LE TRUC - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

LE TRUC - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න
Mario Reeves

LE TRUC හි අරමුණ: ලකුණු 12ට ළඟා වූ පළමු ක්‍රීඩකයා වන්න

ක්‍රීඩකයින් ගණන: ක්‍රීඩකයන් 2

කාඩ්පත් ගණන: කාඩ්පත් 32

කාඩ්පත් ශ්‍රේණිය: (අඩු) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (ඉහළ)

ක්‍රීඩා වර්ගය: උපක්‍රම ගැනීම

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්

2>LE TRUC හඳුන්වාදීම

Le Truc යනු 1400 ගණන්වල සිට පැවත එන ඉතා පැරණි ක්‍රීඩාවකි. ස්පාඤ්ඤයේ ආරම්භය, ක්රීඩාව මුලින් ක්රීඩා කරන ලද්දේ ස්පාඤ්ඤ සුදුසු තට්ටුවක් සමඟිනි. මෙම තට්ටුව කාසි, කෝප්ප, කඩු සහ බැටන් භාවිතා කරයි. ක්‍රීඩාව ස්පාඤ්ඤ තට්ටුවක් සමඟ ක්‍රීඩා කළ යුතු බවට සම්ප්‍රදායිකවාදීන් තර්ක කළ හැකි වුවද, එය ප්‍රංශයට ගැලපෙන තට්ටුවක් සමඟ හොඳින් ක්‍රීඩා කර විනෝද විය හැකිය.

මෙම ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාගේ උපක්‍රම ගැනීමේ ක්‍රීඩාවේදී, ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ දෑත් හරහා ගමන් කරයි. හැකි ලකුණු ඉහළ නැංවීමේ උත්සාහයක. සෑම අතක්ම උපක්‍රම තුනකින් සමන්විත වන අතර, උපක්‍රම දෙකක් ගන්නා ක්‍රීඩකයා ලකුණු උපයා ගනී.

CARDS & ගනුදෙනුව

කාඩ්පත් 52ක තට්ටුවකින්, 2 – 6 ශ්‍රේණිගත කර ඇති සියලුම කාඩ්පත් ඉවත් කරන්න. ඉතිරි කාඩ්පත් පහත පරිදි ශ්‍රේණිගත වේ: (අඩු) 9,10,J,Q,K,A ,8,7 (ඉහළ).

බලන්න: Palace Poker Game Rules - Palace Poker සෙල්ලම් කරන ආකාරය

වෙළෙන්දා එක් එක් ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් 3 බැගින් වරකට එක බැගින් මාරු කරයි. ඉතිරි කාඩ්පත් පසෙකට දමා ඇත. ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනාම එකඟ වන්නේ නම් පමණක් එක් වටයකට එක් නැවත විකිණීමකට අවසර ලැබේ. දෙදෙනාම එකඟ වන්නේ නම්, අත් ඉවත දමනු ලබන අතර, බෙදාහරින්නා තවත් කාඩ්පත් තුනක් ලබා දෙයි.

එක් එක් වටය සඳහා ගනුදෙනුව විකල්ප වේ. 2>දපළමු උපක්‍රමය

ප්‍රයෝගය ආරම්භ වන්නේ බෙදාහරින්නා නොවන අයගෙන්. ඔවුන් තම අතින් එක් කාඩ්පතක් වාදනය කරති. විරුද්ධ ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ අතේ ඇති ඕනෑම කාඩ්පතක් සමඟින් අනුගමනය කරයි. ඔවුන් අනුගමනය කළ යුතු නැත. වාදනය කරන ලද ඉහළම කාඩ්පත උපක්‍රමය ගනී. උපක්‍රමය ගන්නා තැනැත්තා මීළඟට නායකත්වය දෙයි.

කාඩ්පත් දෙකම එකම තරාතිරමක නම්, ක්‍රීඩකයන් කිසිවකු උපක්‍රමය ජය නොගනී. මෙය spoiled trick ලෙස හැඳින්වේ. නරක් වූ උපක්‍රමයට නායකත්වය දුන් ක්‍රීඩකයා ඊළඟට නායකත්වය දෙයි.

එක් එක් ක්‍රීඩකයා උපක්‍රම දෙකක් ග්‍රහණය කර ගැනීමට උත්සාහ කරමින් ක්‍රීඩාව දිගටම කරගෙන යයි.

ලකුණු ඉහළ නැංවීම

ක්‍රීඩකයෙකු උපක්‍රමයට කාඩ්පතක් වාදනය කිරීමට පෙර, ඔවුන් වටයේ ලකුණු අගය ඉහළ නැංවිය හැකිය. මෙය සිදු කරනුයේ, “ තව 2ක්?” ඇසීමෙන්. ඉල්ලීම ප්‍රතිවිරුද්ධ ක්‍රීඩකයා විසින් පිළිගන්නේ නම්, වටය සඳහා හැකි මුළු ලකුණු සංඛ්‍යාව 1 සිට 2 දක්වා ඉහළ යයි. ප්‍රතිවිරුද්ධ ක්‍රීඩකයා ඉල්ලීම ප්‍රතික්ෂේප කළහොත්, වටය වහාම අවසන් වේ. ඉල්ලීම් කළ ක්‍රීඩකයා ඉල්ලීමට පෙර වටයේ අගයට සමාන ලකුණු ලබා ගනී.

ඉල්ලීම එකකට වඩා කළ හැකි අතර, වටයේ ලක්ෂ්‍ය අගය 2 සිට 6 දක්වා ඉහළ නංවයි. 8, සහ එසේ ය. ඇත්ත වශයෙන්ම, උපක්‍රම-නායකයා ඉල්ලා සිටින්නේ නම් සහ අනුගාමිකයා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත වාදනය කිරීමට පෙර ඉල්ලා සිටියහොත් එක් උපක්‍රමයකින් දෙවරක් වැඩිවීමක් සිදුවිය හැක.

ක්‍රීඩකයෙකුට “මගේ ඉතිරිය” ප්‍රකාශ කළ හැකිය. ප්‍රතිවාදියාට ප්‍රකාශකයා තරගය ජයග්‍රහණය කිරීමත් සමඟ වටය අවසන් කරන ඉල්ලීම ප්‍රතික්ෂේප කළ හැකිය, නැතහොත් ඔවුන්ට ද හැකිය"මගේ ඉතිරිය" ප්‍රකාශ කරන්න. එම අවස්ථාවෙහිදී, වටය ජය ගන්නා ක්‍රීඩකයා තරගයද ජය ගනී.

බලන්න: GHOST IN The GREVEYARD - ක්‍රීඩා නීති

ක්‍රීඩකයෙකුට ඉල්ලීමක් කළත් නැතත් වටය තුළ ඕනෑම වේලාවක නැවීමට අවසර ඇත.

ලකුණු කිරීම

උපක්‍රම 2 ක් ගන්නා ක්‍රීඩකයා හෝ සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම එකක් පමණක් අල්ලා ගන්නා අවස්ථාවක පළමු උපක්‍රමය ගන්නා ක්‍රීඩකයා වටයට ලකුණු ලබා ගනී. වටය ඔසවා තැබූ ඕනෑම දෙයක් ක්‍රීඩකයා උපයා ගනී. කිසිම ක්‍රීඩකයෙක් ලක්ෂ්‍ය අගය වැඩි නොකළේ නම්, වටය ලකුණු 1කි.

පළමු උපක්‍රම දෙක නරක් වුවහොත්, තුන්වන උපක්‍රමයේ ජයග්‍රාහකයා වටයට ලකුණු ලබා ගනී.

උපක්‍රම තුනම නරක් වූවා නම්, කිසිදු ක්‍රීඩකයෙකුට ලකුණු ලැබෙන්නේ නැත.

වටය අතරතුර ක්‍රීඩකයෙකු නැමුවහොත්, ප්‍රතිවිරුද්ධ ක්‍රීඩකයා ලකුණු ලබා ගනී.

WINNING

පළමු ක්‍රීඩකයා ලකුණු 12ක් හෝ ඊට වැඩියෙන් උපයාගත් ක්‍රීඩකයා තරගය ජයගනී.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.