DRAW BRIDGE játékszabályok - Hogyan kell DRAW BRIDGE-t játszani?

DRAW BRIDGE játékszabályok - Hogyan kell DRAW BRIDGE-t játszani?
Mario Reeves

A HÍDHÚZÁS CÉLJA: A Draw Bridge célja, hogy a győzelemhez elsőként érj el egy előre meghatározott pontszámot.

A JÁTÉKOSOK SZÁMA: 2 játékos

ANYAGOK: Egy 52 lapos pakli, egy mód a pontozásra és egy sima felület.

JÁTÉKTÍPUS : Trükkös kártyajáték

HALLGATÓSÁG: Felnőtt

A HÚZOTT HÍD ÁTTEKINTÉSE

A Draw Bridge egy 2 játékosnak szóló, trükközős kártyajáték. A játék célja egy előre meghatározott pontszám elérése a győzelemhez. Ezt a játékosok úgy érhetik el, hogy licitálnak és teljesítik a liciteket, hogy pontokat szerezzenek. Ez több játékkörön keresztül történik. Az nyer, aki először éri el a szükséges pontszámot.

A játékosoknak a játék kezdete előtt kell beállítaniuk a pontszámot.

BEÁLLÍTÁS

Az osztót véletlenszerűen választják ki, majd minden forduló után cserélnek a játékosok között. Az osztó megkeveri az 52 lapot, és minden játékos 13 lapot kap, egyszerre csak egy lapot, az óramutató járásával ellentétes irányban.

A fennmaradó kártyák egy készletet alkotnak, amelyből húzható.

Ezután az első 13 ütés következik, és ezután kezdődhet a licitkör.

Kártyarangsor és aduk

A Draw Bridge-ben a kártyák rangsora a hagyományos ász (magas), király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2 (alacsony).

A színek is rangsorolnak, de ez csak a licitáláshoz használatos. Nincs adu (magas), pikk, kőr, káró és treff (alacsony).

Az első 13 ütést adu nélkül játsszák meg. Miután ezt a 13 ütést megnyerték, egy licitkör határozza meg az utolsó 13 ütés adu színét.

AJÁNLATKÉRÉS

Miután az első kezdeti 13 csikket kijátszották, licitálási kör következik. Ez az osztóval kezdődik, majd az ellenféllel folytatódik. Mindegyik játékos vagy annyi csikket ajánlhat, ahány ütést és egy adu színt gondol, amennyit ebben a körben megnyerhet, vagy passzolhat. Az ajánlatokat azzal a tudattal teszik, hogy legalább 6 csikket kell nyerni, tehát amikor licitál, akkor azt ajánlja, hogy hány csikket fog nyerni 6 felett. 1 (azaz 7 csikk)a minimális licit, és 7 (azaz 13 csikk) a maximális. A játékosok oda-vissza licitálnak egymásra, amíg az egyik játékos passzol. A magasabb számú csikk mindig túllicitálja a másik játékos licitjét vagy egy magasabb rangú színt ugyanannyi csikkel.

Lásd még: BELEAGUERED CASTLE - Tanuld meg, hogyan kell játszani a Gamerules.com segítségével

A játékos a licit emelése helyett duplázást vagy újrakuplázást is kérhet. Amikor az ellenfél licitál, a saját sorában megduplázhatja azt (vagyis a végén megduplázhatja a pontszámot), vagy ha a saját licitjére duplázott, akkor újrakuplázhatja azt. Amint azonban egy új osztás történik, a duplázás és az újrakuplázás eltűnik, és újra kell csinálni. Ha egy játékos passzol, a másik játékos megnyerte a licitet, és meg kelllegalább annyi ütést kell gyűjteniük, ahány ütést licitálnak azzal az adu színnel, amelyet megadtak, hogy pontot szerezzenek.

JÁTÉKBAN

A játék két részre oszlik. Az első 13 ütést adu nélkül játsszák le, majd egy licitkör után további 13 ütést játszanak le a nyertes licitáló által meghatározott szerződés alapján.

Az első 13 csikknél a nem osztó kezd. Az első 13 csikknél nem kötelező követni a színt. A legmagasabb rangú lap nyer. ezek a csukák nem számítanak bele a pontszámításba és eldobják őket, de a győztes húzhatja először a készlethalom legfelső lapját. A vesztes ezután húzhatja a következő lapot. Egyes variációk úgy játszanak, hogy a húzópakli legfelső lapját mindkétjátékosok.

A kártyák kihúzása után a győztes vezeti a következő trükköt.

Miután az első 13 ütést kijátszották és a licitálás befejeződött, a következő 13 ütés következik. Az első játékos a nyertes licitáló ellenfele, és bármilyen lapot vezethet. A következő játékosoknak követniük kell a színt, ha tudják. Egy ütést a hozzá kijátszott legmagasabb adu vagy a vezetett szín legmagasabb lapja nyer. A nyert ütéseket a nyertes megtartja, és a következő ütést a nyertes játékos vezeti.

Az utolsó trükk megnyerése után kezdődik a pontozás.

ÉRTÉKELÉS

Miután a trükkök kijátszásra kerültek, a játékosok megszerzik pontjaikat.

Lásd még: Chicago póker játékszabályok - Hogyan kell játszani a Chicago pókert?

A sikeres licit azt jelenti, hogy a játékos minden egyes 6 feletti nyert csikkért pontot kap. A pontok a választott treffszíntől függnek. Pikk és kőr esetén minden egyes 6 feletti nyert csikk 30 pontot ér. Káró és treff esetén minden egyes 6 feletti nyert csikk 20 pontot ér. Végül, ha treff nélkül játszik, az első 6 feletti csikk 40 pontot ér, és az azt követő összes csikk egyenként 30 pontot ér.

Ha a licit megduplázásra került, akkor a végeredményt duplázza meg, ha pedig megduplázásra, akkor a végeredményt négyszeresére.

A JÁTÉK VÉGE

A játékot akkor nyerjük meg, ha valamelyik játékos eléri vagy meghaladja a játék előtt meghatározott pontszámot. Az a játékos nyer, aki ezt először teszi meg.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves társasjáték-rajongó és szenvedélyes író, aki amióta az eszét tudja, kártya- és társasjátékokkal foglalkozik. A játékok és az írás iránti szeretete késztette arra, hogy létrehozza blogját, ahol megosztja tudását és tapasztalatait a világ legnépszerűbb játékaival kapcsolatban.Mario blogja átfogó szabályokat és könnyen érthető utasításokat tartalmaz olyan játékokhoz, mint a póker, bridzs, sakk és még sok más. Szenvedélyesen segít olvasóinak megtanulni és élvezni ezeket a játékokat, miközben tippeket és stratégiákat is megoszt a játékuk fejlesztésében.A blogja mellett Mario szoftvermérnök, és szabadidejében szívesen játszik társasjátékokat családjával és barátaival. Úgy véli, hogy a játékok nemcsak a szórakozás forrásai, hanem a kognitív készségek, a problémamegoldó képességek és a szociális interakciók fejlesztésében is segítenek.Mario a blogján keresztül a társasjátékok és a kártyajátékok kultúrájának népszerűsítését tűzte ki célul, és arra ösztönzi az embereket, hogy jöjjenek össze és játsszák ezeket a kikapcsolódás, a szórakozás és a mentális fittség megőrzése érdekében.