Tabloya naverokê
ARMANCA PIRÊ ÇÎKAGO:
HEJMARA LÎSTÎKAN: 4 lîstikvan
HEJMARA QERTAN: standard 52 qertafê
RÊTEYA QERTAN: A (bilind), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
RÊTEYA LÎSTIYAN: Bilbil (bilind), Dil, Elmas, Kulûb.
CURÊ LÎSTIKÊ: Çêkirin
TEBÛR: Ciwan û Mezin
DESTPÊK PIRA ÇÎKAGO
Pira Chicago guhertoyeke Pira Peymana û wekî Pira Çar Deal jî tê zanîn. Û, wek ku ji navê wî diyar dike, di lîstikê de bi tevahî çar peyman hene. Ev ji awayê lîstika guhertoya pira Rubber Bridge pir cuda ye, wek nimûne, ku tê de dirêjahiya lastîkî bêsînor e.
Ev guhertoya Bridge ji guhertoyên din ên lîstikê pir pêşbîntir e. ku dibe ku di klûbên pirê yên Amerîkî de ku berê li wan deran Rubber Bridge serdest bû, beşdarî serkeftina wê bû.
Her hêsan, Pira Chicago guhertoyek Bridge e ku bi hişkî bi çar kesan tê lîstin.
Binêre_jî: RAT A TAT CAT Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize RAT A TAT CATDEAL
Bridge lîstikek qertê ye ku ji 4 lîstikvanan bi 2 cotên dijber pêk tê. Her lîstikvanek ji hêla xalek bingehîn a kumpasê ve tête binav kirin - Bakur, Rojhilat, Başûr û Rojava. Bakur û Başûr jî wek Rojhilat û Rojava hevalbendên hev in. Hevalên tîmê li hemberî hev li ser masê rûnin. Ji her lîstikvanekî re 13 kartên ji doşeka ji 52 qertan tê dayîn, bi zivirînek li milê saetê de, ku dest li milê çepê yê çepê dest pê dike.ticar, çêkirina peymanê wekhev. Divê lîstikvan qertên xwe li gorî hev rêz bikin; çîp (herî bilind), dil, elmas û kulp (herî kêm) û rêz; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3. cil û berg wek hev in.
ÇAWA LÊZIN
Armanca lîstikê û rêbaza serketinê, çêkirina hîleyan e. Ji her lîstikvanek re tê xwestin ku qertek bilîze, ku qerta herî bilind, li gorî pîvan û rêzê, fêlbazî bi dest dixe. Ji ber ku her lîstikvanek 13 kartên xwe hene, di her danûstendinê de 13 hîle hene. Pêdivî ye ku lîstikvan di lîstikê de heman şêwazê bişopînin ku 'rêber' (kesê ku yekem dilîze) lîstiye. Ji ber vê yekê, heke rêber dilek daniye, û destê we dilan dihewîne, divê hûn yekê bidin xwarê. Lêbelê, heke dilê we tune be, hûn dikarin li cilûbergek din bilîzin.
Rêbazek din a serxistina hîleyan ew e ku hûn bi cilê trompê bi dest bixin, ji ber vê yekê gava ku hûn di cil û bergên ku hatine lîstin de qertên we nemînin, hûn dikarin li trumpê bilîzin û hîleyê qezenc bikin. Cilûbergê tifingê li ser hemî cil û bergên din 'bişkîne', yanî ew nikare ji rêzê derkeve. Mînakî, heke klûb qulp bin, sê lîstikvan dilekî davêjin xwarê, û yek klûbek cîh dike, yê ku klûbek datîne yek hîleyek heye. Ger gelek lîstikvan trompek bilîzin, fêlbaziya serketinê ji hêla lîstikvanê ku pileya herî bilind heye ve tê destnîşankirin.
Lîstikek bridge ji hêla tîmê/cotê yekem ve tê qezenc kirin ku digihîje skorê100 an bêtir xalên ji bo peymanên serkeftî. Bi gelemperî, pûlan li ser kaxezek ku di nav du stûnên bi sernavên 'EM' û 'EWAN' de tê dabeş kirin, bi xêzek horizontî ku nîvê rûpelê hatî danîn tê girtin. Pûanên peymanê yên biserketî li binê xetê têne nivîsandin û bi tevahî ji bo serketina lîstikê têne berhev kirin, lê bonusên hîleyê (zêdetir) an cezayên (binxetê) li jorê rêzê têne nivîsandin û di xala giştî de nayên hesibandin.
BİXWÎNE
Divê Bazirgan dest bi îhaleyê bike, îhale bike yan jî derbas bike. Pêşniyar ji 2 beşan pêk tê, hejmara hîleyên ku hûn difikirin ku hûn ê çêkin û cilê ku hûn ê tê de bikin. Mînakî, 2 Spades tê vê wateyê ku ez ê 8 hîleyan bi Spades wekî qurm çê bikim (6 hîleyên pêşîn di pêşnumayê de wek xwedayî têne girtin, ji ber vê yekê pêşandana 2 tê wateya 6+2 = 8.) lê pêşandana 4 Dilan tê vê wateyê ku hûn difikirin ku hûn ê 10 (6+4) hîleyan bi Dilan re wekî qurm bikin. Di dawiyê de, 3 No Trumps tê vê wateyê ku hûn ê 9 (6+3) hîleyan bi tevahî bê cil û berg bikin. Dema ku firoşkar teklîf kir an derbas bû, kesê li milê wî/wê yê çepê dikare bihêle an derbas bibe û hwd. Her lîstikvanek li ser sifrê mafdar e ku di dorê de îhaleyê bide heya ku bideyek bi 3 pasan derbas bibe; wê hingê dest di cilê dawîn-navkirî, an NoTrumps de were lîstin, ji vê re peyman tê gotin.
Du cotên li ser sifrê dê ji bo destnîşankirina peymanê pêşbaziyê bikin. Pêşkêşvanê herî zêde dê peymanê bistîne wek mînak. Lîstikvan yek 2 çîp dide, lîstikvan du 3 dil dide,player sê bids 4 çîpên, û paşê hene 3 derbas. Lîstikvanê sêyem peymana bi bihaya herî bilind (4 çîp) distîne. Pêşniyara dawîn hevkariyê di serketina hejmarek taybetî ya hîleyan de digire. Mînakî, 4 çîp bi 10 hîleyan (ji 13-an) re wekhev e ku çîp qerta boriyê ye.
ZINDÎ
Dest 1: Bazirgan bakur e, aliyek lawaz nîne
Dest 2: Bazirgan Rojhilat e, N-S qels e
Dest 3: Bazirganî Başûr e, E-W lawaz e
Dest 4: Bazirgan rojava ye, her du alî jî xedar in
Binêre_jî: Games Board - Rêbazên GameHeke her çar lîstikvan derbaz bibin, kartên ji nû ve têne tevlihev kirin û dest ji hêla heman firoşkarê ve ji nû ve tê şandin. Bonus 500 dema ku bêhêz in û 300 dema ku nebin. Pûan li ser danûstandinên paşîn têne kirin heya ku tîmek biserkeve.