Edukien taula
LE TRUC-EN HELBURUA: 12 puntura iristen den lehen jokalaria izan
JOKALARI KOPURUA: 2 jokalari
KARTEN KOPURUA: 32 karta
KARTEN MAILA: (baxua) 9,10,J,Q,K,A,8, 7 (altua)
JOKO MOTA: Trikuluak hartzea
IKUSLEA: Helduak
LE TRUC-EN AURKEZPENA
Le Truc oso joko zaharra da, 1400. hamarkadakoa. Espainian jatorria, jokoa jatorriz espainiar jantzi-sorta batekin jokatzen zen. Sorta honek txanponak, kopak, ezpatak eta makilak erabiltzen ditu. Tradizionalistek jokoa espainiar bizkarreko batekin jokatu behar dela argudiatu dezaketen arren, oso ondo jokatu eta gozatu daiteke Frantziako palo-sorta batekin.
Bi jokalarien trikimailu joko honetan, jokalariek eskuen bidez blufatuko dute. balizko puntuazioa igo nahian. Esku bakoitzak hiru trikimailu ditu, eta bi trikimailu hartzen dituen jokalariak puntuak irabazten ditu.
KARTOAK & ESKABIDEA
52 karta sorta batetik, kendu 2 – 6 sailkapenean dauden karta guztiak. Gainerako kartak honela daude sailkatuta: (baxua) 9,10,J,Q,K,A. ,8,7 (altua).
Bandatzaileak 3 karta nahasten eta banatzen dizkio jokalari bakoitzari karta bana. Gainerako kartak alde batera uzten dira. Txanda bakoitzeko birmoldaketa bakarra onartzen da bi jokalariak ados badaude. Biak ados badaude, eskuak baztertu egiten dira eta banatzaileak beste hiru karta banatuko ditu.
Bonda bakoitzean txandaka txandakatuz.
JOKOLA
HAULEHEN TRIKUA
Trukuia banatzailea ez denarekin hasten da. Eskutik karta bat jokatzen dute. Kontrako jokalariak eskuko edozein kartarekin jarraitzen du . Ez dute zertan jarraitu behar. Jokatutako kartarik altuenak hartzen du trikimailua. Trukoa hartzen duenak eramaten du hurrengoa.
Bi kartak maila berekoak badira, jokalari batek ez du trikimailua irabazten. Horri trikimailu hondatua deitzen zaio. Trikimailu hondatua zuzendu zuen jokalariak eramaten du hurrengoa.
Ikusi ere: UNO TRIPLE PLAY Joko-arauak - Nola jokatu UNO TRIPLE PLAYJolasak jarraitzen du jokalari bakoitzak bi trikimailu harrapatu nahian.
Ikusi ere: Inoizko 5 joko-galerarik handienakPUNTUAZIOA IGOTZEA
Jokalari batek trikimailuari karta bat jokatu aurretik, txandako puntuen balioa igo dezake. Horretarako, " 2 gehiago?" galdetuz egiten da. Eskaera kontrako jokalariak onartzen badu, txandarako posible diren puntuak 1etik 2ra igotzen dira. Kontrako jokalariak eskaerari uko egiten badio, txanda berehala amaituko da. Eskaerak egin dituen jokalariak eskaera egin baino lehen txandaren balioaren adina puntu lortzen ditu.
Esku batean eskaera bat baino gehiago egin daiteke, txandako puntuaren balioa 2tik 6ra igoz, gero 8, eta abar. Izan ere, igoera bat bi aldiz gerta daiteke trikimailu batean trikimailu-buruak eskatzen badu, eta jarraitzaileak ere eskatzen badu bere txartela jokatu aurretik.
Jokalari batek "Nire gainerakoa" ere deklara dezake. Aurkariak txanda amaitzen duen eskaerari uko egin diezaioke, deklaratzaileak partida irabazten duela, edodeklaratu "Nire hondarra". Kasu horretan, txanda irabazten duen jokalariak ere irabazten du partida.
Jokalari batek txandan zehar edozein unetan tolestu ahal izango du eskaera egin ala ez.
PUNTUAZIOA
Bi trikimailu hartzen dituen jokalariak, edo jokalari bakoitzak bakarra harrapatzen duen kasuan, lehenengo trikimailua egiten duenak, puntuak irabazten ditu txandarako. Jokalariak txandara igo den edozein dela ere irabazten du. Jokalari batek ez badu puntuaren balioa igo, txandak puntu 1 balio du.
Lehenengo bi trikimailuak hondatzen badira, hirugarren trikimailuaren irabazleak puntuak irabaziko ditu txandarako.
Hiru trikimailuak hondatuz gero, jokalari batek ez du punturik irabazten.
Jokalari bat txandan zehar tolestzen bada, kontrako jokalariak puntuak irabazten ditu.
IRABAZTEN
12 puntu edo gehiago lortzen dituen lehen jokalariak irabazten du partida.