LE TRUC - Naučite igrati s Gamerules.com

LE TRUC - Naučite igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ LE TRUC-a: Budi prvi igrač koji će skupiti 12 bodova

BROJ IGRAČA: 2 igrača

BROJ KARATA: 32 karte

RANG KARATA: (malo) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (visoka)

VRSTA IGRE: Izvođenje trikova

PUBLIKA: Odrasli

PREDSTAVLJANJE LE TRUCA

Le Truc je vrlo stara igra koja datira iz 1400-ih godina. Porijeklom iz Španjolske, igra se izvorno igrala špilom u španjolskim bojama. Ovaj špil koristi novčiće, šalice, mačeve i palice. Iako bi tradicionalisti mogli tvrditi da se igra treba igrati sa špilom španjolske boje, može se igrati i uživati ​​sa špilom u francuskoj boji.

U ovoj igri za dva igrača koja uzimaju štih, igrači će blefirati kroz ruke u pokušaju da poveća mogući rezultat. Svaka ruka sastoji se od tri štiha, a igrač koji uzme dva štiha zarađuje bodove.

KARTE & DIJELJENJE

Iz špila od 52 karte uklonite sve karte koje su rangirane od 2 do 6. Preostale karte rangirane su kako slijedi: (nisko) 9,10,J,Q,K,A ,8,7 (visoka).

Djelitelj miješa i dijeli 3 karte svakom igraču jednu po jednu kartu. Ostatak karata je ostavljen sa strane. Jedno ponovno dijeljenje po rundi dopušteno je samo ako se oba igrača slažu. Ako se oboje slažu, ruke se odbacuju, a djelitelj dijeli još tri karte.

Dijeljenje se izmjenjuje u svakoj rundi.

IGRA

THEPRVI TRIK

Trik počinje s nedjeliteljem. Igraju jednu kartu iz ruke. Suprotni igrač slijedi s bilo kojom kartom iz svoje ruke . Oni ne moraju slijediti primjer. Najveća odigrana karta uzima štih. Tko god uzme štih, vodi sljedeći.

Ako su obje karte istog ranga, nijedan igrač ne osvaja štih. To se zove razmaženi trik . Igrač koji je vodio pokvareni štih vodi sljedećeg.

Igra se nastavlja tako da svaki igrač pokušava uhvatiti dva štiha.

POVEĆANJE REZULTATA

Prije nego što igrač odigra kartu na štih, može povećati bodovnu vrijednost runde. To se radi pitanjem " 2 more?". Ako nasuprotni igrač prihvati zahtjev, ukupan broj mogućih bodova za rundu povećava se s 1 na 2. Ako nasuprotni igrač odbije zahtjev, runda se odmah završava. Igrač koji je podnio zahtjeve osvaja bodove jednake vrijednosti runde prije zahtjeva.

U ruci se može podnijeti više od jednog zahtjeva, podižući vrijednost bodova runde s 2 na 6, a zatim 8, i tako dalje. Zapravo, povećanje se može dogoditi dva puta u jednom štihu ako to zatraži voditelj štiha, a sljedbenik također zatraži prije igranja svoje karte.

Vidi također: Pravila karte protiv čovječanstva - Kako igrati karte protiv čovječanstva

Igrač također može izjaviti "Moj ostatak". Protivnik može ili odbiti zahtjev koji završava rundu tako da onaj koji je objavio pobjeđuje u igri, ili također možeproglasiti "Moj ostatak." U tom slučaju, igrač koji pobijedi u rundi također pobjeđuje u igri.

Igraču je dopušteno odustati u bilo kojem trenutku tijekom runde bez obzira na to je li postavljen zahtjev.

Vidi također: CUTTHROAT CANADIAN SMEAR Pravila igre - Kako igrati CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

BODOVANJE

Igrač koji uzme 2 štiha, ili igrač koji uzme prvi štih u slučaju da svaki igrač uzme samo jedan, zarađuje bodove za rundu. Igrač zarađuje onoliko koliko je runda podignuta. Ako niti jedan igrač nije povećao vrijednost bodova, runda vrijedi 1 bod.

Ako su prva dva štiha pokvarena, pobjednik trećeg štiha zarađuje bodove za rundu.

Ako su sva tri štiha pokvarena, nijedan igrač ne zarađuje bodove.

Ako igrač odustane tijekom runde, suprotni igrač zarađuje bodove.

POBJEDA

Prvi igrač koji zaradi 12 bodova ili više pobjeđuje u igri.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.