Táboa de contidos
OBXECTIVO DE CHICAGO BRIDGE:
NÚMERO DE XOGADORES: 4 xogadores
NÚMERO DE CARTAS: estándar 52 baralla de cartas
RANGE DE CARTAS: A (alta), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
CLASIFICACIÓN DE TRAXE: Picas (Alto), Corazóns, Diamantes, Garras.
Ver tamén: Unha publicación non tan aleatoria sobre os pagos da ruleta - Regras do xogo Xogos de cartas e moito máisTIPO DE XOGO: Toma de trucos
PÚBLICO: Adolescentes e adultos
INTRODUCIÓN A CHICAGO BRIDGE
Chicago Bridge é unha variante de Contract Bridge e é tamén coñecida como Ponte das catro ofertas. E, como o seu nome indica, hai catro ofertas totais no xogo. Isto é moi diferente de como se xoga a variante de ponte Rubber Bridge , por exemplo, na que a goma ten unha lonxitude infinita.
Esta variación de Bridge é moito máis previsible que outras versións do xogo. o que puido contribuír ao seu éxito nos clubs de bridge estadounidenses onde anteriormente reinaba Rubber Bridge.
Máis sinxelamente, Chicago Bridge é unha versión de Bridge que se xoga estrictamente con catro persoas.
O TRATO
Bridge é un xogo de cartas formado por 4 xogadores con 2 parellas enfrontadas. Cada xogador é referido por un punto cardinal do compás: norte, leste, sur e oeste. O Norte e o Sur son compañeiros de equipo como o Leste e o Oeste. Os compañeiros sentan un fronte ao outro na mesa. Cada xogador recibe 13 cartas dunha baralla de 52 cartas, repartidas nunha rotación no sentido das agullas do reloxo, onde a man comeza á esquerda dodistribuidor, igualando o trato. Os xogadores deben clasificar as súas cartas por traxe; picas (máis altas), corazóns, diamantes e porras (máis baixas) e rango; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Ten en conta que, en termos de traxe, a clasificación só está presente na licitación, onde están en xogo todos os os traxes son iguais.
Ver tamén: SHOTGUN ROAD TRIP GAME Regras do xogo - Como xogar SHOTGUN ROAD TRIP GAMECOMO XOGAR
O obxectivo do xogo, e o método para gañar, é facer trucos para gañar. Cada xogador debe xogar unha carta, onde a carta máis alta, tendo en conta o traxe e o rango, gaña a baza. Como cada xogador ten 13 cartas, hai 13 trucos para gañar en cada reparto. Os xogadores deben seguir en xogo o mesmo que xogou o "principal" (a persoa que xoga primeiro). Entón, se o chumbo colocou un corazón e a túa man contén corazóns, debes colocar un para abaixo. Non obstante, se non tes corazón, podes xogar con calquera outro traxe.
Outro método para gañar trucos é gañar cun palo de triunfo, polo que cando non te quedan cartas no traxe que se xoga, podes xogar o triunfo e gañar a baza. O traxe de triunfo supera a todos os demais, o que significa que non se pode superar. Por exemplo, se os clubs son os trunfos, tres xogadores colocan un corazón e un coloca un club, o que coloca un club ten un o truco. Se varios xogadores xogan un triunfo, a baza gañadora é determinada polo xogador con maior rango.
Un xogo de ponte é gañado polo primeiro equipo/pareja en acadar unha puntuación de100 ou máis puntos por contratos exitosos. Xeralmente, a partitura gárdase nun anaco de papel que se divide en dúas columnas tituladas "NÓS" e "ELOS", cunha liña horizontal situada á metade da páxina. As puntuacións dos contratos exitosos escríbense debaixo da liña e suman para gañar a partida, mentres que as bonificacións de trucos (overtricks) ou penalizacións (subtricks) escríbense enriba da liña e non contan para a puntuación total.
A LICITACIÓN
O concesionario debe iniciar a licitación, optando por licitar ou aprobar. Unha oferta está formada por 2 partes, o número de trucos que pensas que vai facer e o traxe de triunfo no que a farías. Por exemplo, 2 Spades significa que farei 8 trucos con Spades como triunfos (os 6 primeiros trucos). se dan por feitos na oferta, polo que unha oferta de 2 significa 6+2 = 8.) mentres que unha oferta de 4 corazóns significa que pensas que vai facer 10 (6+4) trucos con corazóns como triunfo. Finalmente, 3 sen triunfos significa que farás 9 (6+3) trucos sen ningún triunfo. Unha vez que o concesionario puxo ou aprobou, a persoa á súa esquerda pode licitar ou aprobar e así por diante. Todos os xogadores da mesa teñen dereito a facer unha oferta por quendas ata que unha oferta sexa seguida de 3 pases; a man xogarase entón co último traxe mencionado, ou NoTrumps, isto chámase contrato.
As dúas parellas da mesa competirán para determinar o contrato. O mellor postor obterá o contrato, p. ex. o xogador un fai 2 espadas, o xogador dous fai 3 corazóns,o xogador tres ofrece 4 picas, e despois hai 3 pases. O xogador tres obtén o contrato coa oferta máis alta (4 espadas). A oferta final bloquea a asociación para gañar un número determinado de trucos. Por exemplo, 4 picas equivalen a 10 trucos (de 13) onde picas é o trunfo.
VULNERABILIDADES
Man 1: O comerciante é norte, non hai lado vulnerable
Man 2: O distribuidor é Leste, N-S é vulnerable
Man 3: O comerciante é sur, E-W é vulnerable
Man 4: O comerciante é oeste, ambos lados son vulnerables
Se os catro xogadores pasan, as cartas son baralladas de novo e o mesmo repartidor reparte a man. As bonificacións son 500 cando son vulnerables e 300 cando non. As puntuacións transfórmanse aos acordos posteriores ata que gañe un equipo.