduta, pobjednički štih određuje igrač s najvišim rangom.
Partiju bridža dobiva prva ekipa/par koji postigne rezultat od100 ili više bodova za uspješne ugovore. Općenito, rezultat se čuva na komadu papira koji je podijeljen u dva stupca pod naslovom "MI" i "ONI", s vodoravnom crtom postavljenom na pola stranice. Uspješni bodovi ugovora zapisani su ispod crte i zbrajaju se za pobjedu u igri, dok su bonusi za trikove (overtricks) ili kazne (undertricks) zapisani iznad crte i ne ubrajaju se u ukupni rezultat.
NADMETANJE
Djelitelj mora započeti nadmetanje, birajući licitirati ili proći. Ponuda se sastoji od 2 dijela, broja štihova za koje mislite da ćete ih napraviti i boje aduta u kojoj biste to učinili. Na primjer, 2 pika znači da ću napraviti 8 štihova s pikovima kao adutima (prvih 6 štihova uzimaju se zdravo za gotovo u ponudi, tako da ponuda od 2 znači 6+2 = 8.) dok ponuda od 4 srca znači da mislite da ćete napraviti 10 (6+4) štihova s srcem kao adutima. Konačno, 3 bez aduta znači da ćete napraviti 9 (6+3) štihova bez ikakvih adutskih boja. Nakon što je djelitelj ponudio ili prošao, osoba s njegove/njene lijeve strane može ponuditi ili položiti i tako dalje. Svaki igrač za stolom ima pravo licitirati naizmjenično sve dok nakon licitacije ne slijede 3 dodavanja; ruka će se tada odigrati u posljednjoj spomenutoj boji ili NoTrumps, to se zove ugovor.
Dva para za stolom natjecat će se za utvrđivanje ugovora. Najviši ponuditelj će dobiti ugovor, npr. prvi igrač licitira 2 pika, drugi licitira 3 herca,treći igrač licitira 4 pika, a zatim postoje 3 dodavanja. Igrač tri dobiva ugovor s najvećom ponudom (4 pika). Konačna ponuda zaključava partnerstvo u osvajanju određenog broja štihova. Na primjer, 4 pika je jednako 10 štihova (od 13) gdje je pik adut.
RANJIVOSTI
Ruka 1: Djelitelj je sjever, nema ranjive strane
Vidi također: STEALING BUNDLES - naučite igrati s Gamerules.comRuka 2: Djelitelj je istok, N-S je ranjiv
Ruka 3: Djelitelj je jug, E-W je ranjiv
Ruka 4: Djelitelj je zapad, obje strane su ranjive
Ako sva četiri igrača prođu, karte se ponovno miješaju, a ruku ponovno dijeli isti djelitelj. Bonusi su 500 kada su ranjivi i 300 kada nisu. Rezultati se prenose na sljedeće dijeljenje dok jedan tim ne pobijedi.