Правила гри DRAW BRIDGE - як грати в DRAW BRIDGE

Правила гри DRAW BRIDGE - як грати в DRAW BRIDGE
Mario Reeves

МЕТА РОЗВІДНОГО МОСТУ: Мета Draw Bridge - набрати заздалегідь визначену кількість очок першим, щоб перемогти.

КІЛЬКІСТЬ ГРАВЦІВ: 2 Гравці

МАТЕРІАЛИ: Одна колода на 52 карти, спосіб вести рахунок і рівна поверхня.

ТИП ГРИ : Карткова гра "Трюк на випередження

ГЛЯДАЧІ: Дорослий

ОГЛЯД РОЗВІДНОГО МОСТУ

Draw Bridge - це карткова гра для 2 гравців. Мета гри - набрати заздалегідь визначену кількість очок для перемоги. Гравці можуть зробити це, роблячи ставки і виконуючи їх, щоб набрати очки. Це відбувається протягом декількох раундів гри. Перемагає той, хто першим набере необхідну кількість очок.

Гравці повинні встановити рахунок до початку гри.

Дивіться також: Найстаріші стратегічні ігри, в які грають і сьогодні - правила гри

НАЛАШТУВАННЯ

Дилер обирається випадковим чином, після чого кожного раунду відбувається обмін між гравцями. Дилер тасує колоду з 52 карт і роздає кожному гравцеві по 13 карт, по одній карті за раз, проти годинникової стрілки.

Решта карт утворюють запас, з якого можна брати карти.

Потім розігруються перші 13 фокусів, після чого починається раунд торгів.

Рейтинг карт і козирі

У Дро-бриджі ранжування карт традиційне: туз (старший), король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 і 2 (молодші).

Масті також ранжуються, але це використовується тільки для торгів. Ніяких козирів (старших), пік, червових, бубнових і трефових (молодших).

Перші 13 ходів граються без козиря. Після того, як ці 13 ходів будуть виграні, раунд торгів визначить козирну масть для фінальних 13 ходів.

ТОРГИ

Після того, як будуть зіграні перші початкові 13 карт, розпочнеться раунд торгів. Він починається з дилера і продовжується опонентом. Кожен гравець може або запропонувати кількість карт, які, на його думку, допоможуть йому виграти цей раунд і козирну масть, або пасувати. Ставки робляться з урахуванням того, що ви повинні виграти принаймні 6 карт, тому, коли ви робите ставку, ви вказуєте, скільки карт понад 6 ви виграєте. 1 (також відома як 7 карт).мінімальна ставка, а 7 (або 13 карт) - максимальна. Гравці ходять туди-сюди, перебиваючи ставки один одного, поки один з них не пасує. Більша кількість карт завжди перебиває ставку іншого гравця або масть вищого рангу з такою ж кількістю карт.

Дивіться також: ПРАВИЛА ГРИ 20 ПИТАНЬ - Як грати в 20 запитань

Гравець також може вимагати подвоєння або редлайну замість збільшення ставки. Коли опонент робить ставку, ви можете у свій хід подвоїти її (тобто подвоїти рахунок в кінці) або, якщо на вашу ставку було зроблено подвоєння, ви можете її редлайнути. Однак, коли робиться нова угода, подвоєння і редлайни зникають і повинні бути зроблені заново. Коли гравець пасує, інший гравець виграв ставку, і він зобов'язанийзібрати принаймні стільки ж фокусів, скільки вони зробили ставку з козирною мастю, яку вони оголосили, щоб отримати очко.

ІГРОВИЙ ПРОЦЕС

Ігровий процес розділений на дві частини. Перші 13 фокусів граються без козирів. Потім після раунду торгів граються ще 13 фокусів за контрактом, який встановив переможець торгів.

Перші 13 трюків починає не дилер. немає ніякого зобов'язання слідувати його прикладу протягом перших 13 трюків. перемагає карта з найвищим рейтингом. ці трюки не враховуються при підрахунку очок і скидаються, але переможець отримує право першим витягнути верхню карту з колоди. переможений може витягнути наступну карту. у деяких варіаціях верхня карта з колоди відкривається обом гравцямгравців.

Після того, як карти витягнуті, переможець веде наступний трюк.

Після того, як зіграно перші 13 карт і торги закінчилися, розігруються наступні 13 карт. Перший гравець є опонентом переможця торгів і може взяти будь-яку карту. Наступні гравці повинні слідувати його прикладу, якщо це можливо. Виграшною вважається карта з найвищим козирем або найвищою картою масті, яку він взяв. Виграні карти залишаються у переможця, а переможець розігрує наступну карту.

Після виграшу останнього трюку починається підрахунок очок.

СКОРОЧЕННЯ

Після того, як трюки будуть розіграні, гравці наберуть свої бали.

Успішна ставка означає, що гравець отримає очки за кожну виграну масть понад 6. Очки нараховуються залежно від обраної козирної масті. За піки та черви кожна виграна масть понад 6 коштує 30 очок. За бубни та трефи кожна виграна масть понад 6 коштує 20 очок. Нарешті, якщо гравець грає без козирів, перша масть понад 6 коштує 40 очок, а всі наступні масті - по 30 очок кожна.

Якщо ставка була подвоєна, подвоїти кінцевий рахунок, а якщо подвоєна - почетверити рахунок.

КІНЕЦЬ ГРИ

Партія вважається виграною, коли гравець досягає або перевищує кількість очок, визначену перед початком гри. Гравець, який зробить це першим, перемагає.




Mario Reeves
Mario Reeves
Маріо Рівз — ентузіаст настільних ігор і пристрасний письменник, який грав у карткові та настільні ігри стільки, скільки себе пам’ятає. Його любов до ігор і писання спонукала його створити свій блог, де він ділиться своїми знаннями та досвідом гри в деякі з найпопулярніших ігор у всьому світі.У блозі Маріо містяться вичерпні правила та прості для розуміння інструкції для таких ігор, як покер, бридж, шахи та багато інших. Він прагне допомогти своїм читачам вивчити ці ігри та насолоджуватися ними, а також ділиться порадами та стратегіями, які допоможуть їм покращити свою гру.Крім свого блогу, Маріо є інженером-програмістом і любить грати в настільні ігри з родиною та друзями у вільний час. Він вважає, що ігри є не лише джерелом розваги, але й допомагають розвивати когнітивні навички, здатності вирішувати проблеми та соціальні взаємодії.Через свій блог Маріо прагне популяризувати культуру настільних і карткових ігор і заохочувати людей збиратися разом і грати в них, щоб розслабитися, розважитися та залишатися у формі.