Chicago Bridge Game Rules - Game Rules සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

Chicago Bridge Game Rules - Game Rules සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

චිකාගෝ පාලමේ අරමුණ:

ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව: 4 ක්‍රීඩකයින්

කාඩ්පත් සංඛ්‍යාව: සම්මත 52 කාඩ් තට්ටුව

කාඩ්පත් වල ශ්‍රේණිය: A (ඉහළ), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2

0> ඇඳුම් කට්ටලවල ශ්‍රේණිගත කිරීම:ස්පේඩ්ස් (ඉහළ), හදවත්, දියමන්ති, සමාජ ශාලා.

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම

ප්‍රේක්ෂකයින්: යෞවනයන් සහ වැඩිහිටියන්


චිකාගෝ පාලම වෙත හැඳින්වීම

චිකාගෝ පාලම යනු කොන්ත්‍රාත් පාලම හි ප්‍රභේදයකි. Four Deal Bridge ලෙසද හැඳින්වේ. සහ, ඔහුගේ නමට අනුව, ක්‍රීඩාවේ සම්පූර්ණ ගනුදෙනු හතරක් ඇත. මෙය පාලම් ප්‍රභේදය Rubber Bridge ක්‍රීඩා කරන ආකාරයට වඩා බෙහෙවින් වෙනස් ය, උදාහරණයක් ලෙස, රබර් අසීමිත දිගකින් යුක්ත වේ.

Bridge හි මෙම විචලනය ක්‍රීඩාවේ අනෙකුත් අනුවාදවලට වඩා බොහෝ සෙයින් පුරෝකථනය කළ හැකි ය. රබර් පාලම කලින් රජකම් කළ ඇමරිකානු පාලම් සමාජවල එය සාර්ථකත්වයට දායක වන්නට ඇත.

වඩාත් සරලව, චිකාගෝ පාලම යනු පුද්ගලයන් හතර දෙනෙකු සමඟ දැඩි ලෙස ක්‍රීඩා කරන පාලමේ අනුවාදයකි.

ඩීල්

Bridge යනු ප්‍රතිවිරුද්ධ යුගල 2ක් සහිත ක්‍රීඩකයින් 4 දෙනෙකුගෙන් සමන්විත කාඩ් ක්‍රීඩාවකි. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුම මාලිමා යන්ත්‍රයේ කාර්දිනල් ලක්ෂ්‍යයකින් - උතුර, නැගෙනහිර, දකුණ සහ බටහිර ලෙස හැඳින්වේ. උතුර සහ දකුණ නැගෙනහිර සහ බටහිර කණ්ඩායම් සගයන් වේ. කණ්ඩායම් සාමාජිකයන් එකිනෙකාට විරුද්ධව මේසයේ වාඩි වී සිටිති. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 52 ක තට්ටුවකින් කාඩ්පත් 13 ක් බෙදා හරිනු ලැබේ, දක්ෂිණාවර්තව භ්‍රමණය වන අතර එහිදී අත වම් පසින් ආරම්භ වේ.වෙළෙන්දා, ගනුදෙනුව සමාන කරයි. ක්රීඩකයන් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ඇඳුම අනුව වර්ග කළ යුතුය; ස්පේඩ් (ඉහළම), හදවත්, දියමන්ති සහ සමාජ ශාලා (පහළම) සහ තරාතිරම; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. කරුණාකර සලකන්න, ඇඳුම අනුව, ශ්‍රේණිගත කිරීම පවතින්නේ ලංසු තැබීමේදී පමණක් වන අතර, එහිදී ඇඳුම් කට්ටල සමාන වේ.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

ක්‍රීඩාවේ අරමුණ සහ ජයග්‍රහණය කිරීමේ ක්‍රමය වන්නේ ජයග්‍රාහී උපක්‍රම යෙදීමයි. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පතක් ක්‍රීඩා කිරීමට අවශ්‍ය වේ, එහිදී ඇඳුම සහ ශ්‍රේණිය සැලකිල්ලට ගනිමින් ඉහළම කාඩ්පත උපක්‍රමය ජය ගනී. සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 13ක් ඇති බැවින්, එක් එක් ගනුදෙනුවකදී ජයග්‍රහණය කළ යුතු උපක්‍රම 13ක් ඇත. ක්‍රීඩකයින් ක්‍රීඩාවේදී 'ප්‍රමුඛයා' (පළමුව ක්‍රීඩා කරන පුද්ගලයා) ක්‍රීඩා කර ඇති ආකාරයටම ක්‍රීඩා කළ යුතුය. එබැවින්, ඊයම් හදවතක් තබා ඇත්නම් සහ ඔබේ අතේ හදවත් තිබේ නම්, ඔබ එකක් පහළට තැබිය යුතුය. කෙසේ වෙතත්, ඔබට හදවතක් නොමැති නම්, ඔබට වෙනත් ඕනෑම ඇඳුමක් සෙල්ලම් කළ හැකිය.

උපක්‍රම ජයග්‍රහණය කිරීමේ තවත් ක්‍රමයක් නම් තුරුම්පු ඇඳුමකින් ජයග්‍රහණය කිරීමයි, එබැවින් ඔබ වාදනය කළ ඇඳුමේ කාඩ්පත් ඉතිරිව නොමැති විට, ඔබට තුරුම්පුව වාදනය කර උපක්‍රමය ජයග්‍රහණය කළ හැකිය. තුරුම්පු ඇඳුම අනෙක් සියලුම ඇඳුම් 'තුරුම්ප්' කරයි, එනම් එය අභිබවා යා නොහැක. උදාහරණයක් ලෙස, ක්ලබ් යනු තුරුම්පු නම්, ක්‍රීඩකයින් තිදෙනෙකු හදවතක් තබයි, සහ එක් ක්ලබ් එකක් ස්ථානගත කරයි නම්, ක්ලබ් එකක් තබන තැනැත්තාට එක උපක්‍රමයක් ඇත. ක්‍රීඩකයින් කිහිප දෙනෙකු තුරුම්පුවක් ක්‍රීඩා කරන්නේ නම්, ජයග්‍රාහී උපක්‍රමය තීරණය වන්නේ ඉහළම ශ්‍රේණියේ ක්‍රීඩකයා විසිනි.

බ්‍රිජ් ක්‍රීඩාවක් ලකුණු ලබා ගැනීමට පළමු කණ්ඩායම/යුගල විසින් ජයග්‍රහණය කරනු ලැබේසාර්ථක ගිවිසුම් සඳහා ලකුණු 100ක් හෝ වැඩි ගණනක්. සාමාන්‍යයෙන්, ලකුණු කඩදාසි කැබැල්ලක තබා ඇති අතර එය 'WE' සහ 'TheY' යන මාතෘකාවෙන් තීරු දෙකකට බෙදා ඇති අතර, පිටුවේ අඩක් පහළින් තිරස් රේඛාවක් තබා ඇත. සාර්ථක කොන්ත්‍රාත්තු ලකුණු රේඛාවට පහළින් ලියා ඇති අතර ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා එකතු කර ඇති අතර උපක්‍රම ප්‍රසාද (ඕවර් ට්‍රික්) හෝ දඬුවම් (යටි උපක්‍රම) රේඛාවට ඉහළින් ලියා ඇති අතර මුළු ලකුණු ගණනට ගණන් නොගනී.

බලන්න: LE TRUC - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

ලංසුව

අලෙවිකරු ලංසු තැබීම හෝ සම්මත කිරීම තෝරා ගනිමින් ලංසු තැබීම ආරම්භ කළ යුතුය. ලංසුවක් කොටස් 2 කින් සෑදී ඇත, ඔබ කරන්නේ යැයි ඔබ සිතන උපක්‍රම ගණන සහ ඔබ එය කිරීමට කැමති තුරුම්පු ඇඳුමයි. උදාහරණයක් ලෙස, ස්පේඩ් 2 යනු මම ස්පේඩ්ස් තුරුම්පු ලෙස උපක්‍රම 8ක් කරන්නෙමි (පළමු උපක්‍රම 6 ලංසුවේදී සාමාන්‍ය දෙයක් ලෙස සලකනු ලැබේ, එබැවින් 2 ක ලංසුවක් අදහස් වන්නේ 6+2 = 8.) නමුත් හදවත් 4 ක ලංසුවක් යනු ඔබ හදවත් තුරුම්පු ලෙස උපක්‍රම 10 ක් (6+4) සිදු කරනු ඇතැයි ඔබ සිතනවා. අවසාන වශයෙන්, ට්‍රම්ප් 3ක් නැත යන්නෙන් අදහස් වන්නේ ඔබ කිසිසේත් තුරුම්පු ඇඳුමකින් තොරව උපක්‍රම 9ක් (6+3) කරන බවයි. බෙදාහරින්නා ලංසු තැබූ හෝ සමත් වූ පසු, ඔහුගේ/ඇයගේ වම් පස සිටින පුද්ගලයාට පසුව ලංසු තැබීමට හෝ සම්මත කිරීමට යනාදිය හැක. මේසයේ සිටින සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම ලංසුවක් පසුපසින් 3 සමත් වන තෙක් ලංසු තැබීමට හිමිකම් ඇත; පසුව අත අවසන් වරට සඳහන් කළ ඇඳුමෙන් වාදනය කරනු ඇත, නැතහොත් NoTrumps, මෙය කොන්ත්රාත්තුව ලෙස හැඳින්වේ.

මේසයේ සිටින යුගල දෙක ගිවිසුම තීරණය කිරීමට තරඟ කරනු ඇත. වැඩිම ලංසුකරුට කොන්ත්‍රාත්තුව ලැබෙනු ඇත උදා. ක්‍රීඩකයෙක් ස්පේඩ් 2ක් ලංසු කරයි, ක්‍රීඩකයා දෙදෙනෙකු ලංසු තැබුවේ හදවත් 3ක්,ප්ලේයර් ත්‍රි ලංසු 4ක්, පසුව පාස් 3ක් ඇත. තුන්වන ක්‍රීඩකයාට වැඩිම ලංසුව (ස්පේඩ් 4) සමඟ කොන්ත්‍රාත්තුව ලැබේ. අවසාන ලංසුව නිශ්චිත උපක්‍රම ගණනාවක් ජයග්‍රහණය කිරීමට හවුල්කාරිත්වය අගුළු දමයි. උදාහරණයක් ලෙස, ස්පේඩ් 4 ක් උපක්‍රම 10 ට සමාන වේ (13 න්) ස්පාඩ් යනු තුරුම්පු වේ.

අවස්ථායි

අත 1: වෙළෙන්දා උතුරයි, අවදානම් පැත්තක් නැත

බලන්න: EYE Found IT: BOARD GAME - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කරන ආකාරය ඉගෙන ගන්න

අත 2: වෙළෙන්දා නැගෙනහිර, එන්-එස් අවදානමට ලක්විය හැකිය

අත් 3: වෙළෙන්දා දකුණයි, E-W අවදානමට ලක්විය හැකිය

අත් 4: වෙළෙන්දා බටහිරයි, දෙපැත්තම අවදානමට ලක් වේ

ක්‍රීඩකයන් හතර දෙනාම සමත් වුවහොත්, කාඩ්පත් නැවත කලවම් කර එම අලෙවි නියෝජිතයා විසින් අත නැවත ගනුදෙනු කරනු ලැබේ. ප්‍රසාද දීමනා යනු අවදානමට ලක්විය හැකි විට 500 ක් සහ නැති විට 300 කි. එක් කණ්ඩායමක් ජයග්‍රහණය කරන තෙක් ලකුණු පසුකාලීන ගනුදෙනු සඳහා ගෙන යනු ලැබේ.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.