Regles del joc del pont de Chicago: aprèn a jugar amb les regles del joc

Regles del joc del pont de Chicago: aprèn a jugar amb les regles del joc
Mario Reeves

OBJECTIU DE CHICAGO BRIDGE:

NOMBRE DE JUGADORS: 4 jugadors

NOMBRE DE CARTES: estàndard 52 baralla de cartes

GRÀS DE CARTES: A (alt), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

GRÀS DE JOC: Pics (Alt), Cors, Diamants, Tres.

TIPUS DE JOC: Presa de trucs

Vegeu també: Regles del joc Pinochle - Com jugar al joc de cartes Pinochle

AUDIÈNCIA: Adolescents i adults


INTRODUCCIÓ AL CHICAGO BRIDGE

Chicago Bridge és una variant de Contract Bridge i és també conegut com a Pont dels quatre acords. I, com el seu nom indica, hi ha quatre ofertes en total al joc. Això és força diferent de com es juga la variant de pont Rubber Bridge , per exemple, en què la goma té una longitud infinita.

Aquesta variació de Bridge és molt més previsible que altres versions del joc. la qual cosa pot haver contribuït al seu èxit als clubs de bridge nord-americans on el Rubber Bridge abans regnava.

Més senzillament, el Chicago Bridge és una versió de Bridge que es juga estrictament amb quatre persones.

Vegeu també: JOKERS GO BOOM (GO BOOM) - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

L'OFERTA

Bridge és un joc de cartes format per 4 jugadors amb 2 parelles enfrontades. Cada jugador es refereix a un punt cardinal de la brúixola: nord, est, sud i oest. El Nord i el Sud són companys d'equip com l'Est i l'Oest. Els companys s'asseuen un enfront de l'altre a la taula. Cada jugador rep 13 cartes d'una baralla de 52 cartes, repartides en el sentit de les agulles del rellotge, on la mà comença a l'esquerra deldistribuïdor, fent el tracte igual. Els jugadors han d'ordenar les seves cartes per pal; piques (el més alt), cors, diamants i maces (el més baix) i rang; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Tingueu en compte que, pel que fa als vestits, la classificació només està present a les ofertes, on en joc tots els els patges són iguals.

COM JUGAR

L'objectiu del joc, i el mètode per guanyar, és fent trucs guanyadors. Cada jugador ha de jugar una carta, on la carta més alta, tenint en compte el pal i el rang, guanya la truca. Com que cada jugador té 13 cartes, hi ha 13 trucs per guanyar en cada repartiment. Els jugadors han de seguir el mateix exemple en el joc que el "principal" (persona que juga primer) ha jugat. Per tant, si el plom ha col·locat un cor i la teva mà conté cors, has de col·locar-ne un. Tanmateix, si no tens cap cor, pots jugar qualsevol altre joc.

Un altre mètode per guanyar trucs és guanyar amb un pal de triomf, de manera que quan no us queden cartes al pal que s'ha jugat, podeu jugar l'atout i guanyar-lo. El vestit de triomf "supera" tots els altres patges, el que significa que no es pot superar. Per exemple, si els clubs són els triomfs, tres jugadors col·loquen un cor i un col·loca un club, el que col·loca un club té un el truc. Si diversos jugadors juguen un triomf, el truc guanyador el determina el jugador amb el rang més alt.

Un joc de bridge és guanyat pel primer equip/parella que aconsegueix una puntuació de100 o més punts per a contractes reeixits. Generalment, la partitura es conserva en un full de paper que es divideix en dues columnes titulades "NOSaltres" i "ELLS", amb una línia horitzontal col·locada a la meitat de la pàgina. Les puntuacions dels contractes reeixits s'escriuen a sota de la línia i es sumen per guanyar el joc, mentre que les bonificacions de trucs (overtricks) o les penalitzacions (undertricks) s'escriuen a sobre de la línia i no compten per a la puntuació total.

L'OFERTA

El concessionari ha d'iniciar la licitació, optant per pujar o per aprovar. Una oferta es compon de 2 parts, el nombre de trucs que creus que faràs i el patí de triomf amb què ho faries. Per exemple, 2 Spades significa que faré 8 trucs amb Spades com a trums (els 6 primers trucs). es donen per fets a l'oferta, de manera que una oferta de 2 significa 6+2 = 8.) mentre que una oferta de 4 cors significa que penses que faràs 10 (6+4) trucs amb els cors com a triomf. Finalment, 3 No Trumps significa que faràs 9 (6+3) trucs sense cap triomf. Un cop el distribuïdor ha ofertat o aprovat, la persona a la seva esquerra pot pujar o aprovar, etc. Cada jugador de la taula té dret a pujar per torn fins que una oferta sigui seguida de 3 passades; llavors la mà es jugarà amb l'últim pall esmentat, o NoTrumps, això s'anomena contracte.

Les dues parelles de la taula competiran per determinar el contracte. El millor postor obtindrà el contracte, p. el jugador un ofereix 2 piques, el jugador dos ofereix 3 cors,el jugador tres ofereix 4 piques, i després hi ha 3 passades. El jugador tres obté el contracte amb l'oferta més alta (4 piques). L'oferta final bloqueja l'associació per guanyar un nombre determinat de trucs. Per exemple, 4 piques equivalen a 10 trucs (de 13) on piques és la carta de triomf.

VULNERABILITATS

Mà 1: El distribuïdor és el nord, no hi ha cap costat vulnerable

Mà 2: El distribuïdor és l'est, N-S és vulnerable

Mà 3: El distribuïdor és al sud, E-W és vulnerable

Mà 4: El distribuïdor és l'oest, ambdues parts són vulnerables

Si els quatre jugadors passen, les cartes es tornen a barrejar i el mateix repartidor torna a repartir la mà. Les bonificacions són de 500 quan són vulnerables i de 300 quan no. Les puntuacions es transmeten als acords posteriors fins que un equip guanyi.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.