LE TRUC - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal

LE TRUC - Tanulj meg játszani a Gamerules.com játékszabályokkal
Mario Reeves

A LE TRUC CÉLJA: Legyen az első játékos, aki eléri a 12 pontot

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

KÁRTYÁK SZÁMA: 32 kártya

KÁRTYÁK RANGSORA: (alacsony) 9,10,J,Q,K,A,8,7 (magas)

JÁTÉKTÍPUS: Trükkös szedés

HALLGATÓSÁG: Felnőttek

A LE TRUC BEVEZETÉSE

A Le Truc egy nagyon régi játék, amely az 1400-as évekre nyúlik vissza. A játék Spanyolországból származik, és eredetileg spanyol megfelelő paklival játszották. Ez a pakli érméket, kupákat, kardokat és botokat használ. Bár a hagyománytisztelők azt állítják, hogy a játékot spanyol paklival kell játszani, a játék francia megfelelő paklival is játszható és élvezhető.

Ebben a két játékosnak szóló, trükközős játékban a játékosok blöffölnek a kezeken keresztül, hogy megpróbálják növelni a lehetséges pontszámot. Minden egyes leosztás három trükkből áll, és az a játékos kapja a pontokat, aki két trükköt visz el.

A KÁRTYÁK &; AZ ALKALOM

Egy 52 lapos pakliból vegyük ki az összes olyan lapot, amelyik a 2-6. A megmaradt lapok rangsora a következő: (alacsony) 9,10,J,Q,K,A,8,7 (magas).

Az osztó megkeveri a lapokat, és minden játékosnak egyenként 3 lapot oszt ki. A többi lapot félreteszik. Körönként egy visszaváltás csak akkor megengedett, ha mindkét játékos beleegyezik. Ha mindketten beleegyeznek, a lapokat eldobják, és az osztó újabb három lapot oszt ki.

Az osztás minden körben váltakozik.

Lásd még: Bohnanza The Card Game - Tanulja meg, hogyan kell játszani a játékszabályokkal

A JÁTÉK

AZ ELSŐ TRÜKK

A trükk a nem-osztó kezdi, aki kijátszik egy lapot a kezéből, majd az ellenfél következik a következővel bármelyik kártya a kezükből Nem kell követniük a színt. A legmagasabb kijátszott lapé a trükk. Akié a trükk, az vezeti a következőt.

Ha mindkét kártya azonos értékű, egyik játékos sem nyeri a trükköt. Ezt nevezzük elrontott trükk Az a játékos, aki az elrontott cselt vezette, vezeti a következőt.

A játék úgy folytatódik, hogy mindkét játékos megpróbál két cselt ütni.

A PONTSZÁM EMELÉSE

Mielőtt egy játékos kijátszana egy kártyát a trükkhöz, megemelheti a kör pontértékét. Ezt úgy teheti meg, hogy megkérdezi: " Még kettő?". Ha a kérést az ellenfél elfogadja, a forduló lehetséges összpontszáma 1-ről 2-re emelkedik. Ha az ellenfél elutasítja a kérést, a forduló azonnal véget ér. A kérést tevő játékos a kérés előtti forduló értékének megfelelő pontot kap.

Lásd még: DRAW BRIDGE játékszabályok - Hogyan kell DRAW BRIDGE-t játszani?

Egynél több kérés is történhet egy leosztásban, ami a kör pontértékét 2-ről 6-ra, majd 8-ra és így tovább emeli. Valójában az emelés kétszer is megtörténhet egy csőben, ha a cselt vezető játékos kéri, és a követő is kéri, mielőtt kijátszaná a lapját.

A játékos kijelentheti azt is, hogy "Az én maradékom." Az ellenfél vagy elutasítja a kérést, ami a kör végét jelenti, és a kijelentő megnyeri a játékot, vagy ő is kijelentheti, hogy "Az én maradékom." Ebben az esetben az a játékos, aki megnyeri a kört, megnyeri a játékot is.

A játékos a forduló során bármikor dobhat, függetlenül attól, hogy kérte-e vagy sem.

ÉRTÉKELÉS

Az a játékos, aki 2 cselt ütött, vagy az a játékos, aki az első cselt üti, abban az esetben, ha mindkét játékos csak egyet ütött, pontot kap a fordulóért. A játékos annyi pontot kap, amennyire a forduló pontértékét emelték. Ha egyik játékos sem emelte a pontértéket, a forduló 1 pontot ér.

Ha az első két trükk elrontott, a harmadik trükk győztese pontot szerez a fordulóra.

Ha mindhárom cselt elrontották, egyik játékos sem kap pontot.

Ha egy játékos a forduló során kiszáll, az ellenfél játékos kapja a pontokat.

WINNING

Az első játékos, aki legalább 12 pontot szerez, megnyeri a játékot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.