LE TRUC - Gamerules.com-ekin jolasten ikasi

LE TRUC - Gamerules.com-ekin jolasten ikasi
Mario Reeves

LE TRUC-EN HELBURUA: 12 puntura iristen den lehen jokalaria izan

JOKALARI KOPURUA: 2 jokalari

KARTEN KOPURUA: 32 karta

KARTEN MAILA: (baxua) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (altua)

JOKO MOTA: Trikuluak hartzea

IKUSLEA: Helduak

LE TRUC-EN AURKEZPENA

Le Truc oso joko zaharra da, 1400. hamarkadakoa. Espainian jatorria, jokoa jatorriz espainiar jantzi-sorta batekin jokatzen zen. Sorta honek txanponak, kopak, ezpatak eta makilak erabiltzen ditu. Tradizionalistek jokoa espainiar bizkarreko batekin jokatu behar dela argudiatu dezaketen arren, oso ondo jokatu eta gozatu daiteke Frantziako palo-sorta batekin.

Bi jokalarien trikimailu joko honetan, jokalariek eskuen bidez blufatuko dute. balizko puntuazioa igo nahian. Esku bakoitzak hiru trikimailu ditu, eta bi trikimailu hartzen dituen jokalariak puntuak irabazten ditu.

KARTOAK & ESKABIDEA

52 karta sorta batetik, kendu 2 – 6 sailkapenean dauden karta guztiak. Gainerako kartak honela daude sailkatuta: (baxua) 9,10,J,Q,K,A. ,8,7 (altua).

Bandatzaileak 3 karta nahasten eta banatzen dizkio jokalari bakoitzari karta bana. Gainerako kartak alde batera uzten dira. Txanda bakoitzeko birmoldaketa bakarra onartzen da bi jokalariak ados badaude. Biak ados badaude, eskuak baztertu egiten dira eta banatzaileak beste hiru karta banatuko ditu.

Bonda bakoitzean txandaka txandakatuz.

JOKOLA

HAULEHEN TRIKUA

Trukuia banatzailea ez denarekin hasten da. Eskutik karta bat jokatzen dute. Kontrako jokalariak eskuko edozein kartarekin jarraitzen du . Ez dute zertan jarraitu behar. Jokatutako kartarik altuenak hartzen du trikimailua. Trukoa hartzen duenak eramaten du hurrengoa.

Bi kartak maila berekoak badira, jokalari batek ez du trikimailua irabazten. Horri trikimailu hondatua deitzen zaio. Trikimailu hondatua zuzendu zuen jokalariak eramaten du hurrengoa.

Ikusi ere: UNO TRIPLE PLAY Joko-arauak - Nola jokatu UNO TRIPLE PLAY

Jolasak jarraitzen du jokalari bakoitzak bi trikimailu harrapatu nahian.

Ikusi ere: Inoizko 5 joko-galerarik handienak

PUNTUAZIOA IGOTZEA

Jokalari batek trikimailuari karta bat jokatu aurretik, txandako puntuen balioa igo dezake. Horretarako, " 2 gehiago?" galdetuz egiten da. Eskaera kontrako jokalariak onartzen badu, txandarako posible diren puntuak 1etik 2ra igotzen dira. Kontrako jokalariak eskaerari uko egiten badio, txanda berehala amaituko da. Eskaerak egin dituen jokalariak eskaera egin baino lehen txandaren balioaren adina puntu lortzen ditu.

Esku batean eskaera bat baino gehiago egin daiteke, txandako puntuaren balioa 2tik 6ra igoz, gero 8, eta abar. Izan ere, igoera bat bi aldiz gerta daiteke trikimailu batean trikimailu-buruak eskatzen badu, eta jarraitzaileak ere eskatzen badu bere txartela jokatu aurretik.

Jokalari batek "Nire gainerakoa" ere deklara dezake. Aurkariak txanda amaitzen duen eskaerari uko egin diezaioke, deklaratzaileak partida irabazten duela, edodeklaratu "Nire hondarra". Kasu horretan, txanda irabazten duen jokalariak ere irabazten du partida.

Jokalari batek txandan zehar edozein unetan tolestu ahal izango du eskaera egin ala ez.

PUNTUAZIOA

Bi trikimailu hartzen dituen jokalariak, edo jokalari bakoitzak bakarra harrapatzen duen kasuan, lehenengo trikimailua egiten duenak, puntuak irabazten ditu txandarako. Jokalariak txandara igo den edozein dela ere irabazten du. Jokalari batek ez badu puntuaren balioa igo, txandak puntu 1 balio du.

Lehenengo bi trikimailuak hondatzen badira, hirugarren trikimailuaren irabazleak puntuak irabaziko ditu txandarako.

Hiru trikimailuak hondatuz gero, jokalari batek ez du punturik irabazten.

Jokalari bat txandan zehar tolestzen bada, kontrako jokalariak puntuak irabazten ditu.

IRABAZTEN

12 puntu edo gehiago lortzen dituen lehen jokalariak irabazten du partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.