Chicago Bridge'i mängureeglid - õppige mängureeglitega mängima

Chicago Bridge'i mängureeglid - õppige mängureeglitega mängima
Mario Reeves

CHICAGO SILLA EESMÄRK:

Vaata ka: SNAPPY DRESSERSi mängureeglid - Kuidas mängida SNAPPY DRESSERSi?

MÄNGIJATE ARV: 4 mängijat

KAARTIDE ARV: tavaline 52 kaardi paki

Vaata ka: DON'T SAY BABY mängureeglid - Kuidas mängida DON'T SAY BABY mängu - Kuidas mängida DON'T SAY BABY mängu?

KAARTIDE RANK: A (kõrge), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

SUITSIDE RANK: Paks (kõrge), süda, ruudud, ruudud, ristid.

MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmine

AUDIENCE: Teismelised ja täiskasvanud


SISSEJUHATUS CHICAGO BRIDGE'ILE

Chicago sild on variant Lepinguline sild ja on tuntud ka kui Nelja diili sild. Ja nagu ta nimi ütleb, on mängus kokku neli tehingut. See erineb üsna palju sellest, kuidas bridzivariant Kautšuk sild mängitakse näiteks, kus kummi pikkus on lõpmatu.

See bridživariatsioon on palju etteaimatavam kui teised mänguvariandid, mis võib olla aidanud kaasa selle edule Ameerika bridžiklubides, kus varem valitses Rubber Bridge.

Kõige lihtsamalt öeldes on Chicago Bridge bridži versioon, mida mängitakse rangelt nelja inimesega.

TINGIMUS

Bridge on kaardimäng, mis koosneb 4 mängijast ja 2 vastaspoolest. Iga mängijat nimetatakse kompassipunkti järgi - põhja, ida, lõuna ja lääne. Põhja ja lõuna on meeskonnakaaslased, nagu ka ida ja lääs. Mängijad istuvad lauas üksteise vastas. Igale mängijale jagatakse 52 kaardipakist 13 kaarti, mis jagatakse päripäeva, kusjuures käsi algab diilerist vasakule,Mängijad peaksid sorteerima oma kaardid värvide järgi; pigid (kõrgeim), süda, ruudud ja ristid (madalaim) ning auaste; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Pange tähele, et värvide osas on järjestus olemas ainult pakkumisel, kus mängus on kõik värvid võrdsed.

KUIDAS PILETEERIDA

Mängu eesmärk ja võidu saavutamise meetod on võita trikke. Iga mängija peab mängima ühe kaardi, kusjuures kõrgeim kaart, võttes arvesse värvi ja auastet, võidab triki. Kuna igal mängijal on 13 kaarti, siis on igal jaotusel 13 võitu. Mängijad peavad järgima sama värvi, mida "juhtiv" (esimesena mängiv isik) on mänginud. Seega, kui juhtiv isik on pannud südame ja teie käsi onKui teil aga ei ole ühtegi südant, võite mängida mis tahes muud värvi.

Teine meetod triki võitmiseks on võita trumpvärviga, nii et kui mängitud värvis ei ole enam ühtegi kaarti, võib mängida trumpi ja võita triki. Trumpvärv "trumpab" kõiki teisi värve, mis tähendab, et seda ei saa üle mängida. Näiteks kui trump on rist, kolm mängijat panevad maha südame ja üks paneb risti, siis see, kes paneb risti, on üks trikk. Kui mitumängijad mängivad trummi, võidutriki määrab mängija, kellel on kõrgeim positsioon.

Bridžimängu võidab esimene meeskond/paar, kes saavutab 100 või rohkem punkti edukate lepingute eest. Üldiselt peetakse skoori paberitükil, mis on jagatud kaheks veeruks pealkirjadega "ME" ja "TEIE", kusjuures horisontaalne joon asub poolel leheküljel. Edukate lepingute punktid kirjutatakse joone alla ja liidetakse kokku mängu võitmiseks, samas kui trikiboonused (ületrikid) võikaristused (alatrikid) on kirjutatud rea kohal ja neid ei arvestata kogupunktide hulka.

PAKKUMINE

Diiler peab alustama pakkumist, valides kas pakkuda või passida. Pakkumine koosneb 2 osast, stikide arvust, mida arvate, et teete ja trumpide värvist, millega te seda teete. Näiteks 2 Pik tähendab, et ma teen 8 trikki, kui trumbideks on Pigid (esimesed 6 trikki on pakkumises ette nähtud, seega tähendab pakkumine 2 6+2 = 8.), samas kui pakkumine 4 Südame tähendab, et te arvate, et teete 10 (6+4) trikki, kui trumbideks onSüdame trumbiks. 3 No Trumps tähendab lõpuks, et teete 9 (6+3) trummi ilma trumbivärvita. Kui diiler on pakkunud või passinud, võib temast vasakule jääv isik seejärel pakkuda või passida jne. Iga mängija lauas võib kordamööda pakkuda, kuni pakkumisele järgneb 3 passimist; seejärel mängitakse käsi viimasena nimetatud värviga ehk NoTrumps, seda nimetatakse lepinguks.

Kaks paari lauas võistlevad lepingu määramiseks. Kõrgeima pakkumise teinud mängija saab lepingu, nt mängija üks pakub 2 pikat, mängija kaks pakub 3 hernet, mängija kolm pakub 4 pikat ja seejärel on 3 passe. Mängija kolm saab lepingu kõrgeima pakkumise (4 pikat). Viimane pakkumine lukustab partnerluse teatud arvu trikke. Näiteks 4 pikat võrdub10 triki (13-st), kus paks on trump.

HAAVATAVUSED

Käsi 1: Diiler on põhja, pole haavatav pool

Käsi 2: Diiler on idas, N-S on haavatav

Käsi 3: Diiler on lõuna, E-W on haavatav

Käsi 4: Diiler on läänes, mõlemad pooled on haavatavad

Kui kõik neli mängijat passivad, segatakse kaardid uuesti ja sama diiler jagab käe uuesti. Boonused on 500, kui nad on haavatavad, ja 300, kui nad ei ole haavatavad. Punktid kantakse edasi järgmistesse jagamistesse, kuni üks meeskond võidab.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.